Dragon Age: The Veilguard 는 작년 말에 출시되었을 때 비평가들에게 깊은 인상을 남겼을 수 있으며, 많은 팬들이 게임을 즐겼지만 EA를 만족시킬 만큼 충분한 판매량도 없었고, 팬들이 프랜차이즈가 제대로 돌아왔다고 믿게 만들 만큼 원작의 마법도 충분하지 않았습니다.
전현직 바이오웨어(BioWare) 직원들과의 수십 건의 인터뷰를 편집한 블룸버그 의 새로운 보고서에서 베일가드의 고충에 대한 이야기가 공개되었다. 우리의 이야기는 2017년, 오버워치(Overwatch)와 데스티니(Destiny)와 같은 타이틀의 성공에 힘입어 EA가 라이브 서비스 게임에 매료되면서 시작됩니다.
같은 해에 개봉한 매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)가 호평을 받은 공상 과학 시리즈의 팬들에게 웃음거리가 된 것은 도움이 되지 않았습니다. 그래서 EA는 새로운 드래곤 에이지(Dragon Age)를 작업하던 팀(코드명 조플린(Joplin))이 라이브 서비스 게임을 제작하기로 결정했습니다.
이것은 프랜차이즈의 베테랑들에게 큰 안타까움을 안겨주었습니다. 게임의 크리에이티브 디렉터인 Mike Laidlaw는 사임했고, Casey Hudson과 Mark Darrah도 몇 년 후에 사임했습니다. Anthem의 실패 이후, 2020년에는 게임이 다시 싱글 플레이어로 전환되었습니다. 당시 가장 큰 문제는 BioWare가 멀티플레이어 게임의 뼈대에서 The Veilguard를 구축해야 했기 때문에 의미 있는 선택, 결정 등과 같은 것들이 대부분 버려졌다는 것입니다.
그래서 최종 결과는 Dragon Age: The Veilguard 였습니다. 이제 BioWare가 Mass Effect로 돌아오는 것에 대한 희망이 있지만, 무대 뒤에서는 Dragon Age의 컴백 때만큼 격동적이지 않기를 바랄 뿐입니다.