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Loco Motive

Loco Motive 의 크리에이티브 디렉터가 페이퍼 마리오와의 비교와 훌륭한 현대식 포인트 앤 클릭을 만드는 방법에 대해 이야기합니다.

기차를 배경으로 한 코믹한 미스터리로 인해 물론 Paper Mario: The Thousand-Year Door와 비교되는 일이 있을 것입니다.

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Loco Motive 는 포인트 앤 클릭 방식으로 진행되는 인디 어드벤처 게임으로, 올해 이 장르에서 큰 인기를 끌었습니다. 놀랍도록 재미있고 장르에 현대적인 기능을 도입한 Loco Motive 는 포인트 앤 클릭의 느낌을 신선하게 유지하는 데 많은 역할을 했으며, 빌바오에서 열린 BIG 컨퍼런스에서 크리에이티브 디렉터 Adam Riches와 Loco Motive 를 현대적으로 유지하기 위해 어떻게 접근했는지에 대해 이야기를 나눴습니다.

"컨트롤러에서는 완전한 컨트롤러 지원이 가능하며 기존에 하던 것과는 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 따라서 게임 패드나 Nintendo Switch에서 캐릭터를 직접 제어하고 싶다면 플레이하고 싶다면 자연스럽게 느껴집니다. 마우스 커서를 에뮬레이트하는 것 같지 않습니다"라고 Riches는 설명했습니다.

또한 기차를 배경으로 한 미스터리로 인해 물론 Riches가 높이 평가하는 Paper Mario: The Thousand-Year Door와 비교되는 부분이 있습니다.

"몇몇 사람들이 그걸 특별히 지적한 적이 있어, 페이퍼 마리오." 리치가 말했다. "제 생각에는 흥미로운 점이 있는 것 같고, 저희가 게임을 마케팅할 때 움직임이 많기 때문에 차량에 탑재하는 것에 대한 매력이 있었습니다. 배경이 움직이고 매우 역동적이고 에너지가 느껴지는데, 전통적으로 어드벤처 게임은 약간 정적이고 약간 느리게 느껴질 수 있다고 생각합니다."

Nintendo Switch와 PC용으로 출시된 Loco Motive 에 대한 자세한 내용은 아래 인터뷰 전문을 확인하세요.

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