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Luto

Luto 는 상실과 슬픔에 관한 것입니다: "당신은 사물을 보기 시작하고 집을 떠날 수 없습니다..."

그란 카나리아에서 제작되고 있는 유망한 1인칭 공포 경험에 대해 자세히 알아봅니다.

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Luto 는 카나리아 제도에 본사를 둔 스튜디오인 브로큰 버드 게임즈(Broken Bird Games)의 첫 번째 작품입니다. 지난주, Arucas Gaming Fest 취재의 일환으로, 그란 카나리아의 아루카스 마을에서 그들의 이야기를 들려줄 예정이었던 팀원들과 이야기를 나눌 수 있어 기뻤습니다. 저희는 2년 전에 이 게임에 대해 처음 알게 되었고, 그 이후로 PS5로 데모가 출시될 때까지 계속 팔로우하고 있습니다.

"점프 공포 게임 같지 않아요." 프로듀서이자 프로그래머인 산티 미겔(Santi Miguel)이 팀원 6명 중 한 명으로 말합니다. "우리는 더 많은 분위기와 더 차분한 경험을 하려고 노력하지만 공포에도 매우 집중합니다."

그는 이어 "이 게임은 사랑하는 사람을 잃었을 때 일어난다"며 "가족 중 누군가를 잃었기 때문에 슬퍼하고 삶에 대해 매우 우울하다. 그래서 당신의 집, 당신의 삶에 관한 모든 것이 우리가 표현하려고 하는 공포가 됩니다. 집 밖으로 나갈 수 없고, 자신만의 일상 속에 있고, 사물을 보기 시작하니까 그렇게 게임을 시작하고, 놀고 자신에 대해 알면서 슬픔을 극복하려고 노력해야 합니다."

이 게임은 무대 뒤에서 인터뷰를 지켜본 Borja Corvo가 창의적으로 이끌고 있습니다. 미겔은 P.T.나 사일런트 힐과 같은 가장 명백한 영감의 원천을 지적하지만, Luto 의 What Remains of Edith Finch는 몇 가지 공통된 내러티브 요소를 가지고 있습니다(많은 퍼즐이 섞여 있다는 점을 제외하고).

Luto 는 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되고 있으며 2024년 2분기에서 3분기에 박스형 버전과 다운로드 버전으로 출시될 예정이라고 퍼블리셔 셀렉타 플레이 하비에르 푸에르타스(Selecta Play Javier Puertas)의 대표가 인터뷰에서 밝혔습니다.

인터뷰 전문(현지 언어로 된 자막을 활성화하는 것을 잊지 마세요)을 통해 게임에 대한 일본의 터치와 도쿄 게임쇼 마츠우라 게임의 잠재적인 장편 타이틀로 일본에서 인기를 끌게 된 방법에 대해 자세히 알아보세요. 게다가, 비디오의 끝에서 Puertas는 Selecta Play의 다양한 물리적 및 디지털 릴리스 포트폴리오에 대해 설명합니다.

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