지난 화요일 Gamescom의 오프닝 나이트 라이브에서 해리슨 포드(Harrison Ford)가 영화적으로 유명해진 캐릭터를 연기할 모션 배우 트로이 베이커(Troy Baker)가 내레이션을 맡은 새로운 트레일러와 함께 Indiana Jones and the Great Circle 의 비하인드 스토리를 살짝 엿볼 수 있는 기회를 가졌습니다. 독일 게임 이벤트가 시작되기 전, 저희는 MachineGames의 크리에이티브와 함께 비공개 프레젠테이션에 참여하여 몇 가지 인상을 받았고, 그 내용은 여기에서도 확인할 수 있습니다.
그러나 그것은 제목에 대한 우리의 호기심을 만족시키기에 충분하지 않았습니다. 그래서 저희는 쾰른으로 가서 게임스컴에 참석하여 게임 디렉터인 Axel Torvenius 와 Jens Andersson 를 인터뷰하여 Indiana Jones and the Great Circle 가 여전히 간직하고 있는 비밀에 대해 이야기를 나눴습니다.
어린 인디아나 존스의 스캐닝 과정이나 모험이 얼마나 오래 지속되는지에 대해 배우는 것 외에도, 게임 개발에서 가장 큰 도전 과제는 무엇이었는지, 그리고 스튜디오의 작업 방식을 바꾼 "비선형성"에 대해 직접 물어보기로 결정했습니다.
"네, 물론입니다. 이는 팀으로서 우리에게 가장 큰 도전 중 하나였습니다"라고 Torvenius는 말합니다. "저희는 1인칭 시점의 상당히 선형적인 게임을 제작해온 오랜 역사를 가지고 있습니다. 그래서 Indiana Jones and the Great Circle 의 경우, 저희는 좀 더 개방된 지역과 그 사이에 선형 섹션이 섞여 있도록 하기 위해 이를 변경하려고 노력했으며, 그 균형을 찾는 것은 물론 재미있는 도전이었지만 시간이 많이 걸리는 도전이었습니다. 왜냐하면 저희는 탐험 측면에서 플레이어가 게임 내에서 자신만의 모험을 개척하는 데 실제로 참여할 수 있도록 장려하고 싶기 때문입니다. 게임.
"하지만 동시에 플레이어에게 더 타이트한 내러티브를 주고 싶은 섹션이 있는데, 대부분의 경우 더 선형적인 섹션에서 발생합니다. 그래서 시네마틱을 밀어붙이고 더 타이트한 내러티브 비트를 넣을 수 있는 부분과 플레이어가 황금 길을 벗어나 조금 더 세상 속으로 들어가 기본적으로 게임 내에서 자신만의 모험을 구축할 수 있도록 게임을 개방할 수 있는 곳 사이의 균형을 찾으려고 노력하고 있습니다."
아직 Indiana Jones and the Great Circle 를 사용하여 일반적인 MachineGames 디자인에 대한 이러한 변형을 살펴볼 기회가 없었지만, 게임이 12월 9일에 PC와 Xbox Series X/S, 내년 봄에 PS5로 출시되기 때문에 곧 살펴볼 수 있기를 바랍니다.