Mafia: The Old Country
9년이라는 긴 세월이 흐른 후, 마피아 시리즈가 영화 같은 액션 어드벤처로 컴백합니다.
개발자 Hangar 13 이 Mafia 시리즈의 다음 편이 대체로 선형적인 모험이 될 것이라고 밝혔을 때 많은 사람들이 회의적이었습니다. 그들은 보다 직접적인 경험을 위해 오픈 월드가 포기되었다고 믿었지만 최종 결과는 일종의 타협입니다. 때때로 걷거나, 타거나, 운전할 수 있는 오픈 월드가 분명히 있지만, 멋진 전망을 보고 수집할 물건을 찾는 것 외에는 탐험할 수 있는 세계가 아닙니다. 다른 작품의 시리즈와 크게 다르지는 않지만 이전보다 더 압축되고 고요합니다.
게임이 시작되면 주인공 엔조가 광산에서 일하고 있습니다. 안전을 최우선으로 생각하지 않는 열심히 일하고 화난 고용주로 가득 찬 날입니다. 게임 초반에 엔조와 그의 친한 친구는 실종된 노동자를 찾기 위해 광산 갱도로 내려갑니다. 산이 무너지기 시작하고 가스 누출도 발생하고, 모든 혼란 속에서 엔조는 탈출할 기회를 얻습니다. 운명은 그를 토리시 가족에게 데려오고, 시칠리아의 포도원에서 새로운 기회와 새로운 삶에 대한 이야기가 시작됩니다.
Mafia: The Old Country 의 처음 몇 시간은 내가 경험한 가장 긴 튜토리얼 중 하나처럼 느껴졌습니다. 예측 가능한 시작과 스토리에는 아무런 문제가 없는데, 플레이어로서 우리는 그것에 꽤 익숙하기 때문이지만, 처음 몇 시간이 실제로 게임 메커니즘에 대한 끝없는 연습일 뿐이라는 것을 깨닫기 시작했을 때 그것은 그다지 훌륭한 시작은 아니었습니다.
큰 그림에는 다양성이 많지 않지만 모든 것이 별도의 작은 임무로 소개되어야 했습니다. 구조가 너무 느린 속도로 느껴지는 것이 금세 짜증이 났고, Hangar 13 이 속도를 높였을 때 많은 스텔스/액션 시퀀스가 혼합된 고전적인 "이제 경주에서 이겨야 합니다" 임무에 등장했습니다. 고맙게도 후자는 게임의 가장 강력한 슈트입니다. 적들은 바위 상자보다 멍청하고 야외에서 행복하게 당신을 향해 똑바로 터벅터벅 걸어올 수 있지만, 적어도 다양한 무기를 사용하여 적들을 쏘고 죽이는 것은 재미있습니다. 또한, 우리가 대접받는 액션은 나머지 느린 속도에서 매우 반가운 휴식입니다. 부드러운 엄폐 메커니즘을 통해 손에 무기를 들고 있는 임무를 진행하고, 한편 몰래 돌아다녀야 하는 임무에는 이동 패턴을 연구하고 경비원이 목을 졸라 죽일 때까지 기다리는 것이 포함됩니다. 이 게임은 또한 스타일리시하고 영화 같은 시퀀스에서 속도를 상당히 높이지만, 여기에서도 기껏해야 중요한 순간에만 괜찮습니다. 친숙하고 여전히 재미있지만 특별히 기억에 남지는 않습니다.
액션 시퀀스는 게임에서 가장 흥미로운 부분이기 때문에 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 엔조는 편리하게 배치된 덮개, 벽, 장벽 사이를 부드럽게 움직입니다. 그는 동시에 두 개의 다른 총기를 휴대할 수 있으며, 전투의 열기 속에서 건강을 회복하기 위해 붕대를 감는 것도 중요합니다. 컨트롤은 날렵하게 느껴지고, 모든 무기와 무기가 입히는 피해는 이러한 시퀀스를 게임에서 최고로 만들며, 디자인이 비슷함에도 불구하고 이러한 부분에 결코 지루하지 않았습니다. 스토리가 진행될 수 있도록 앞으로 나아갈 영역을 클리어하는 것이 항상 즐겁다는 것을 알았습니다.
도보, 말 또는 차량 운전 여부에 관계없이 컨트롤도 반응이 좋으며, 이는 이동에 많은 시간을 소비하기 때문에 다행입니다. 게임 메커니즘은 전반적으로 잘 고려되어 있으며 정말 어리석은 적들만이 환상을 깨뜨립니다. 너무 빈번한 칼싸움조차도 컨트롤을 감안할 때 잘 작동하지만, 앞서 말했듯이 게임의 순수한 액션이 가장 재미있다고 생각합니다.
이곳의 오픈 월드는 매우 좋습니다. 좀 더 현대적이지만 훨씬 더 압축된 버전의 Red Dead Redemption 2 에 있는 환경과 비슷합니다. 그러나 경험은 기본적으로 그렇게 지루하지는 않지만 너무 유사한 방식으로 설계되었기 때문에 미션 측면에서 Uncharted 에 더 가깝습니다. 때때로 아무리 매력적이고 재미있더라도 디자인은 10시간에서 12시간의 게임 플레이 동안 일종의 지속적인 낮은 불꽃으로 실행됩니다.
이것이 Mafia 시리즈의 이 부분이 전체적으로 느껴지는 방식입니다. 때로는 빠르게 진행되는 경험을 제공하지만 이전에 더 잘하지 않은 것은 없습니다. 그러나 그것이 매우 잘하는 것은 그것이 일어나는 풍경 측면에서 풍부한 분위기를 제공한다는 것입니다. 이탈리아는 놀랍도록 아름다운 곳이며 그냥 머물기에 즐거운 곳입니다. 지도가 매우 희박하고 대부분 경치 좋은 교통 경로 역할을 하지만 디테일과 전망이 특히 인상적입니다. 아주 간단하게 아주 좋은 배경입니다. 게임의 더 큰 도시를 돌아다니며 약간의 시간을 내어 디테일의 풍부함에 감탄하면 종종 깊은 인상을 받게 됩니다. 과일, 꽃, 말, 자동차... 기술적인 관점에서 가장 작은 세부 사항까지 모든 것이 인상적으로 느껴집니다.
나는 또한 특정 장면에서 거리가 사람들로 가득 차 있는 방식, 노동자들이 많은 들판에서 수고하거나 작고 아늑한 정착지 밖에 서 있는 방식을 좋아합니다. 그러나 전반적으로 나는 더 많은 생명과 움직임을 보고 싶었습니다. 좋은 그래픽 외에도 대부분의 대규모 앙상블에서 훌륭한 음악과 매우 강력한 성우가 있습니다. 내가 본 것 중 기술적으로 가장 뛰어난 작품은 아니지만 여전히 여러 면에서 깊은 인상을 남깁니다. 게임도 안정적인 프레임 속도로 원활하게 실행되지만 PC 버전(제가 플레이한 버전)이 게임 플레이 중에 여러 번 충돌했다는 점을 추가해야 합니다.
안타깝게도 Mafia: The Old Country 는 감히 밖으로 나가거나 더 흥미로운 일을 할 수 없는 프레임워크에 갇히는 경우가 많습니다. 임무가 어떻게 진행될지 쉽게 알 수 있으며, 명명된 적대자와의 모든 전투는 기본적으로 항상 칼싸움으로 끝나며, 다섯 번째 이후에는 매우 상상력이 부족하게 느껴집니다. 그러나 게임 플레이와 컷신 사이에는 멋진 컷이 있으며, 말하자면, 의지가 강한 남자들이 해야 할 일과 충성심이 얼마나 중요한지에 대해 이야기하는 컷신을 보는 데 엄청난 시간이 소요됩니다.
이야기가 말을 타고 터벅터벅 걸어가야 할 때도 속도가 상당히 느려지는데, 이는 전통적인 의미에서 탐험할 수 있는 생동감 넘치는 오픈 월드가 없기 때문에 속도도 저하된다는 것을 의미합니다. 선형 액션 경험이어야 한다는 사실은 부분적으로는 모든 것이 너무 제한적이기 때문이기도 하지만, 컷신과 교통 경로가 있는 스토리가 너무 큰 부분을 차지하기 때문에 어려움을 겪습니다. 더 잘 실행되었다면 이런 종류의 일이 잘 수행되면 경험을 더할 수 있기 때문에 문제가 되지 않았을 것이지만 캐릭터나 스토리 모두 그다지 매력적이지 않습니다.
나는 이것이 주로 그 자체의 전제에서 약간 부족하다고 생각합니다. 여행할 수 있는 지도를 제공하지만 구조나 사용 가능한 항목 또는 수행할 수 있는 작업 측면에서 실제로 오픈 월드 게임은 아닙니다. 또한 그런 종류의 큰 지도가 있음에도 불구하고 실제로 선형적이거나 충분히 잘 지시되지 않습니다. Uncharted 와 비교하면 해당 시리즈는 실제 레벨과 더 유사한 것을 통과할 수 있는 변화하는 환경을 제공합니다. 그러나 여기서는 동일한 더 큰 환경 내의 다른 영역일 뿐입니다. 게임은 서로 다른 건물 내부에서 진행되지만 외부 배경이 동일할 때 변형이 충분하지 않습니다. 한 가지 해결책은 예를 들어 뛰어난 Tomb Raider 시리즈가 이를 어떻게 처리했는지 더 자세히 살펴보는 것이었습니다. 좀 더 영화 같은 액션 게임을 만들고 싶다면 변형과 속도가 빠르고 재미있다는 것이 중요합니다. 검토해야 할 속도 외에도 더 많은 스크립트 시퀀스와 임무에 대한 조금 더 많은 상상력이 이를 상당히 향상시킬 수 있었습니다.
좀 더 현실적인 것을 만들고자 하는 야망을 이해합니다. 좀 더 "가정적"인 것입니다. 이 게임을 미국으로 설정하지 않고 박진감 넘치는 자동차 추격전과 기타 모든 측면에서 수반되는 모든 것과 함께 맥동하는 도시 생활을 단순히 포기함으로써 종종 매우 느린 속도로 느껴집니다. 이탈리아 시골이 더 큰 환경의 일부였다면 더 잘 작동했을 것이라고 생각하지만, 지금은 그 평온함만이 경험하고 거주할 수 있는 유일한 것입니다.
게다가 등장인물과 그들의 동기에 관심을 갖는 것이 어렵고, 결과적으로 내러티브가 전반적으로 상당히 흥미롭지 않게 됩니다. 상사가 할당한 임무를 완수하는 것 외에는 야망이 거의 없는 일반적인 액션 영화처럼 느껴집니다. 대부분의 경우 "거기까지 타고, 거기로 운전하고, 이걸 쏘고, 여기 터벅터벅 걸어다니기(많이 하는 것)"가 혼합되어 있으며, 스토리가 뚜렷한 시간 점프를 제공하더라도 그 이후의 경험에 대해 아무것도 바꿀 기회가 없는데, 그런 일이 있은 후에는 상황을 조금 변경할 수 있는 기회가 훌륭했을 것이기 때문에 부끄러운 일입니다.
전반적인 경험은 나쁘지 않지만 이 시리즈와 다른 많은 게임 모두에서 모든 것이 이전에 수행되었기 때문에 결코 놀랍지 않습니다. 이러한 요소가 경험한 최고의 버전에 가깝지 않은 경우 최상급을 쌓는 것은 약간 어렵습니다. 플레이한 며칠 동안 확실히 꽤 재미있었지만 아름다운 환경을 제외하고는 기억에 잘 남지 않습니다. 가장 좋은 부분은 확실히 재미있고, 전반적으로 소화하기 쉽고 플레이하기 쉽기 때문에 그런 경험을 원하는 사람들에게 이점이 될 수 있습니다.
대체로 Mafia: The Old Country 은 완벽하게 괜찮은 액션 게임입니다. 야망이 선형 게임 플레이와 오픈 월드 게임 플레이 사이의 일종의 하이브리드를 제공하는 것임이 분명합니다. 개발자들은 경험을 강화하여 매력적이고 잘 연출되며 웅장하게 만들고 싶었지만 개인적으로 오픈 월드를 숭배하지만 이를 간소화하는 쪽으로 훨씬 더 기울어지는 것을 보고 싶었습니다. 이런 종류의 액션 게임도 꽤 짧기 때문에 결국 더 매력적으로 느껴지도록 더 다양하고 훨씬 더 빠른 템포가 있었어야 했다고 생각합니다.














