한국어
Gamereactor
프리뷰
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora 노출수: 다크 소울과 트린을 교차하면 어떻게 되나요?

우리는 Primal Game Studios의 곧 출시될 2.5D 횡스크롤 액션 RPG를 직접 체험했습니다.

HQ

Mandragora 미리보기 빌드를 처음 부팅했을 때 가장 먼저 떠오른 것은 Trine였습니다. 2.5D 관점과 다소 생생한 색상 및 설정은 처음에 이 액션 RPG가 물릴 수 있는 것보다 더 많이 짖을 수 있다고 생각하게 만들었습니다. 내가 얼마나 틀렸는지 깨닫는 데 20분도 채 걸리지 않았습니다.

Mandragora은(는) 메트로배니아 요소가 가미된 액션 RPG입니다. 이것이 의미하는 바는 아트 스타일과 판타지 설정에서 Trine처럼 보일 수 있지만 게임 플레이가 Blasphemous가 Dark Souls를 충족한다는 것입니다. 도전적이고 약간 실망스러울 수 있지만 가장 중요한 것은 성공하려면 많은 인내와 문제 해결 기술이 필요하다는 것입니다.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Mandragora: Whispers of the Witch TreeMandragora: Whispers of the Witch Tree
광고입니다:

지금 당장은 내러티브와 스토리라인에 대해 너무 많이 이야기하지는 않겠지만 솔직히 미리보기 빌드는 이것을 좋은 시각으로 보여주기 위해 많은 일을 하지 않았습니다(자리 표시자 컷신은 게임에 그렇게 할 것이지만 확정된 출시 날짜나 창이 보이지 않는 사전 출시를 고려하면 이것을 용서할 수 있습니다), 게임 플레이는 약간의 플레이어 독창성이 필요한 방식으로 설계되었습니다. 이 게임을 통해 손을 잡을 수 없으며, 어디로 가야 하는지, 임무 목표에 접근하는 방법, 새로운 적 유형을 가장 잘 처리하는 방법, 환경 위험을 피하고 목숨을 잃지 않고 마지막 체크포인트에서 부활해야 하는 것 외에도 파악해야 합니다. 당신이 죽는다면, 당신은 이 과정에서 죽지 않고 잃어버린 정수를 모두 집어들기 위해 당신의 죽음의 장소로 돌아가야 할 것이고, 그렇지 않으면 영원히 잃어버릴 것입니다Dark Souls.

Mandragora이(가) 다른 메트로배니아 게임과 차별화되는 주요 방법은 횡스크롤 게임이라는 것입니다. 기본적으로 세계는 스토리를 통해 특정 아이템과 능력을 잠금 해제할 때까지 여러 영역에 도달할 수 없는 방식으로 구축되었지만 단순히 왼쪽과 오른쪽으로 움직여 전 세계를 돌아다닐 수 있습니다. 어느 정도의 수직성도 있지만 Metroid Dread, Disney Illusion Island, Dead Cells, Hollow Knight 등과 같은 다른 메트로배니아와 같은 방식은 아닙니다. 이 보다 수평적인 스타일의 게임 플레이는 전투에서 약간의 스릴을 빼앗기더라도 세계를 탐색하기가 더 쉽다는 것을 의미합니다.

전투에 관해서는 기술에 관한 것이 아니라 타이밍에 관한 것입니다. 이것이 의미하는 바는 적의 공격을 성공적으로 피한 다음 취약할 때 짧은 창에서 공격하여 적을 제압해야 한다는 것입니다. 여기에는 중요한 패리 메커니즘이 없으므로 차단, 패리, 공격, 반복만 할 수 없습니다. 아니요, 몸을 숙이고 발사체와 적의 공격을 피한 다음 순간이 왔을 때 반격하는 것이 전부입니다. 이 전투 스타일은 도전 과제가 뛰어나지만 약간 진부하고 반복적인 느낌이 들기 시작하지만 다행스럽게도 고유한 무기와 아이템 및 다양한 클래스가 이를 바로잡기 위해 노력하고 있습니다.

Mandragora: Whispers of the Witch TreeMandragora: Whispers of the Witch Tree
광고입니다:

이 프리뷰 빌드에서는 근접 근접 액션을 중심으로 하는 기사와 같은 Vanguard 클래스만 테스트하면 되었습니다. 그러나 원거리 마법 사용자로 플레이할 수 있는 옵션도 있어 전투와 액션을 더 잘 뒤흔들 수 있습니다. 그런 다음 스토리 전체에서 찾을 수 있는 다양한 무기, 아이템 및 능력도 있어 더 강력한 타격 공격, 더 나은 방어 장비, 심지어 독특한 공격 유형까지 사용할 수 있지만, 다시 말하지만 이 미리보기 빌드는 상대적으로 짧았기 때문에 이것이 전체 Mandragora에 어떻게 통합될지 잘 맛보지 못했습니다 경험.

제가 직접 체험할 수 있었던 것에서 제가 말씀드리고 싶은 것은 세상이 탐험하기에 매우 매력적인 곳인 것 같다는 것입니다. 여행해야 할 독특한 환경 모음과 극복해야 할 (또는 더 가능성이 높은) 다양한 적 유형이 있습니다. 마찬가지로, 내가 그럭저럭 엮어낸 내러티브의 덩어리는 다소 흥미로운 그림을 그렸고, 그것이 완전히 데뷔했을 때 의심할 여지 없이 더 넓은 Mandragora 경험에 많은 것을 추가할 것입니다.

Mandragora의 미리보기 빌드가 저를 놀라게 해서 지금은 전체 빌드를 확인하고 싶지 않을 정도라고 말하지는 않겠지만, 동시에 개발자 Primal Game Studio가 궁극적으로 출시될 때마다 출시 시간에 맞춰 무엇을 더 향상시키고 반복하는지 기대하고 있습니다.

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중