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Marathon 의 서버 슬램: 번지 최신 FPS에 대한 첫인상

우리는 현재 진행 중인 게임의 서버 슬램에 깊이 몰입해 있었습니다.

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먼저 Marathon 의 전체적인 외모, 청각적 프로필, 그리고 예술적 방향이 플레이어들을 명확히 구분한다는 점을 말씀드리자면, 실제로 게임 소비자들을 두 그룹으로 나누는 셈입니다. Marathon 의 외관이 마음에 들지 않는다면, 게임의 다른 부분에 대해 어떻게 느끼든 간에, 너무 많은 요소가 있어서 무시하기 어렵습니다.

하지만 개인적으로는, 주관적으로 말하자면? 정말 좋아해요. 제 동료 라세와 저는 지난 반나절 동안 거의 쉬지 않고 게임을 했고, 여러 번 서로에게 단지 Marathon 를 탐독하고 싶다고 말했어요. 대담한 색상, 강한 대비를 의도적으로 사용한 색상, Son Lux의 맥동하는 전자 사운드트랙, 사용자 인터페이스, 환경 디자인, 캐릭터 모델에 흐르는 우아하고 매끄러운 미적 프로필, 이 게임은 정말 아름답습니다!

하지만 물론, 그게 전부는 아닙니다. 또한 매우 도전적이고 하드코어하며 정교하게 조정된 추출 슈팅 게임으로, 가차 없이 진행 중입니다. 출시 후에야 공개될 최종 리뷰를 앞두고, 이른바 '서버 슬램'에 대한 첫인상을 전해드립니다.

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구조적으로 Marathon 는 특히 최근에 ARC 레이더스를 플레이한 분들에게는 예상할 수 있는 그대로입니다. 미리 정의된 캐릭터 클래스, 즉 '쉘'을 선택하고, 팀에 두 명의 플레이어와 함께 더 큰 맵에 불러와, 유용한 전리품을 찾고, 계약을 완료하며, 적대적인 로봇 NPC를 조금 건드리고, 죽기 전에 탈출하는 것이 전부입니다. 단순하게 들릴 수 있지만, 분명히 그렇지만, 그것이 다른 추출 슈팅 게임과 마찬가지로 즉각적인 목표다.

그 전에 개인 금고에서 여러 장비를 장착할 수 있는데, 죽으면 희생해야 하므로 쉘이 더 강해집니다. 두 가지 무기, 방패, 수류탄, 다양한 개조, 전장에서 차별화할 수 있는 모든 것들이 조금씩 있으며, 물론 어느 정도는 타우 세티 IV에 착지했을 때 적과 맞서기 쉬워지거나 어렵게 만듭니다. 행성 자체는 독립된 맵으로 나뉘어 있으며, 그중 세 개가 현재 사용 가능하고, 마지막 맵은 훨씬 더 하드코어한 엔드게임 존으로 3월 말에 출시될 예정입니다.

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하지만 Marathon 은 적어도 말하자면 하드코어하며, 이는 의도적이거나 어쩌면 의도되지 않은 여러 게임플레이 요소에 반영되어 있다. 무엇보다도, 작성 시점에서 TTK는 상대적으로 낮아, 대부분의 경우 기습 요소를 가진 팀이 가장 큰 전략적 이점을 가집니다. 장기적으로는 HP를 조금 늘리는 것이 유리할 수 있는데, 이런 총격전에서 너무 빠르고 강하게 맞기 때문이지만, 이것이 바로 번지 PvP 밸런싱의 기본 아이디어일 수도 있습니다.

이 무기들을 쏘고, 움직이며, 게임의 물리 엔진을 활용하다 보면, 번지가 이런 근접 전투에서 얼마나 능숙한지 알 수 있습니다. 무게감, 반응성, 발사 시 소리, 반쯤 독특한 재장전 애니메이션, 도약과 전반적인 움직임 등, Marathon 이 환상적인 순간들은 종종 플레이어가 거의 볼 틈도 없이 즉사시키며 연기하는 데 뛰어난 느낌 을 줍니다.

서버 슬램이 출시된 지 하루도 채 되지 않았는데, 출시가 가까워질수록 이 게임이 점점 더 '땀 흘리는' 느낌이 들 것입니다. 정교한 AI 적들, '방패' 중심의 HP 이미지, 그리고 다양한 캐릭터 능력의 조합 덕분에 다른 팀과의 전투는 비교적 빠르게 끝나며, 우연이나 외부 상황에 맡기는 요소가 거의 없습니다. 예를 들어, 약한 팀이 플레이어언노운스 배틀그라운드에서 원에 유리한 위치를 잡아 더 강한 팀을 따라잡을 수 있습니다. 여기서는 총격전이 빠르고 잔인하게 전개되며, 14번째로 모든 장비를 잃은 후에도 여러 번 좌절감을 삼키게 되었다.

Marathon 에서는 적어도 저에게는 모든 전리품이 '힘들게 얻었고', 모든 크레딧이 '힘들게 쓰였다'고 느껴집니다. 무료 키트를 받을 수 있는 옵션이 있음에도 불구하고, 다른 우월한 팀들에 비해 너무 뒤처져 있어 직접 대결이 거의 불가능해지기 때문입니다. 적어도 나한테는. 아마 너한테는 아닐 거야. 네가 잘하니까, 맞지?

무료 키트가 있고, 이 멋진 계약들을 완료하면 작은 혜택도 얻는데, 참고로 이 계약들에는 약간의 내러티브 요소가 섞여 있습니다... 음, 이걸 컷신이라고 부르기보다는 상업적 이익을 관리하는 AI 캐릭터들과의 대화가 나올지도 모르겠네요. 이 캐릭터들은 당신과 다른 러너들을 이용해 타우 세티를 탐험하는 역할을 합니다. 그래서 플레이가 불가능한 적은 없고, 기술적으로는 전리품을 얻고 탈출하는 목적만을 위해 로드하는 것도 가능하지만, ARC Raiders보다는 훨씬 어렵습니다.

지금 제 가장 큰 불만은 사실 이 전리품입니다. 이 무기들은 정말 멋지고, ARC 레이더스처럼 19,000가지가 넘치는 전리품 카테고리가 있지는 않지만(물론 종류가 조금 많긴 하지만), 이 장비의 위치 선정과 예측은 너무 모호하다. 많은 건물이 잡동사니로 가득 차 있고, 전리품은 다소 지루하고 익명적이며 불분명한 폴더, 상자, 가방에서만 찾을 수 있습니다. 멋진 새 무기나 방패 업그레이드를 찾는 것도 너무 번거로워지는데, 너무 빨리 가방에 쌓이는 잡동사니에 묻혀버리기 때문이다. 동시에 이 모든 물건이 어디에 있는지 해독하기도 너무 번거롭다.

전리품 명확성은 지금 번지의 가장 큰 도전 과제입니다. 더 명확하고 간소화되어야 하며, 전리품 약속이 "한 번 더 플레이"하고 싶은 유혹을 느끼는 주된 이유이기 때문입니다. 그리고 멋진 아이템을 찾지 못할 거라는 기대감 때문에 이 유혹이 크게 약화됩니다. 근처에 있을 거라는 걸 알면서도, 모든 곳을 다 뒤졌음에도 불구하고.

그렇긴 해도, 저는 Marathon 를 정말 잘하고 싶어요. 매혹적인 비주얼, 환상적인 음악, 강렬하고 하드코어한 게임 플레이 루프, 그리고 스토리 덕분에 정말 사랑할 준비가 되어 있거든요. 하지만 이 강한 소속감이 확립될 수 있을지 확신이 서지 않습니다. 왜냐하면 Marathon 는 모든 '더러운 캐주얼'들이 떠난 후 남은 소수만을 위한 것 같기 때문입니다. 예를 들어 ARC Raiders와는 달리 매우 잔인하며, 개인적으로 이것이 강점인지 약점인지 아직 확실하지 않습니다.

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리뷰. 작성자: Magnus Groth-Andersen

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