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Mario Kart World

(Mario Kart World

이제 Switch 2뿐만 아니라 Mario Kart World 도 사용할 때이며, 이제 콘솔 구매가 정당화되는지 확인하기 위해 후자를 검토했습니다...

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실제로 마리오 카트 게임이 닌텐도 콘솔용으로 마지막으로 출시된 지 11년이 지났습니다. 마리오 카트 8이 세계에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나이자 닌텐도의 두 번째로 많이 팔린 게임이라는 점을 감안할 때(아시다시피 모든 Wii 콘솔에 포함된 Wii Sports만이 앞서 있음) 단연 최고의 파티 레이서라는 점을 감안할 때, Switch 2 출시에서 Mario Kart World 보다 더 핫한 것은 없다고 해도 과언이 아닙니다.

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사실, 마리오 카트 8은 너무 미친듯이 좋아서 어떻게 꼭대기에 오를 수 있는지 종종 궁금해했습니다. 때때로 닌텐도는 더블 대시에서 카트당 두 명의 드라이버를 시도하거나 마리오 카트 Wii에서 Wii 티끌을 장착하는 플라스틱 스티어링 휠과 같은 짧은 기믹을 시도했는데, 신선함을 만들기 위해 그런 것을 다시 시도할까 두려웠습니다.

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네, 이제 시간이 되었습니다. 11년 만에 닌텐도 콘솔용 새로운 마리오 카트 게임이 출시되었습니다.

다행히 닌텐도는 인터뷰에서 8일이 클래식 마리오 카트의 최종 목적지라고 생각한다고 말했기 때문에 이제 완전히 새로운 것을 제공하고 있습니다. 그러니까 눈속임이 아니라 오픈 월드의 형태로 된 근본적인 변화입니다. 오픈 월드는 지난 몇 년 동안 과도하게 사용되어 온 것이고, 개발자들이 원하는 곳 어디든 갈 수 있다면 모든 것이 더 좋아질 것이라고 생각하지 않은 개념은 거의 없다는 것을 알고 있습니다. 그렇게... 닌텐도도 같은 실수를 저질렀습니다.

그래서 지난주에 닌텐도 독일에서 즐겁게 플레이했는데, 상당히 진정되었습니다. 그리고 이제 저는 집에서 편안하게 미친 듯이 놀고 있는데 좋은 소식이 있습니다. 예, Nintendo는 시대를 초월한 새로운 벼락이 될 가능성이 있는 것을 만들었습니다. 그들은 Mario Kart의 최고와 Forza Horizon 5 세계 및 배틀 로얄과 같은 최고의 현대 게임 트렌드를 결합하고, 그들만의 관습적인 기발함을 추가하고, 내가 요구할 수 있는 것보다 더 많은 Nintendo에 대한 사랑으로 양념을 쳤습니다. 이를 위해 그들은 어쨌든 Mario Kart 8에 있던 몇 가지 결함을 개선하거나 제거했습니다.

Mario Kart World
세상은 이전보다 몇 배나 더 커졌고, 뭔가를 보면 아마 그곳으로 운전할 수 있을 것입니다.
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큰 소식은 아시다시피 Mario Kart World 에는 오픈 월드가 있으므로 모든 것이 연결되어 있다는 것입니다.
지평선에 보이는 것이 바로 여러분이 갈 수 있는 곳입니다. Nintendo는 고독한 라이더가 굴러오는 게임의 시작 화면에서 이것을 멋지게 상기시킵니다. 버튼을 누르기만 하면 직접 운전석에 앉아 전 세계를 달릴 수 있습니다.

하지만... 나중에 리뷰에서 사용할 수 있도록 그 부분을 저장하겠습니다. 닌텐도의 새로운 프로 컨트롤러를 잡으면 Mario Kart World 에 최적으로 거의 설계했다고 생각합니다. 놀랍도록 다채로운 세상에서 느긋하게 놀 수 있지만 적어도 저에게는 가장 큰 매력은 클래식 옵션이기 때문입니다. 즉, 다양한 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 모드를 찾을 수 있으며, 대부분은 이미 우리에게 익숙한 모드입니다. 싱글 트랙 연주부터 타임 트라이얼, 그리고 물론 컵까지.

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Free Roam을 사용하면 자신의 속도로 세계를 탐험할 수 있습니다.

후자는 이전과 마찬가지로 총 4개의 종족으로 구성되어 있지만 기본적으로 유사점은 여기에서 끝입니다. 어떤 컵을 선택하느냐에 따라 한 곳에서 시작하고 레이스가 끝날 때쯤에는 다른 곳에서 시작하는데, 이는 논리적으로 느껴지는 방식으로 클래식 시스템을 갱신하여 변화를 위한 변화의 느낌을 피하는 명확한 개념입니다. 하지만 그렇다고 해서 A 장소에서 B 장소로 이동하는 것이 전부는 아닙니다. 지도에는 많은 위치가 있으며, 종종 시리즈에서 이전에 본 것을 기반으로 합니다. 그런 다음 계속 진행하기 전에 세 바퀴를 돌 수 있으며, 레이스 중간에 진행하기 전에 한 트랙에서 한 바퀴를 돌도록 분할할 수도 있습니다. 이것에 대해 부정적인 말은 할 수 없으며, 반대로 지금까지 시리즈에서 가장 긴 직선 코스와 곡선 코스에서 가능한 최고의 다양성을 보장합니다. 또한 한 번의 레이스 중에 환경을 여러 번 변경할 수 있습니다. 화려한!

드라이버를 선택할 때(저의 경우 보통 Luigi와 Waluigi입니다) 더 이상 바퀴나 행글라이더를 선택할 필요가 없다는 점에 유의합니다. 솔직히 말해서 슬픈 일은 아니고, 사람들이 매번 모든 바퀴를 신속하게 살펴보고 여전히 가장 잘 보이는 바퀴를 선택할 때 불필요한 시간이 많이 걸렸습니다. 물론 차량에는 고유한 기능이 있으며 캐릭터도 상황을 변경하므로 전반적으로 이것이 올바른 방법인 것 같습니다. 여전히 커스터마이징하고 싶은 사람들을 위해 카트를 개인화하기 위해 잠금 해제할 수 있는 스티커가 엄청나게 많으며, 캐릭터는 Waluigi의 왐파이어 의상에 대한 특별한 언급과 함께 선택할 수 있는 몇 가지 매우 상세한 의상을 가지고 있습니다(저는 닌텐도가 전체 게임을 만들어야 한다고 굳게 믿습니다).

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왈루이지의 왐파이어 슈트는 타의 추종을 불허합니다. 그에게 자신의 닌텐도 게임을 주십시오.

저는 마리오 브라더스 서킷(Mario Bros Circuit)에서 레이싱이 시작되는 클래식 머쉬룸 컵(Mushroom Cup)에서 100입방미터로 월드 커리어를 시작했고, DK 스페이스포트(DK Spaceport)의 크라운 시티(Crown City)와 휘슬스톱 서밋(Whistlestop Summit)을 거쳐 마무리했습니다. 24명의 드라이버가 버섯 왕국의 유명하지만 훨씬 덜 알려진 생물로 구성된 일종의 마스코트 기병대를 타고 결승선을 통과하는 것을 보는 것은 놀라울 정도로 인상적입니다. 초록불이 켜지면 나는 떠날 것이고 슈퍼스타들은 여전히 예전과 같은 방식으로 일하고 있음이 분명합니다.

이번 게임플레이의 가장 큰 차이점은 점프가 돌아왔다는 것입니다. 이들은 슈퍼 닌텐도의 첫 번째 마리오 카트에 존재했지만 도중에 사라졌습니다. 그러나 여기서는 약간 다른 기능을 가지고 있으며 무엇보다도 벽을 탈 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 그러나 이를 성공적으로 수행하려면 점프를 충전해야 하며, 이는 최고의 드라이버가 되려면 플레이 스타일을 상당히 바꿔야 한다는 것을 의미합니다. 모든 코너에서 최대로 미끄러지려고 하는 것은 더 이상 자동으로 최선의 방법이 아니며 중요한 지름길 등을 놓칠 수 있습니다.

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궤도를 유지하는 것은 확실히 지금은 그다지 중요하지 않으며, 반대로 주변부가 종종 당신을 도울 수 있습니다.

내가 빠르게 주목하는 다른 것들은 예를 들어 뒤에 보호 장치로 녹색 껍질을 배치하기 위해 더 이상 버튼을 누르고 있을 필요가 없다는 것과 같은 세부 사항이지만 물체를 집어 올릴 때 자동으로 수행되는 작업입니다. 따라서 촬영할 때 버튼을 누르기만 하면 되는데, 이는 훌륭하고 정말 사용자 친화적인 기능입니다. 다른 작은 것들은 이제 황금 버섯 등에 얼마나 많은 부스트가 남아 있는지 더 명확하게 볼 수 있어 시간을 측정하고 사용하기가 더 쉬워진다는 것입니다. 나는 또한 이번에는 컴퓨터 상대가 조금 더 쉬운 것 같고, 분명히 100cc를 얻어야 하지만, 지름길이나 새로운 게임 메카닉을 모른 채 처음 플레이했을 때 압도적인 차이로 이긴 것은 여전히 압도적인 차이였습니다.

머쉬룸 컵은 1981년 오리지널 동키콩의 건설 현장을 연상시키는 디자인의 DK Spaceport에서 거대 로봇 원숭이가 서서 라이더를 향해 배럴을 던지는 절대적으로 경이로운 오르막 달리기로 마무리됩니다. 여기에서 저는 완전히 개조된 Wario의 Galleon과 Moo Moo Meadows를 물처럼 재해석한 것을 선택했습니다. 수상 레이싱은 확연히 다른 느낌이 들고 자연스럽게 바퀴 아래의 단단한 지면과 다른 느낌을 주며, 웨이브 레이스 게임에서 약간의 영향을 받을 수 있다고 생각하는데, 물론 모두 긍정적입니다.

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24명으로 레이스를 시작하는 것은 정말 인상적입니다. 모든 곳에서 일어나는 일들이 있습니다.

그랑프리를 플레이하고 싶지 않다면 대신 개별 트랙을 재생할 수 있는 대결 모드도 있습니다. Mario Circuit을 플레이하고 플레이 한 후 이웃 Acorns Heists와 경주를 시작하지 않으시겠습니까? 또한 고전적인 레이싱 환경에서 무성하고 아름다운 주변 환경으로 세상이 어떻게 변하는지 경험하게 될 것입니다. 일단 거기에 도착하면 내가 가장 좋아하는 Boo Cinema와 같은 다른 연결 레이스를 선택할 수 있습니다.이 곳에서는 잎이 무성한 주변 환경이 더 가을처럼 빠르게 바뀌고 곧 멋진 효과가 많은 유령의 영화관에서 노골적인 (음, Nintendo 표준) 공포 경주가 시작됩니다. 마지막 레이스에 연결하는 트랙을 선택할 필요는 없지만 물론 원하는 트랙을 선택할 수 있습니다.

이런 식으로 경주하는 것은 정말 즐겁고 트랙을 따라 주변에 숨겨진 음식 소포를 통해 새로운 의상을 잠금 해제할 수 있는 기회가 있기 때문에 모든 것을 플레이하는 것이 정말 좋습니다. 의상은 정말 많이 다른데, 예를 들어 호화로운 복숭아를 농부로, 요시를 소프트 아이스크림 장수로, 또는 King Boo를 귀족으로 변신시킬 수 있습니다. 따라서 그들은 찾고자 하는 동기를 느끼며, 제 친구들은 항상 각 종족에 대한 캐릭터를 선택하는 것뿐만 아니라 가장 멋진 캐릭터가 될 것인지 확인하는 데 시간을 할애한다는 점에 주목합니다. 나는 이미 푹 빠졌고 모든 의상을 찾을 때까지 끝났다는 느낌이 들지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다.

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실제로 추적하는 사람들을 위해, 상대방이 계속 앞으로 나아가는 동안 자신을 위해 시간을 되감을 수 있을 뿐만 아니라 점프할 수 있는 것 외에도 후드 아래에 몇 가지 새로운 메커니즘이 있습니다.

즉, 거의 모든 곳에서 운전할 수 있는 방대한 레이싱 샌드박스를 적절하게 조사할 수 있는 기회를 제공하는 오픈 월드가 있는 Free Roam 게임 모드로 돌아갈 때입니다. Forza Horizon 5에서와 마찬가지로 Nintendo는 일반적으로 P 블록의 형태로 거의 모든 곳에 비밀을 숨기고 있기 때문에 약간의 탐험을 위해 도로를 떠나는 것이 필수입니다. 그것들을 만나면 다양한 난이도의 시간 제한 챌린지가 제공되며, 이를 완료하면 새로운 콘텐츠(특히 장바구니를 포주하기 위한 스티커)가 잠금 해제됩니다. 이러한 챌린지 중 일부는 디자인이 약간 퍼즐처럼 느껴지고, 다른 챌린지는 레이싱 지향적이며, 또 다른 챌린지는 비행을 중심으로 진행됩니다.

하지만, 정신없는 레이스에서 갑자기 총을 쏘아야 하는 많은 바이커들과 마주칠 수 있다는 사실, 그리고 아이템과 기타 비밀을 해제할 수 있는 충분한 돈이 있다는 사실과 같이, 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 또한 Mario Kart World 에는 모든 것을 한 다음 일부를 수행하도록 권장하는 자체 업적 시스템이 있습니다. 예상하셨겠지만, 어떤 챌린지는 꽤 쉽지만 다른 챌린지는 정말 어렵습니다... 그리고 일부는 내가 보았고 몇 시간 동안 고군분투했습니다. 내가 말했듯이 할 일은 많지만 여전히 Free Roam이 너무 희박하다고 생각합니다. 다양성이 없습니다. 게임 세계는 너무 죽었고 도전 과제는 내가 오랫동안 이 일을 하고 싶어할 만큼 다양하지 않았습니다. 새로운 콘텐츠가 추가될 것이라고 가정하지만 아직 거기에 도달하지 못했습니다. 또한 많은 기능이 포함된 많은 사람들이 높이 평가할 사진 모드가 있으며 Free Roam 덕분에 사진을 원하는 위치와 각도를 쉽게 얻을 수 있다는 점을 언급하고 싶습니다.

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이제 타이어와 행글라이더가 아닌 카트만 선택합니다.

저에게 진정한 Mario Kart World 스타는 새로운 배틀 로얄 풍미의 Knockout Tour입니다. 6개의 레이스에서 최대 24명이 참여할 수 있는 게임 모드로, 즉각적인 탈락을 의미하기 때문에 마지막 4명 중 하나로 마무리하지 않는 것이 중요합니다. 따라서 마지막 레이스는 4명만 남았고, 셋업은 자동적으로 레이스를 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다. 컵에서는 결승선을 먼저 통과하지 못하면 약간 적은 포인트를 받지만, 다른 레이스에서 좋은 성적을 거두면 여전히 우승할 수 있습니다. 여기서, 대신에, 나는 밖으로 나간다. 게임 오버.

각 레이스 전에 모든 사람이 미리 선택된 세 가지 옵션 중에서 플레이하고 싶은 코스에 투표할 수 있지만 지도로 나가서 코스를 선택할 수도 있습니다. 모든 사람의 선택은 추첨으로 뽑히기 때문에 당신이 그것을 선택한 유일한 사람이라도 당신이 가장 좋아하는 트랙이 될 수 있습니다. 24명의 플레이어가 이 유쾌한 게임 모드에서 경쟁하는 것을 보면 그 명성은 즉시 느낄 수 있습니다(독일에서 열린 테스트 세션에서 다른 유럽 미디어와의 경쟁에서 첫 번째 레이스에서 완전히 우승했다는 것을 언급하지 않을 수 없습니다). 레이스 중 탈락의 문턱에 서는 것은 대부분의 것을 넘어서는 스트레스 요인이며, 패배했을 때 '레이스가 한 번만 더 있을 뿐'이라는 느낌이 뚜렷하게 느껴지는 반면, 승리는 스트레스에 완전히 시달리는 느낌을 줍니다. 절대적으로 경이롭고, 개막일의 극도의 절정에도 불구하고 아무런 문제가 없었던 훌륭한 온라인 코드로 더욱 향상되었습니다.

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풍선 전투가 그 어느 때보다 좋아졌습니다.

다른 옵션으로는 돌아온 Coin Runners와 Balloon Battle이 있습니다. 그들은 큰 놀라움을 제공하지는 않지만 더 나은 코스와 재미있는 보너스 아이템과 결합된 더 많은 수의 플레이어는 둘 다 플레이하는 즐거움을 주었습니다. 분명 온라인과 오프라인 모두에서 미래가 있는 두 가지 게임 모드입니다.

덧붙여서, 이번에는 강력한 보너스 아이템이 조금 더 관대하다는 것을 눈치챈 것 같은데, 아마도 트랙에 24명의 플레이어가 있어 많은 사람들이 파란 껍질을 발사할 기회를 얻고 있다는 사실의 결과일 것입니다. 하지만 별과 불릿 빌스조차도 내가 익숙하다고 생각하는 것보다 조금 더 자주 사용되었다. 그래도 원하는 사람들을 위해 보너스 아이템을 조정할 수 있는 설정이 있습니다. 물론 몇 가지 새로운 아이템이 포함되어 있으며, 특히 크게 갈 수 있는 능력은 빠르게 저에게 가장 좋아하는 아이템이 되었습니다. 껍질로 카트를 쏘는 것과 그들이 굴욕을 실제로 볼 수 있도록 그들을 뛰어 넘는 것은 다른 것입니다. 본질적으로 강화된 바나나 껍질의 한 형태인 망치를 던지는 능력조차도 매우 잘 작동합니다.

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Free Roam에 친구를 초대하고 함께 재미있는 사진을 찍으세요.

그래픽과 사운드에 대해 언급하면서 결론을 내리고 싶습니다. 어쨌든 닌텐도가 여기에 제공하는 새로운 콘솔입니다. 게임의 첫 번째 이미지를 보았을 때 그래픽에 대해 완전히 확신하지 못했고 전작을 너무 연상시킨다고 생각했습니다. 하지만 모션에서는 완전히 다른 것입니다. 한편으로는 모든 것이 훨씬 더 애니메이션적이고 생생하며, 다른 한편으로는 거대한 세계와 24명의 드라이버를 무시할 수 없습니다. Mario Kart World 는 단순히 화려하고 Nintendo는 오랜 역사에서 사랑을 쏟아붓습니다. 당신의 버섯 왕국을 알고 있다면, 화면을 가리키며 엄숙하게 "이봐, 봤어?! " 무명의 적이 주변에서 깜박거릴 때. 여기에 많은 새로운 노래와 오래된 노래가 게임에 맞게 재작업된 절대적으로 웅장한 사운드트랙이 추가되었습니다.

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닌텐도가 다시 한 번 해냈다고 감히 말할 수 있어 매우 기쁩니다. Mario Kart 8 Deluxe는 Wii U 버전의 DLC 팩 2개와 Switch의 DLC 팩 4개가 포함된 오늘 저를 위한 완전한 포터입니다. Mario Kart World 는 이미 내용면에서 일치하고 구축하기에 완벽한 플랫폼처럼 느껴지며, 그 자체로 버섯 왕국의 주민들과 함께 카트를 타러 가고 싶어하는 행복한 아마추어와 트랙을 최적화하고 지상에서와 마찬가지로 벽에서 운전하는 데 많은 시간을 보내는 방법을 빠르게 배우는 것을 좋아하는 전문가 모두를 위한 멋진 레이싱 게임입니다. Switch 2를 위한 더 나은 킬러 앱은 상상하기 어렵고, 앞으로 더 많은 콘텐츠로 더 좋아질 게임이라는 생각만으로도 놓칠 수 없는 게임입니다.

09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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개념의 대대적인 새로 고침, Knockout Tour는 절대적으로 훌륭하고 안정적인 넷코드, 잠금 해제할 로드, 훌륭한 팬 서비스, 멋진 디자인, 영리한 오픈 월드 설정, 사랑스러운 음악, 훌륭한 게임 컨트롤을 제공합니다
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리뷰. 작성자: Jonas Mäki

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