몇 주 전 프리뷰에서 첫인상을 공유하기 위해 Mario & Luigi: Brothership 의 몇 섹션을 플레이했을 때 이보다 더 유망할 수는 없었습니다. 솔직히 전투의 깊이, 상황의 신선함, 경험의 민첩성에 놀랐고, 아름다운 만화가 내 눈을 사로잡았고 글과 함께 시리즈의 트레이드마크인 유머 감각을 유지하는 것 같았습니다. 이 모든 것을 갖추고, 저는 장기적으로 볼 때 궁금했습니다 - 만약 그것이 완전히 사로잡히고 놀라움을 선사한다면, 우리는 단 1년 만에 세 번째 마리오 RPG 히트작에 대해 이야기하게 될 것입니다.
그러나 Mario & Luigi: Brothership 가 실패하는 곳이 바로 거기에 있습니다. 아이러니하게도, 이 재미있고 가벼운 RPG는 망가진 세계를 연결하는 것에 대해 이야기하지만, 그 자체의 조각을 하나로 모으는 데는 성공하지 못합니다. 그리고 더 아이러니하게도 그 조각들 중 일부는 작년에 Nintendo Switch용으로 출시된 다른 두 개의 Mario RPG, 즉 20+ 년 된 SNES Super Mario RPG 및 Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door 의 리메이크에 비해 구식으로 느껴집니다.
Concordia의 세계를 연결하기 위해 큰 바다의 흐름을 탐색하고 한때 같은 대륙의 일부였던 표류 섬을 찾아 다른 바다를 탐험 한 다음 다시 연결하기 때문에 전제 자체가 흥미 롭습니다. The Legend of Zelda: The Wind Waker 에서와 마찬가지로 디자이너는 매우 다양한 섬과 테마를 자유롭게 만들 수 있을 뿐만 아니라 섬 형태의 작은 도전 과제도 만들 수 있습니다. 동시에, Shipshape의 핵심 섬은 움직이는 배이기 때문에 일반적인 허브 세계 활동을 다소 독특하게 만듭니다.
그러나 그 게임 루프의 실행은 그다지 재미있지 않습니다. 이 게임은 더 매력적인 부분들 사이에 좋은 시간을 할애하며, 너무 자주 단조로워져서 게임을 떠날 때까지 완전히 미뤄질 위험이 있습니다. 그것은 당신이 정말로 더 나아지기를 원하고, 깨어나서 당신에게 좋은 것을 주기를 원하는 그런 경우들 중 하나이지만, 그런 일은 거의 일어나지 않습니다.
처음에는 제 플레이 스타일의 문제라고 생각했습니다. RPG 매뉴얼에 따라 모든 영역을 청소하는 대신 많은 전투를 건너뛰어야 했는데, 너무 쉽고 반복적이라고 느껴졌기 때문입니다. 내 형제들은 OP였고, 나는 전투에서 진 적이 없었고, 나에게 줄 아이템이 있었고, 내 경제는 부유함 속에서 망가진 것처럼 보였다. 하지만 20시간쯤 지났을 때, 용암으로 가득 찬 특정 섬에서 상황이 점점 더 까다로워졌고, 그 도전은 당시 저의 현재 상태와 관련하여 의미가 있었고, 균형과 속도, 그리고 그 20시간의 "입문" 시간의 의미에 대해 궁금해하게 되었습니다.
그리고 다시 말하지만, 어떤 "얼음과 불의 노래"를 중심으로 사물이 더 깊고 매력적으로 보일 때, Mario & Luigi: Brothership 는 항상 속도와 사물의 흥미를 엉망으로 만드는 방법을 찾았고, 나를 다른 트레킹으로 보내거나 지루한 부분을 전달했습니다. 사이드 미션은 특히 단조로워서 보람 없는 상품을 위해 지루한 심부름을 완료해야 합니다. 그리고 일부는 일시적이어서 당신에게 약간의 긴박감을 주어야 하지만, 곧 그것들이 당신이 다시, 다시, 또 다시, 다시 이전 섬으로 되돌아가는 값싼 충전재 역할을 한다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
게다가 예전 게임과의 비교로 돌아가서, 그 미션의 구식 제안이 메인 게임에 스며들어 요즘 기대하지 않았습니다. 고풍스러운 게임 디자인이 원인이 될 수 있는 몇 가지 지루한 섹션이 있습니다. 일부 섬은 2000년대에서 온 것처럼 느껴지며, 둔한 안내, 구식 스텔스, 어리석은 대화 작업 또는 논리적인 경로를 따르지 못하게 합니다.
그러나 전반적인 단조로운 느낌에도 불구하고 나를 항해하게 만든 많은 하이라이트가 있습니다. 전투는 그런트와의 만남이 반복되는 것처럼 전투 플러그를 통해 점차 깊이와 전략을 습득합니다. 전체 게임에서 더 균형 잡힌 시스템 중 하나에서는 섬 주변에서 찾은 수집품을 사용하여 이러한 플러그를 만든 다음 전투 중에 장착하여 다양한 추가 효과를 얻습니다. 상상력이 풍부하고 조합할 수 있으며 그 자체로 재미있어 공격, 방어, 보너스, 콤보 등에 대한 수많은 대안적 용도를 제공합니다. 가끔은 플러그와 플러그가 결합된 효과를 가지고 놀기 위해 전투에 참여하게 되는데, 적과 싸우는 것보다 플러그에서 더 많은 재미를 얻을 수 있기 때문입니다.
애니메이션과 시각적 마감은 새로운 영역을 계속 개척해야 하는 또 다른 큰 이유입니다. 화면이 붐빌 때 프레임 속도 측면에서 약간 어려움을 겪고 Mario와 Luigi가 8개의 주요 방향으로만 이동하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸리지만 여기에 있는 거의 모든 것의 모양과 움직임(무작위 적들이 Concordia의 무작위 주민들보다 훨씬 낫습니다)은 진정으로 대화형 만화처럼 느껴집니다.
그리고 마지막 포인트에서 비롯된 것은 당신이 Luigi를 얼마나 사랑할 것인가입니다. 그가 더 눈에 띄는 보조 역할을 맡은 것이 아니라 그는 단지 쇼의 스타입니다. 레벨이 올라갈 때의 애니메이션부터 귀찮고 졸리면서도 다양한 상황에 대한 해결책을 내놓는 모습까지 너무 웃기고 귀여우며, 개발자들은 그의 성격을 Luigi's Mansion 게임처럼 못 박았습니다.
마지막으로 보스의 디자인도 주목할 만합니다. Luigi는 독특한 방식으로 그것과 관련이 있으며, Bros. Attacks 와 함께 가장 화려한 순간을 만듭니다.
그렇다고 1년 안에 놀라운 마리오 RPG가 해트트릭을 기록하는 것은 아닙니다. 앞서 언급한 리메이크는 더 오래된 게임임에도 불구하고 더 매력적인 스토리, 더 세밀하게 균형 잡힌 전투, 더 나은 속도를 갖춘 더 나은 게임입니다. Mario & Luigi: Brothership 는 그 게임이 가져다주는 마법, 맛, 비밀이 일부 부족하고, 상당히 질질 끌리며, 너무 자주 너무 음울해집니다. 그렇긴 하지만, 아이들은 이 게임을 정말 좋아하고, 많은 사람들이 죽었다고 생각했던 시리즈의 귀환을 보는 것은 좋은 일이며, 앞으로 Paper 게임과는 다르게 느껴질 수 있는 새로운 분기의 토대를 마련합니다. 배틀 플러그, 보스 디자인, 매력적인 만화, 뛰어난 루이지가 길을 보여줍니다.