11월 7일 닌텐도 스위치로 출시되는 마리오 RPG 시리즈의 최신작인 Mario & Luigi: Brothership 는 닌텐도와 한 번도 이런 방식으로 일한 적이 없는 외부 회사인 Acquire에서 공동 개발하고 있습니다.
이 일본 스튜디오는 1994년에 설립되었으며 스퀘어 에닉스와 함께 옥토패스 트래블러 게임을 제작한 것으로 주로 알려져 있습니다. 그러나 과거에 스튜디오는 Tenchu: Stealth Assassins, Way of the Samurai, Shinobido: Way of the Ninja 또는 Akiba's Beat와 같은 프랜차이즈도 육성했습니다.
Aquire는 Nintendo Switch용 게임(예: Switch 독점 게임이었던 Octopath Traveler RPG)을 제작했지만, 파트너로서 직접 협력하는 것은 이번이 처음입니다. 분명히 이 게임에는 Nintendo의 많은 의견이 있으며 Nintendo는 이전에 Alphadream의 일부 사람들이 이 새로운 게임을 개발 중임을 확인했습니다.
그렇기 때문에 발표 이후 팬들은 개발자가 이전에 Pokémon Shining Pearl 및 Brilliant Diamond를 위해 Nintendo 및 The Pokémon Company와 협력한 또 다른 스튜디오인 ILCA라고 믿었으며 지금은 없어진 Mario & Luigi 시리즈를 만드는 데 사용된 스튜디오인 Alphadream의 여러 peopole을 고용하고 있습니다. 그러나 그것은 사실이 아니었습니다.
Mario & Luigi: Brothership 의 개발자(또는 Nintendo와 공동 개발자)의 이름은 Nintendeal 이 Twitter에서 공유한 게임의 저작권 노트에서 찾을 수 있습니다.
Mario & Luigi: Brothership 는 11월 7일 Nintendo Switch로 출시됩니다. 게임의 일부 상자는 이미 팝업되었으며, 그런 식으로 게임이 Unreal Engine으로 개발되었다는 사실도 밝혀졌습니다.