메이데이! 새로운 맵이 없으면 Star Fox 멀티플레이어가 고도가 떨어지고 있습니다
닌텐도와 벨란 스튜디오가 배틀 모드에 새로운 콘텐츠를 추가할 시간이 점점 줄어들고 있습니다. 그 후 플레이어들은 다른 것으로 넘어가야 합니다.
이 경기는 의심할 여지 없이 이번 여름의 경기 중 하나입니다. 언론과 플레이어 Star Fox 모두에게 열렬히 호평된 벨란 스튜디오의 닌텐도 64 클래식 Lylat Wars/Star Fox 64를 현대화한 작품은 닌텐도 역사상 최고의 리메이크 중 하나이며, 원작 공식의 오래되었음에도 불구하고 놀랍도록 중독성 있고 반복해서 즐길 수 있는 아케이드 경험을 선사합니다. 하지만 첫 인상에서 이미 언급했듯이, 새로운 멀티플레이어 모드는 실제 개념은 잘 살렸지만 콘텐츠가 다소 부족해 보였다는 점이 큰 단점이 있었습니다. 그리고 바로 그 점이 현재 게임에 부족한 부분입니다.
지난 주말이 Star Fox 가 스위치 2용으로 세일에 나온 지 한 달이 되었습니다. 수많은 소셜 미디어 게시물을 보면, 팬들이 캠페인 모드를 처음부터 끝까지 즐기며, 모든 것을 잠금 해제하고 완료하기 위해 여러 번 반복해서 플레이하고 있음을 보여줍니다. 하지만 배틀 모드 에 단 세 개의 맵(코르네리아, 피치나, 그리고 Sector Y)만 있어도 이미 다소 제한적으로 느껴지기 시작했습니다.
우리는 공식 데이터, 심지어 판매 수치조차 없습니다. 봄 전체와 초여름(Star Fox 출시 포함)을 아우르는 닌텐도의 새로운 분기 보고서를 기다리고 있지만, 온라인 활동을 보면 한 가지는 확실히 알 수 있습니다: 온라인 사용자 수가 훨씬 적다는 점입니다. 물론, 지금은 휴일 시즌의 성수기이고, 7월 마지막 며칠 동안 네 번째 폭염이 코앞에 다가오고 있는데, 누구도 소파에 앉아 있는 것을 가장 원하지 않는 일입니다. 하지만 게임 출시 후 처음 3주 동안은 매치를 찾는 것이 매우 쉽고 빨랐으며, 대부분의 매치가 4대4였던 반면, 최근 며칠간 상황은 매우 달라졌습니다. CPU가 조종하는 캐릭터(봇)로 가득 찬 경기들은 종종 1대1 인간 매치로 귀결되며, 긴 대기 시간과 매치메이킹, 근처에 플레이어가 없어 연결 품질이 떨어지는 상황... 이 모든 것이 더 지루하고 단조로우며 답답한 경험을 만듭니다.
이런 문제들은 보통 마법처럼 해결되지 않는데, 핵심 커뮤니티는 게임 초기 몇 주 동안 형성되어 이미 다른 활동으로 넘어가고 있을 수도 있기 때문입니다. 게임의 성공이 당연하게 여겨질 수 있지만, 닌텐도와 벨란 스튜디오가 스위치 2용 Star Fox DLC를 위한 추가 맵 팩을 준비 중인지, 아니면 그 DLC가 유료인지 무료 다운로드 가능한지 알 수 없습니다. 하지만 현재로서는 온라인 모드에 대한 관심을 다시 불러일으키는 유일한 방법이 그것임을 시사합니다. 본질적으로 매우 잘 기획되었습니다.
만약 그 가상의 행성 팩이 가까운 미래에 출시된다면, Gamereactor에서는 "더 많은 멀티플레이어 맵을 제외하고) Star Fox 가 빠진 세 가지"라는 기능을 준비했습니다. 이 기능은 이미 꽤 부드러운 게임을 완성할 수 있는 일련의 개선과 수정 사항들을 담고 있습니다.
본능은 뭐라고 말해? 여름이 끝나기 전에 스위치 2에서 Star Fox 업데이트가 있을까요? ROB 64가 하늘에서 보낸 선물 같은 것처럼요?







