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Metaphor: ReFantazio 의 배틀 디렉터는 "턴제 게임의 미래는 멀었다"고 말합니다.

Baldur's Gate III와 Metaphor: ReFantazio 이후에는 턴제 전투가 어디에도 가지 않는 것 같습니다.

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전투에 돌입하자마자 시간이 멈추는 것을 보는 것이 지루하다고 생각하는 사람도 있을 수 있지만, Baldur's Gate III 및 Metaphor: ReFantazio 와 같은 최신 히트작에서 입증된 것처럼 빠른 액션에서 벗어나 턴제 전투를 즐기는 것을 좋아하는 사람들이 많이 있습니다.

Metaphor: ReFantazio 의 배틀 디렉터인 고토 켄이치(Kenichi Goto)는 PC 게이머(PC Gamer)와의 인터뷰에서 RPG의 미래와 이 장르가 앞으로 나아갈 방향에 대해 이야기했습니다. "어느 것이 다른 것보다 낫다는 것이 중요하다고 생각하지 않습니다: 턴제 전투와 액션 전투는 모두 일치할 수 있고 같은 분위기에서 살 수 있다고 생각합니다."

최근 몇 년 동안 우리는 턴 기반 시스템이 구식이라는 견해를 보았고, Goto는 동의하지 않더라도 이해할 수 있습니다. "저 자신도 크리에이터로서, 이 앱이 시대에 뒤떨어지기 시작했다고 느꼈습니다. 그리고 선수들과 팬들로부터 그것이 구식이 되기 시작했다는 반응을 보기 시작했습니다."

하지만 그렇다고 해서 턴제 시스템이 적응할 수 없고 현대 게이머에게도 즐거움을 선사할 수 없다는 의미는 아닙니다. "구식 게임 장르조차도 현대 사용자가 원하는 것을 파악하고 달성하고자 하는 것을 놓치지 않음으로써 신선함을 유지할 수 있다고 믿습니다." 고토가 말했다. "저는 개인적으로 턴제 게임의 미래가 멀다고 생각합니다."

실사만큼 턴제 전투를 즐기시나요?

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

SMT와 페르소나의 제작자는 현재까지 가장 완벽한 게임을 달성하기 위해 최고의 개념을 취하고 다른 스토리, 디자인 및 정체성을 부여했습니다.



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