4A Games의 메트로 게임은 개인적인 스토리와 환경뿐만 아니라 무엇보다도 기술적 정교함이 인상적이었습니다. 따라서 시리즈의 다음 편이 가상 현실 경험이 될 것이라는 사실이 밝혀졌을 때 기대치가 치솟은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다른 메트로 게임과 달리 메트로 어웨이크닝은 오랜 가상 게임 개발사인 버티고 게임즈(Vertigo Games)의 아이디어로 탄생했기 때문에 핵전쟁 이후 모스크바의 지하 세계는 잘 관리되고 있습니다. 과연 그럴까?
Metro 2033 의 사건이 일어나기 전, 임무 수행을 마치고 돌아온 야전 의사 세다르는 아내가 항불안제를 다 먹었다는 사실을 알게 된다. 이것은 이미 지역 사회에 문제를 일으켰으므로 공익과 그의 아내를 위해 Sedar는 다양한 형태의 치명적인 위험이 기다리고 있는 보안 네트워크 외부에서 더 많은 약물을 찾기 시작합니다.
Metro Awakening은 스토리에 많은 주저함이 없습니다. 돌연변이와 싸우고 죽음을 기다리는 지하 생활은 암울한 일이며, 플레이어는 매 순간 이를 볼 수 있고 만질 수 있습니다. 캐릭터는 가능한 한 희망을 찾으려고 노력하지만 캐릭터의 가혹한 운명으로 인해 게임이 좋은 느낌을 주지 않도록 합니다. 부분적으로는 이러한 이유 때문에 각성은 경험하는 것이 무겁게 느껴집니다. 지하에는 항상 어둡고, 몇 안 되는 광원조차도 앞을 보려면 몇 순간마다 수리하거나 충전해야 합니다. 동시에 밝은 실외 공기는 가이거 계수기가 딱딱 소리를 내며 눈이 빠르게 흐려지고 메스꺼움이 발생한다는 것을 의미합니다. 대낮에 산 채로 요리되는 것과 어둠 속에서 괴물에게 습격당하는 것의 균형을 잡는 것은 대가를 치르게 됩니다.
생존을 위한 스릴 넘치는 투쟁은 영웅의 눈을 통해 경험됩니다. 제한된 환경에서 순간 이동하거나 가상 손으로 자유롭게 돌아다니며 다양한 도전 과제를 통해 간단한 방식으로 진행합니다. 진행은 몬스터와의 조우와 작은 퍼즐 풀기 사이에서 균형을 이루지만, 대부분의 시간은 빈 복도를 돌아다니고 폐허를 짓는 데 사용되며, 이는 분명히 약간 지루해집니다.
기술적으로 Metro Awakening은 잘 관리되어 있습니다. 캐릭터의 손은 컨트롤러의 움직임을 정확하게 따라가는데, 이는 게임에서 물건을 튕기는 데 사용되기 때문에 좋습니다. 무엇보다도 플레이어는 밸브를 돌려 닫고, 충전기를 스크롤하고, 문을 크랭크하고, 탄창 처리를 포함하여 무기를 장전해야 합니다. 액션이 매끄럽게 흐르고 할 일이 많지만 같은 일을 반복하면 때때로 좌절감을 느낄 수 있습니다. 특히 충전기를 더듬어 헤드램프를 충전하는 것은 논리적이지만 몇 분마다 다시 하는 것은 몇 시간 동안 플레이한 후에 정말 짜증이 납니다. 무기를 다루는 것 외에도 사격도 가능한 한 사실적으로 만들어졌습니다. 이것은 주로 엉덩이에서 촬영할 수 없다는 것을 의미합니다. 입자나 조준경을 통해 정확하게 조준하지 않으면 목표물, 특히 약간 작은 목표물을 맞추는 것은 거의 절망적입니다. 가장 쉬운 난이도에서도, 이것은 머리가 여러 개인 적의 무리에 직면하여 도전을 제시합니다. 저는 영화에서만큼이나 게임의 현실감을 높이 평가하지만, 부분적으로는 현실 도피와 오락을 위해 게임을 합니다. 적어도 플레이할 때 실제 생활은 느리고 궁극적으로 지루합니다.
게임의 시각적인 모습이 눈에 띕니다. 환경에 활기를 불어넣는 많은 세부 사항이 있어 모스크바 지하가 분위기 있게 느껴집니다. 조명은 게임의 일부로 영리하게 사용되지만 세상은 짜증날 정도로 어둡습니다. 어둠 속을 끊임없이 헤매고 죽음을 헤쳐 나가는 것은 마주치는 시체와 괴물이 멋져 보일지라도 무감각합니다. 애니메이션이 잘 만들어졌기 때문에 모든 손의 움직임이 사실적으로 보입니다. 이 게임은 PlayStation 5에서 눈에 띄는 로딩 간격 없이 원활하게 실행되지만 자유롭게 돌아다닌 지 한 시간도 채 되지 않아 메스꺼움이 자명합니다. 반면에 텔레포트의 경우 전투를 따라잡는 것이 힘들기 때문에 어려운 선택입니다.
게임의 사운드스케이프가 다듬어졌습니다. 효과는 믿을 수 있고 다양하여 분위기를 생생하게 유지합니다. 지하 세계의 폐허에서 발산되는 다양한 덜컹거림과 쉿쉿 소리, 그리고 괴물의 역겹도록 믿을 수 없는 비명 소리에 의해 긴장감과 공포가 성공적으로 만들어집니다. 사운드 트랙에는 삶의 가혹함이 가져온 진정한 피곤함과 우울함이 있으며 캐릭터는 제시된 세계에 적합한 믿을 수 있는 러시아 거칠음을 가지고 있습니다. 어둡고 감미로운 음악은 고품질이지만 미니멀하여 분위기를 무겁고 우울하게 유지하여 분위기가 너무 밝아지지 않도록 합니다.
Metro Awakening은 약간 이상한 경우입니다. 게임에 대한 기대와 열정은 높았고 기술적으로 모든 것이 원래대로 진행되었습니다. 그래픽은 화려하고 게임 플레이는 매끄럽고 세계는 흥미롭지만 여전히 뭔가 잘못되어 있습니다. 어둡고 우울한 게임 플레이 경험은 특히 신체적 메스꺼움이 내내 존재할 때 빠르게 대가를 치르게 됩니다. 가상 손으로 많은 일을 할 수 있지만 가상 스틱으로 일반 FPS 게임을 하는 것과 같이 가상일 때 경험은 다소 가짜처럼 느껴집니다. 또한 텅 빈 복도에서 너무 오래 걷거나 죽은 환경에서 노는 것은 지루해집니다. 이상하게도 분위기는 내가 경험한 게임과 일치하지 않았고 전반적인 경험은 나를 공허하게 만들었습니다.