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Metroid Prime 4: Beyond

메트로이드 프라임 4는 슈퍼 메트로이드의 직접적인 후속작이지만, 다른 차원에서 벌어집니다.

닌텐도는 또다시 자사 게임의 타임라인을 조작하고 있습니다...

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분명 닌텐도 전문가일 텐데요. 젤다의 전설 시리즈의 전체 타임라인에 완벽히 공감할 수 있다고 거의 오른손을 걸 수 있을 것 같지 않나요? 잠깐만, 아직 도망가지 마...

걱정 마세요, 닌텐도가 게임에서 특히 가장 잘 알려진 프랜차이즈에서 타임라인을 제대로 맞추지 못할 때가 있다는 걸 저희도 알고 있습니다. 사실 이 점이 특별히 중요하지도 않은데, 회사의 거의 모든 개발에서 항상 게임플레이가 길고 깊이 있는 내러티브보다 우선시되었기 때문입니다. 그리고 이제 이 혼란스러운 연대기가 메트로이드 프랜차이즈, 특히 Metroid Prime 4: Beyond 에도 영향을 미쳤다는 사실이 확인되었습니다.

오늘 일찍 레 트로 스튜디오의 어려운 개발에 대해 이야기하면서 언급했듯이, 패미통은 이번 주 일본 신문에 인터뷰를 게재했으며(이 인터뷰는 Famiboards로 번역됨), 닌텐도 관계자들(아마도 레트로 스튜디오의 전통적인 연락 담당자인 프로듀서 타나베 켄스케)도 메트로이드 시리즈의 공식 연대기에 대해 업데이트하고 있습니다. 패미통 인터뷰어는 조심스럽게 Metroid Prime 4: Beyond 가 메트로이드: 페더레이션 포스 사건 이후를 배경으로 하는지 묻지만, 닌텐도 직원들은 놀라운 새로운 답변을 내놓았습니다:

"슈퍼 메트로이드 이후, 메트로이드 퓨전 이전의 이야기입니다. 하지만 이번 게임에서 사무스가 시간과 공간을 넘어선 다른 차원으로 뛰어들었기 때문에, 미래의 타임라인에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 우리가 일부러 그렇게 설정했어. 메트로이드 프라임에 자유롭고 독특한 환경을 제공하면서도 2D 메트로이드 시리즈에 영향을 주지 않고자 했습니다."

이렇게 해서 'Beyond'는 닌텐도 게임 역사에서 새로운 시간 분기자이자, 동시에 슈퍼 메트로이드(많은 이들에게 메트로이드 프라임 다음으로 시리즈 최고의 게임)의 직접적인 후속작입니다. 닌텐도의 결정에 만족하시나요?

Metroid Prime 4: Beyond

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