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Microsoft는 최신 재무 보고서에서 소프트웨어, 클라우드 게임 및 구독 서비스로의 전환에 주목합니다.

Xbox 하드웨어 판매는 전년 동기 대비 29% 감소한 반면, 타사 소프트웨어는 "예상보다 앞서는" 성과를 거두었습니다.

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Microsoft는 여전히 게임 사업부인 Xbox의 생존 가능성에 대해 확신하지 못하고 있습니다. 이번 주에는 7월 1일부터 9월 30일까지의 2026 회계연도 1분기 실적이 발표되었으며, Gamesindustry.biz 에서 제공한 데이터에서 몇 가지 흥미로운 수치가 있습니다.

첫째, Microsoft는 일반적으로 매우 잘했습니다. 회계연도 초에 전년 동기 대비 18% 증가한 777억 달러의 총 매출과 전년 동기 대비 12% 증가한 277억 달러의 순이익을 기록했습니다. 그러나 Xbox가 속한 퍼스널 컴퓨팅 부문을 살펴보면 수치는 훨씬 덜 밝습니다. 전년 대비 성장률은 4%였지만 게임 부문은 주로 Xbox 하드웨어 판매 감소로 인해 전반적으로 %2 감소했습니다. 전년 동기 대비 하드웨어 감소율은 29%였다.

수치는 다소 우려스럽지만 Game Pass와 같은 소프트웨어 및 서비스와 같은 다른 영역의 성장으로 인해 감소세가 완화되었습니다. 특히 보고서는 제3자 콘텐츠에서 "예측 이상" 성과를 언급합니다. 이 수치는 전년 대비 1% 성장을 반영합니다.

Microsoft CFO Amy Hood는 "우리는 매출, 영업이익 및 주당 순이익에서 기대치를 뛰어넘는 강력한 회계 연도를 시작했습니다"라고 말했습니다. "Microsoft Cloud의 지속적인 강점은 차별화된 플랫폼에 대한 고객 수요 증가를 반영합니다."

따라서 데이터는 회사 전체에 좋지만 Xbox에는 분명히 개선해야 할 영역이 있습니다. 이 데이터는 또한 2025년에 두 번째로 인상된 최근 Xbox 기기 가격 인상에 대한 일반적인 사용자 불만을 부분적으로 반영합니다.

회계연도가 시작됨에 따라 Microsoft 경영진이 Xbox의 미지근한 결과에 어떻게 반응할 것이라고 생각하십니까?

Microsoft는 최신 재무 보고서에서 소프트웨어, 클라우드 게임 및 구독 서비스로의 전환에 주목합니다.


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