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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

마이크로소프트는 게임 패스용 S.T.A.L.K.E.R. 2에 게임 제작 비용보다 더 많은 비용을 지불했습니다

Game Pass에 게임을 추가하는 것은 개발자들이 판매 걱정에서 벗어날 수 있는 매우 수익성 높은 사업이 될 수 있습니다.

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업데이트: GSC 게임 월드는 이후 Gamereactor에 연락해 그리고로비치의 주장에 대해 공식 성명을 발표했으며, 공유된 정보는 "전혀 사실이 아니며" 그리고로비치 가 "파트너와의 협상 이나 실제 게임 개발에 관여하지 않았다"고 밝혔습니다. 따라서 "그의 회사 활동에 관한 발언은 실제 상황을 정확히 반영한다고 볼 수 없다."

아래에서 투명한 성명을 읽으실 수 있습니다.

"GSC 게임 월드는 세르기 그리고로비치의 회사 관련 공개 발언에 대해 오랫동안 언급을 자제했습니다. 하지만 이제는 답변이 필요하다고 판단하는데, 계속된 침묵이 사실이 아닌 정보를 확인해 줄 수 있기 때문입니다.

"특히, 그의 최근 주장들, 특히 S.T.A.L.K.E.R. 2와 Xbox 팀 간의 관계에 관한 발언들은 실제 사실을 반영하지 않습니다.

"양측 간 합의에 따라, 세르게이는 S.T.A.L.K.E.R. 2와 관련된 파트너들과의 협상이나 게임 전체 제작 기간 동안 실제 개발에 관여하지 않았습니다. 우리는 항상 이 합의를 철저히 지켜왔습니다. 따라서 그의 회사 활동에 관한 발언은 실제 상황을 정확히 반영한다고 볼 수 없습니다.

"S.T.A.L.K.E.R. 2의 개발은 비디오 게임 산업 역사상 가장 도전적인 프로젝트 중 하나가 되었습니다. 우리는 이 게임의 이야기가 가정이나 주관적 의견이 아니라 사실에 기반해야 한다고 믿습니다.

"게임 출시를 가능하게 해주신 모든 분들, 우크라이나의 수호자, 플레이어들, 파트너들, 그리고 물론 개발 예산의 대부분을 지원한 회사 소유주 막스 크리파에게 진심으로 감사드립니다.

"우리는 이러한 공개 발언이 오늘 팀에게 진정으로 중요한 것에서 관심을 분산시키지 않기를 바랍니다. GSC 게임 월드는 현재 S.T.A.L.K.E.R. 2의 중요한 업데이트와 첫 대규모 스토리 DLC의 마무리 작업을 진행 중입니다. 곧 더 많은 세부 사항을 공유할 예정입니다."

원본: 새로운 게임들이 Game Pass에 추가되기 시작한 이후로, 게이머들은 이 서비스의 경제적 배경에 대해 논의하고 분석해 왔습니다. 왜 개발자들은 게임을 출시 첫날부터 직접 판매하지 않고 추가하는 걸까요?

결국 모든 것은 돈 문제이며, 마이크로소프트는 선불로 전액을 제공해 스튜디오가 나중에 게임 판매에 대한 걱정을 피할 수 있도록 안전망 역할을 합니다. 우크라이나 채널 OLDboi에서 볼 수 있는 좋은 예는 GSC 게임 월드 창립자 세르기 그리고로비치가 설명하는데, 마이크로소프트가 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 시간 제한 독점 계약과 게임 패스에 게임 포함 권리를 얻기 위해 실제 개발 비용보다 더 많은 비용을 지불했다고 설명합니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 개발이 본격적으로 시작되기 전부터 본질적으로 수익성이 있는 게임이었습니다. 마이크로소프트가 이 타이틀이 처음 발표된 후 얼마나 좋은 반응을 얻었는지 확인한 후에야 신속하게 계약을 마무리하기로 결정했습니다.

오늘날 PC와 Xbox Series S/X 외에도 플레이스테이션 5에서도 이용 가능하며, 스위치 2 버전에 대한 추측 도 있었습니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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