게임에 대한 Microsoft의 전략을 따라잡는 것은 쉽지 않았으며, 다양한 종파의 내부자들이 모순된 소문과 희망적인 생각을 만들어내는 데 확실히 도움이 되지 않았습니다.
이로 인해 Xbox Game Studios가 콘솔용으로 출시하는 거의 모든 것이 PlayStation으로 출시될 것이라는 보고서가 1년 내내 나왔지만, 실제로는 지금까지 모두 1년 이상 된 게임이 4개 정도였으며 Indiana Jones and the Great Circle 은 약 반년의 시간 독점권을 얻는 것으로 보이며 Doom: The Dark Ages 는 직접 멀티 형식으로 출시됩니다.
바로 어제 우리는 일반적으로 신뢰할 수 있는 내부자가 Gears of War와 Halo가 경쟁 형식으로 나오지 않을 것이라고 말했으며, Microsoft가 PlayStation 5용 Indiana Jones를 발표한 후 커뮤니티에서 받은 비판 이후 PlayStation 및 Switch 릴리스를 더 천천히 진행하기로 결정했다고 말했습니다. 그렇다면 이것은 그들이 전략을 바꾸려 한다는 것을 의미할까요?
Microsoft는 이 문제에 대해 무엇이라고 말합니까? 글쎄요, 그것은 상당히 혼합 된 메시지입니다. Microsoft Annual Report 2024에서 Satya Nadella는 (5페이지에서) "콘텐츠를 새로운 플랫폼으로 계속 확장하면서 팬들이 가장 좋아하는 타이틀 4개를 Nintendo Switch와 Sony PlayStation에 처음으로 도입했습니다"라고 썼습니다.
이것은 경쟁 형식으로 더 많은 게임이 출시될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그렇다면 독점은 끝입니까? 아니요, 확실히 그렇지 않은 것 같습니다. 사실, 나델라는 또한 이렇게 썼다(22쪽).
"우리 게임 비즈니스의 성장은 Xbox 지원 콘텐츠, 게임 가용성, 게이머가 찾는 독점 게임 콘텐츠 제공을 통한 전반적인 활성 사용자 기반에 의해 결정됩니다."
따라서 Microsoft는 독점 콘텐츠가 성장에 필요하며 게이머가 원하는 것임을 충분히 인식하고 있는 것 같습니다. 최근 몇 년 동안 보고서에서도 사용된 표현이지만 여전히 Microsoft는 소유자와 주주에게 포함할 가치가 있다고 생각하는 것 같습니다.
요약하자면, 우리는 이전과 마찬가지로 혼란스러워합니다. 게임은 다른 형식으로 출시될 예정이지만 독점 콘텐츠도 기대할 수 있습니다. Microsoft가 이것이 어떻게 작동하는지 명확하게 설명할 때까지 그들은 아마도 미래의 모든 게임이 경쟁사용으로 출시될지 여부에 대한 추측과 만연한 소문을 처리해야 할 것입니다.