마이크로소프트: Xbox 독점 타이틀은 "시간 제한 독점이 아니다"
어떤 게임이 최종적으로 독점이 될지는 사례별로 공개될 예정이지만, 라이브 서비스 타이틀은 여전히 멀티포맷입니다.
아샤 샤르마는 2월 말 엑스박스 책임자로 부임했고, 두 달 만에 필 스펜서의 모든 게임을 여러 플랫폼에 출시하려던 전략에서 벗어나기 시작하는 신호를 보이기 시작했습니다. 이 전략 때문에 Xbox 판매가 급감했고, 많은 비평가들은 마이크로소프트가 게임 모멘텀을 잡았던 시기에 도입되었다고 주장합니다. 이 시기는 소니가 출시 타이틀이 줄어들면서 흔들리기 시작한 시기와 맞물렸습니다.
이로 인해 마이크로소프트는 오랫동안 플레이스테이션 분야에서 가장 큰 퍼블리셔였습니다. 불과 3일 전만 해도 샤르마 는 플랫폼이 "독점 콘텐츠를 가져야 한다" 고 말했으며, 일요일 저녁에 보도 한 대로 멀티포맷 전략은 이제 공식적으로 역사가 되었습니다. Gears of War: E-Day 와 Clockwork Revolution 모두 예전처럼 Xbox 콘솔 독점작이 될 것입니다.
Xbox Games Showcase 이후, 팀의 최고 콘텐츠 책임자인 Matt Booty가 Gamertag Radio에 출연해 앞으로 어떻게 진행될지에 대해 좀 더 자세히 설명했습니다. 그는 (Pure Xbox가 전사한 대로) Xbox를 구매할 이유가 있어야 한다고 말했습니다:
"우리는 사람들이 Xbox에 동참할 이유를 원하고, Xbox를 살 이유가 있길 원하며, Xbox 팬이 될 이유가 있길 바랍니다. 동시에, 오랫동안 함께해온 모든 플레이어들에게 보상을 드리고 싶습니다. 독점이 중요하다는 것을 알고 있기 때문에, 2026년에 Gears가 출시되고 2027년에 Clockwork가 출시되는 것입니다."
그가 말하는 것은 이 행사에서 Xbox 전용 타이틀로 확인된 기어스 오브 워: E-데이와 클락워크 레볼루션입니다. 하지만 멀티플랫폼 출시를 완전히 포기하는 것은 아니며, 라이브 서비스 게임은 계속해서 널리 출시될 것입니다. 또한 이미 약속된 게임들은 예정대로 출시될 예정이므로, 예를 들어 Halo: Campaign Evolved 이 갑자기 PlayStation 5에서 사라질 위험은 없습니다. 독점 여부에 관한 결정은 개별 사례별로 이루어집니다:
"또한 우리의 대형 멀티플레이어 게임과 라이브 서비스 게임은 계속해서 멀티플랫폼으로 운영될 것임을 분명히 하고 싶습니다. 이미 플레이어들에게 약속한 것이 있다면, 그 약속을 지킬 것입니다. 그리고 나서, 우리는 가장 빠른 결정이 아니라 올바른 결정을 내릴 거예요 - 앞으로도 계속 생각할 거예요... 우리의 원칙은, 날짜를 발표할 때 강령도 발표한다는 것입니다. 그래서 경우별로 다르겠지만, 분명히 말씀드리겠습니다."
Xbox Wire 에도 독점에 관한 기사가 있는데, 마이크로소프트가 이를 어떻게 정의하는지 설명합니다. 독점 게임은 독점적이라고 명시되어 있으니, 지연된 플레이스테이션 출시에 관한 이야기는 아닙니다:
"Xbox의 복귀에 집중하는 일환으로, Gears of War: E-Day와 Clockwork Revolution이 Xbox 콘솔 독점작이 될 것임을 발표했습니다. 이것들은 제한 시간 제한 독점이 아닙니다. 이미 발표된 멀티플랫폼 출시 게임들은 이 계획을 고수할 것이며, 우리는 콘솔과 그 외 모두에서 Xbox에 투자하고 성장시키는 데 전념할 것입니다."
