제이콥 디아즈(Jacob Diaz)는 쉽지 않은 시간을 보내고 있습니다. 특수부대 병사로 복무한 세월은 큰 타격을 입혔고, 완전한 기억상실 증세에 더해 그의 목에는 신비한 AI 칩이 이식되어 있습니다. 라스베이거스(레드록) 시장 시바 베가(Shiva Vega)와 권력에 굶주린 기술 억만장자이자 실바 인더스트리(Silva Industries)의 CEO인 마르코 실바(Marco Silva)가 충돌하면서 레드록의 미래를 위한 격렬한 전투가 시작되고 다양한 이해 관계에 얽히게 되면서 우리는 기억력이 없고 적당한 양의 PTSD를 가진 불쌍한 제이콥이 인류의 미래를 위협하는 거대한 음모를 우연히 발견한 고통받는 약자 영웅의 역할에 적합합니다.
MindsEye 의 전제는 독창적이지 않습니다. 독특하거나 흥미롭지 않습니다. 오히려 그 반대입니다. 우리는 이전에 100개의 게임에서 이 스토리와 캐릭터를 보았고, Build A Rocket Boy가 시놉시스와 내러티브 구조 측면에서 단순함을 유지한 것이 분명합니다. 어쌔신 크리드(Assassin's Creed)의 이수(Isu) 부분, 와치독스(Watch Dogs)의 해킹/AI 부분, 마피아 II(Mafia II)의 미션 구조, GTA V(GTA V)의 작은 부분이 연약하지만 나쁘지는 않은 설탕에 절인 과일로 혼합되어 있습니다. 피곤하지만 흥미롭지 않습니다. GTA 프로듀서 레슬리 벤지스(Leslie Benzies)의 첫 번째 대작에 대해, 저는 확실히 더 많은 것을 기대했습니다. 더 많은 신경, 더 많은 유머, 더 독창적인 캐릭터, 그리고 무엇보다도: 더 많은 태도. MindsEye 는 처음부터 몇 시간 동안 일반적인 중간 게임처럼 느껴지며, 솔직히 말해서 정가 선반의 맨 위보다 판매 쓰레기통에 더 잘 맞을 것입니다.
GTA IV 및 GTA V(Leslie가 제작하여 매우 중요한 부분이었음)와 달리 여기에는 직접적인 동적 미션 구조가 없으며 예를 들어 Mafia II와 마찬가지로 오픈 월드는 플레이어에게 Redrock에 존재하는 모든 것을 완전히 자유롭게 사용할 수 있는 기회를 제공하는 것이 아니라 완전한 자유로움을 주는 배경에 가깝습니다. 따라서 MindsEye 는 상대적으로 선형적이며 이러한 종류의 설정이 함께 제공되는 오래된 개념을 놀라게하거나 흔들지 못하며 슬프다. 그 외에는 불행히도 스토리텔링은 기뻐할 것이 아닙니다. 대화는 예측 가능하고 단조로우며 꽤 잘하는 성우가 있지만 여기에는 어떤 종류의 흥분이나 호기심을 불러일으키거나 참여시키는 것이 없습니다. MindsEye 가 미래의 감시 사회를 그리는 방식에 내재된 약간의 사회 비판은 이미 100개의 다른 작품에서 볼 수 있었고, 내가 말했듯이 나는 나름의 반전이 있는 좀 더 독특한 것을 원했을 것이다.
게임 메카닉 측면에서, MindsEye 의 팀 중 일부는 Rockstar 출신이며 GTA IV와 V에서 모두 작업했습니다. 제이콥은 Grand Theft Auto V의 마이클처럼 움직이고, 마이클처럼 총을 쏘고, 마이클처럼 총격전 중에 엄폐합니다. 운전도 GTA V에서와 매우 흡사하며 이는 좋은 일입니다. 메카닉에는 강화하고 다듬어야 할 부분이 있지만 여기도 나쁘지 않습니다. 자동차는 운전하는 것이 재미있고, 제이콥이 움직이는 방식에서 총격전에서 번뜩이는 광채가 있다고 생각합니다. (떼를 지어) 적을 제거하는 것은 MindsEye 가 '어려움'에서도 믿을 수 없을 정도로 쉽다는 사실로 귀결됩니다. 적들은 확실히 '노멀'에서 플레이하는 것보다 더 까다롭지만 제이콥의 체력은 피격 후 너무 빨리 (자동으로) 재충전되어 실제 위험이 거의 없으며, 이는 형편없는 인공 지능과 함께 전투를 이야기처럼 지루하게 만듭니다.
이 게임에는 너무 우둔하고 주변 환경에 반응하기보다는 표시된 경로를 따라 달리는 NPC가 많이 있어서 여러 번 멈춰 서서 그들이 움직이는 것을 보고 너무 웃어서 콧구멍이 벌겋게 달아올랐습니다. Leslie & Co가 MindsEye 의 기둥을 완성할 시간이 없었고, 다른 많은 사람들과 마찬가지로 적어도 약 6개월 동안 오븐에서 구워졌어야 할 게임을 내놓았다는 것은 너무나 믿을 수 없을 정도로 명백합니다. 이런 식으로, 그리고 어리석은 경찰과 민간인 자동차가 등장하는 Redrock의 게임 도시가 얼마나 황량하고 공허하게 느껴지는지를 감안할 때, 이것은 때때로 출시 당시 Cyberpunk 2077을 거의 섬뜩하게 연상시킵니다. 게다가 이 게임은 내가 말했듯이 이 상태에서 출시되어서는 안 되는 버그로 가득 차 있습니다. 컷신이 더듬거리고 멈춰 서고, 자동차 추격전은 기침과 침을 뱉고, PC에서는 MindsEye 가 10시간 동안 4번 충돌했습니다. HP의 최대 Omen 16 Max에서 이 게임은 종종 터무니없는 초당 10-15프레임으로 떨어졌는데, 이는 물론 완전히 용납할 수 없으며 게임 세계에서 사라졌다가 다시 나타나는 것들의 양은 용서할 수 있는 수준을 훨씬 넘어섭니다.
레슬리 벤지(Leslie Benzie)의 첫 번째 셀프 디렉팅 게임에 대해 글을 쓰게 될 거라고 생각하지 못했던 게 하나 있다면, 그건 상상을 초월하고 일반적인 게임으로 인식될 거라는 점이었어요. 적어도 나는 독창성과 태도가 사전에 미완성으로 보일지라도 여기에 존재할 것이라고 생각했습니다. 그런 일은 일어나지 않았고, MindsEye 가 약 6개월 일찍 출시되었을 뿐만 아니라 대부분의 요소가 제대로 인식되지 않은 10년 된 GTA 사본과 유사하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.