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리뷰
Minishoot' Adventures

Minishoot' Adventures

이상하게 들릴 수 있지만, 의외로 잘 작동합니다.

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고전적인 '젤다의 전설' 공식이 초록색 옷을 입은 소년, 마법 판타지 왕국, 혹은 검을 필요로 한다고 말한 사람은 없었다. 아니요, 이런 시대를 초월한 모험 구조 방식은 예상대로 다른 설정으로도 쉽게 살아남을 수 있으며, 매력적이고 다소 단순한 미니슈트 어드벤처가 그 점을 증명합니다.

SoulGame Studio는 고전적인 아이소메트릭 시점, 개별 '칸'으로 나뉜 오픈 맵, 그리고 발견할 수 있는 수많은 비밀을 제공합니다. 보상은 추가 하트(즉, 목숨)나 이전에 진행을 방해했던 장애물을 제거하는 새로운 도구들입니다. 하지만 링크 대신, 너는... 음, 작은 우주선이었다. 그리고 마스터 소드를 미친 듯이 휘두르는 대신, 이 게임은 실제로 슈팅 게임입니다. 즉, 날아다니며 탐험하고 강렬한 탄막 스타일의 '트윈스틱' 전투에 참여해야 하지만, 전체적으로 너무 젤다 스타일이라 거짓말인 것처럼 느껴질 정도입니다.

참고로 이것은 칭찬입니다. Minishoot's Adventures가 분명히 단순한 편이긴 하지만, 그것이 야망 부족이나 기대감 부족으로 오해해서는 안 되기 때문입니다. 이 게임은 탐험, 진행, 전략적 조정이 매우 정밀하게 정의되고 조합되어 놀랍도록 재미있는 타이 함의 정의입니다.

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Minishoot' Adventures

하지만 전체 경험에서 가장 타협된 부분은 내러티브 구성이다. 어떤 게임들이 스토리텔링을 우선시하지 않는 것은 쉽게 받아들일 수 있지만, '젤다 같은' 타이틀에서는 여기서 제공되는 것보다 조금 더 많은 동기부여, 더 많은 세계관 구축, 그리고 더 많은 맥락이 필요합니다. 악한 힘이 위협하고 있어... 종족들... 그 중에... 우주선? 그것이 바로 그렇게 제시되며, 우주선 종족의 선택된 대표로서 우주선 친구들을 구하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그게 전부입니다. 정직함이라고 부를 수도 있고, 단순히 우선순위 부여라고 할 수도 있고, 어느 정도는 모든 인디 게임이 셀레스트의 내러티브 깊이가 만족스러운 게임 경험을 위해 필요로 하는 것은 아니라는 점을 인정합니다. 하지만 탐험 너무 많은 시간을 쏟는다면, 약간의 추가 내러티브 장식만 있었다면 큰 차이를 만들었을 것입니다.

게다가 미니슛의 어드벤처는 외관과 구조 면에서 매우 아날로그적입니다. 전체적으로 토 요일 아침 만화 같은 분위기가 있고, 색감이 풍부하고 풍부하게 사용되어 매력과 개성이 넘쳐납니다.

비록 그 면에서 디테일이 특별히 높지는 않지만, 소울게임은 이 비교적 단순한 스케치에서 매력을 찾아냈고, 저는 오픈 월드의 모든 던전과 구석구석을 즐겼습니다.

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구조적으로 보면, '트윈스틱 슈터와 젤다의 구조가 결합된 느낌'은 꽤 적절합니다. 자유롭게 날아다니며 탐험할 수 있으며, 길을 따라 배치된 영리한 진행 장벽이 있으며, 능력이 많아질수록 이 장벽들은 동적이고 자연스럽게 극복됩니다. 게임 내 던전 중 하나에서 회피 구르기 능력이 해금되어, 이전에 새로운 지역으로 가는 것을 막았던 작은 강을 건널 수 있습니다. 궁금하다면, 더 많은 부스트, 추가 하트, 혹은 무기나 이동 업그레이드에 쓸 수 있는 화폐를 주는 숨겨진 보상도 찾을 수 있습니다. 장르 실험 자체를 통해 혁신을 이루는 것뿐만 아니라, Minishoot's Adventures는 이 두 가지 디자인 기둥에 상당히 충실합니다.

Minishoot' Adventures

전투 자체도 단순함에도 불구하고 만족스럽다. 언제나 그렇듯, 적들의 공격 패턴 사이를 오갈 공간을 찾고, 기회가 오면 직접 무기를 쏘는 것이 중요합니다. 주로 어떤 적을 먼저 제거해야 전투가 더 수월해지는지 고민하게 되며, 적 종류가 충분해 처음부터 끝까지 재미를 유지한다. 게임은 아 도 10시간 정도 걸리고, 다행히도 불필요하게 길게 끌리지는 않지만, 새로운 가능성을 선사하는 중심 아이디어가 없으니 소울게임이 이 모험을 "짧고 달콤하게" 유지하기로 한 것이 오히려 다행일 것이다.

Minishoot's Adventures는 트윈스틱 슈터, 슈팅, 전형적인 젤다 공식에 대해 새롭게 할 말이 없다. 알고 있는 것들을 혁신적으로 재구성한 것이고, 아마도 그것만으로도 충분할 것이다. 이 장르 틀들과의 관계를 바꾸지는 않으며, 단지 이 틀들이 충분히 유연해서 이런 일이 완전히 가능하다는 것을 납득시키는 것뿐이며, 그 자체로도 하나의 승리일 것입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
장르가 잘 어우러진 작품입니다. 탄탄하고 직관적인 게임 플레이. 독특한 시각적 스타일. 지루하지 않고 재미있게.
-
다소 지루한 서사 구조다. 조금 더 실험이 필요할 수도 있겠네요.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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