Mio: Memories in Orbit
2026년은 장르의 명작들과 비교할 만한 훌륭한 메트로배니아로 시작됩니다.
요즘 프랑스 인디 개발자들은 대체 뭐가 문제일까요? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance 그리고 성공 스토리 Clair Obscur: Expedition 33 모두 프랑스 스튜디오에서 나왔습니다. 이제 파리 외곽에 위치한 작은 인디 스튜디오 Douze Dixièmes 에서 개발한 Mio: Memories in Orbit 가 등장했으며, 장르의 명작들과 비교할 만한 진정한 훌륭한 메트로배니아입니다.
Mio: Memories in Orbit 는 '더 베슬'이라는 곳에서 벌어지는데, 이는 일종의 '우주선'이라고 합니다. 우주선의 다섯 AI 수호자, Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand, The Breath )이 갑자기 작동을 멈췄다. 작은 인간형 로봇 Mio 으로서, 당신은 거대한 우주선 안을 돌아다니며 완전한 셧다운을 막는 다섯 Pearls 를 찾아 재활성화해야 합니다.
Mio: Memories in Orbit 는 놀랍도록 잘 작동하는 메트로배니아로, 많은 부분을 제대로 해내고 몇 가지 새롭고 흥미로운 메커니즘도 갖추고 있습니다. 이 게임은 일본의 영화감독이자 애니메이터 미야자키 하야오, 프랑스 애니메이션 영화 Ernest & Celestine, 그리고 SF 소설 Hyperion 에서 영감을 받았습니다. 또한 Ori and the Blind Forest 와 Hollow Knight 같은 메트로배니아 고전에서 영감을 받았는데, 그 점은 쉽게 느낄 수 있습니다. 좋은 의미로, 참고로.
Mio: Memories in Orbit 메트로배니아 요소를 모두 충족합니다; 정밀한 플랫폼 액션, 도전적인 적들, 풍부한 탐험, 그리고 게임 전반에 걸쳐 얻는 다양한 새로운 능력들이 있는데, 이는 전형적으로 점점 더 넓은 맵에 접근할 수 있게 해줍니다. 어려운 보스전들로 가득 차 있어(몇몇 보스는 40-50번이나 시도해야 했어요), 메트로배니아에서 기대할 수 있는 모든 요소가 갖춰져 있고 플레이하는 느낌이 정말 좋습니다.
작은 로봇 Mio 은 머리에 일종의 '머리카락' 또는 '가느다란 빛나는 촉수'가 있는데, 살아있는 것처럼 보이고 작은 그래플링 팔로 사용할 수 있습니다. 버튼 누르기, 적을 잡거나, 게임 세계 곳곳에 떠 있는 그래플 포인트를 잡는 등 다양한 용도로 사용할 수 있습니다(여기서 너무 많은 내용을 밝히고 싶지 않습니다). 특별한 점은 이 작은 그래플링 팔이 충분한 에너지가 있을 때만 작동한다는 점이며, 짧은 시간 동안 땅에 닿거나 에너지가 가득 찬 공격적인 꽃을 쳐서 에너지를 얻는다는 점이다.
픽셀 단위로 점프하며 잡기 지점을 따라 스윙하거나, 공중에 매달려 꽃을 치며 에너지를 회복하고, 더 멀리 흔들고, 다시 에너지를 재충전해 안전한 곳으로 이동하는 여러 구간이 있습니다. 게임 후반에는 같은 에너지를 사용하는 다른 이동 방법(예: 플로팅)도 등장할 것입니다. 다소 평범하게 들릴 수 있지만, 이동 시스템이 정말 잘 작동하며 메트로배니아 게임 플레이 방식을 조금 바꿔줍니다.
게임 중에는 35개의 수정자를 사용할 수 있으며, 모두 Mio 새로운 능력을 부여합니다. 이 외에도 7가지 특수 보정이 있어 장점을 제공하지만 단점도 있습니다. 이 모든 수정어는 Allocation Matrix 내에서 다양한 슬롯 수를 채우며, 총 198개의 슬롯이 있으며, 이 슬롯들은 더 많은 슬롯을 계속 잠금 해제합니다. 따라서 이 매트릭스에서 활성화하는 슬롯이 많을수록 사용할 수 있는 수정 값도 많아집니다.
Mio: Memories in Orbit 의 난이도는 중고급입니다. 특정 구역은 위에서 설명한 것처럼 매우 정밀한 점프와 다양한 버튼 조작이 필요하며, 게다가 지상과 공중에 적들이 자주 있어 꽤 도전적일 수 있습니다. 보스들도 말할 것도 없는데, 보스들은 매우 쉬운 것부터 매우 어려운 것까지 다양하다.
하지만 난이도 조절 옵션을 여러 가지로 제공하는데, 예를 들어 '에로디드 보스'를 활성화해 보스에게 물리칠 때마다 체력이 매우 천천히 줄어들어 시도할 때마다 이길 확률이 높아집니다. 또한 "평화주의"가 있는데, Mio 가 먼저 공격할 때까지 적이 Mio 공격하지 못하게 해줍니다(탐험만 하고 싶을 때 유용합니다). 그리고 "지상 치유"는 땅에 5초 연속 닿으면 Mio 의 소량 에너지를 회복합니다. 이 모든 유용한 기능들은 선택 사항이므로, 정말 어려운 도전을 원한다면 게임 메뉴에서 활성화하지 않기로 선택할 수 있습니다.
게임의 그래픽은 정적인 스크린샷보다 움직임에서 훨씬 더 잘 보입니다. Douze Dixièmes 는 Unreal Engine 나 Unity 를 사용하지 않으며, 자체 게임 엔진을 개발했기 때문에 인디 개발자로서 꽤 인상적인 성과를 내고 있습니다. 비주얼은 마치 수채화로 그려진 살아있는 만화 같으니, 이 스크린샷에 속지 마세요. 움직이는 모습이 훨씬 더 좋아 보입니다.
효과음은 잘 맞고 균형 잡혀 있으며 게임의 비주얼과도 잘 어울립니다. 하지만 오디오 측면에서 진정한 하이라이트는 프랑스 작곡가이자 뮤지션, 프로듀서인 니콜라 게겐이 작곡한 사운드트랙이며, 그가 여기서 선사하는 것은 정말 환상적입니다. 전자음악 트랙은 게임에 완벽하게 어울리며, Daft Punk 와 노르웨이 밴드 Röyksopp 가 만들어낼 법한 곡처럼 들리지만, 때로는 완전히 무음의 피아노 트랙에 조용한 합창이 흐르거나, 배경을 채우는 완전히 무음의 앰비언트 음악이 있습니다. 사운드트랙도 정말 훌륭하며, 맛보고 싶다면 게임 시작 부분의 트랙 중 하나를 아래 아래에 들어보실 수 있습니다.
메트로배니아 장르의 팬들은 2025년에 Hollow Knight: Silksong 로 스포일러를 받았지만, 2026년도 그 면에서 강력한 출발을 보였습니다. Mio: Memories in Orbit 에 대해 나쁘게 말할 점은 별로 없어요. 정말 잘 작동하고, 플레이도 좋고, 느낌도 좋고, 정말 잘 짜여진 것 같아요. 많은 부분을 잘 해내고 중요한 메트로배니아 요소를 모두 충족시키면서도, 동시에 이런 게임이 만들어져야 할 새로운 요소도 더해줍니다. 한 가지 말하자면, 적 종류가 좀 더 있었으면 좋았을 텐데, 그게 유일하게 중요한 점이고, 나머지는 정말 잘 어울린다고 생각해요. 만약 최고 점수를 준다면, 장르를 진정으로 발전시킬 수 있는 게임플레이에 좀 더 혁신이 있었으면 좋겠지만, 그렇다고 해서 Mio: Memories in Orbit 이 정말 성공적인 게임임을 강조하고 싶습니다.
조금 더 관대한 난이도를 가진 메트로이드배니아를 경험하고 싶으면서도 전혀 쉬운 게임이 아니라면, Mio: Memories of Orbit 를 강력히 추천합니다. 게임은 £15라는 매우 합리적인 가격에 판매되며, 출시일에는 Game Pass 에서도 구매할 수 있어서 이 게임을 한 번 시도해볼 이유를 찾기 어렵습니다.
Mio: Memories of Orbit 2026년을 정말 좋은 출발로 이끌어 주었고, 만약 이게 올해의 기준이라면, 앞으로 펼쳐질 일들이 기대됩니다.














