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이 아이는 뇌가 있습니까? 닌텐도의 전설적인 게임 디자이너가 Super Mario 64 를 개발하면서 농담으로 스스로에게 던진 질문입니다. 그의 아들은 일찍이 Bob-omb Battlefield를 체험해 볼 기회를 얻은 10명의 학생 중 한 명이었는데, 미야모토는 그 아이가 계속해서 암벽을 오르려고 하는 것을 관찰했습니다.
그는 오래되고 최근에 재발견된 인터뷰에서 이 사실을 밝혔는데, 그는 당시 상황을 다음과 같이 설명했다.
"이 오를 수 없는 언덕을 오르기 위해 수십 번이고 반복해서 시도하는 것을 보면서 부모로서 '이런, 이 아이에게 뇌가 있나?' "
하지만 그럼에도 불구하고 아이들은 몇 번이고 계속하고 싶어했고, 이 경험은 게임 디자인에 대한 Miyamoto의 견해, 특히 플레이어가 진행되지 않더라도 게임은 재미있을 수 있다는 생각에 영향을 미쳤습니다. 그는 게임이 재미있으려면 저렴해야 한다는 전통적인 개념을 반성하며, Super Mario 64 은 게임이 즉각적인 성공 없이도 매력적일 수 있음을 보여주었다고 언급했습니다.
어릴 적 Super Mario 64 를 플레이하셨고, 다른 게임들보다 더 어려웠던 순간이 있었나요?