지금쯤이면 게임 세계에서 Monster Hunter 시리즈에 익숙하지 않은 사람은 거의 없습니다. 일본에서는 항상 Capcom의 훌륭한 판매 타이틀이었지만 Monster Hunter: World와 함께 New World를 여행하기 전까지는 서양에서는 거의 명성을 얻지 못했기 때문에 항상 그런 것은 아니었습니다. 갑자기 매우 정확하고 까다로운 전투 시스템을 제공하는 데 중점을 둔 프랜차이즈는 많은 신규 플레이어를 먹잇감으로 삼아 압박을 완화했으며 이제 신규 이민자에게 가장 접근하기 쉽고 친근한 몬스터 헌터를 제공하는 동시에 베테랑에게 가장 까다로운 몬스터 헌터를 제공할 수 있는 더 많은 옵션을 엽니다.
이러한 균형은 하룻밤 사이에 이루어지지 않지만(따라서 World와 Wilds 사이의 7년 간의 개발 기간) 본질은 동일합니다. 빠른 첫 번째 요약이 필요하다면 Monster Hunter Wilds는 "더 많고 더 나은"입니다. 하지만 Wilds는 플레이어(신규 및 베테랑) 측면에서 다른 몬스터 헌터보다 훨씬 앞서 있기 때문에 두 가지 유형의 헌터 모두에 대해 답변하려고 합니다. 광활한 금단의 땅이 우리를 기다리고 있습니다.
몬스터 헌터 게임을 처음 플레이하는 경우, 이 게임이 지금까지 접한 액션 타이틀과 매우 다른 게임이라는 것을 매우 빨리 알게 될 것입니다. 물론, FromSoftware의 Soulslike와 유사점을 그릴 수 있는데, 이는 매우 강력한 적과의 큰 전투라는 점에서 타격과 회피가 가장 위험한 움직임이 가장 만족스러운 안무가 된다는 점에서 유사합니다. Guerrilla's Horizon 프랜차이즈에서 큰 짐승을 사냥한 것을 기억할 수도 있지만 완전히 다릅니다. 이것은 Aloy의 모험보다 훨씬 더 기술적인 큰 게임이며 Souls의 킬만큼 처벌적이지는 않지만 편안하지도 않습니다. 몬스터 헌터는 몬스터 헌터와 비교해야 하는데, 그 공식을 복제하려는 다른 시도 중 어느 것도 동일한 효과를 거두지 못했기 때문입니다.
맥락을 제공하기 위해 Monster Hunter는 완전히 탐험되지 않은 거대한 세계에서 탐험과 연구를 담당하는 조직인 Guild의 사냥꾼이 됩니다. 길드는 연구자, 장인 및 상인이 함께 일하는 다분야 팀입니다. 이 세계에는 수백 가지의 다양한 생물이 살고 있습니다. 일부는 작고 일부는 길들여졌지만 다른 일부는 거대하고 매우 위험합니다. 그것이 당신이 사냥꾼으로서 방정식에 들어오는 곳입니다. 거대한 무기와 많은 의지력을 사용하여 가장 큰 몬스터를 사냥하거나 포획하는 뛰어난 개인입니다. Monster Hunter: Wilds 의 줄거리는 천 년 넘게 금지된 척박한 지역인 금지된 땅을 탐험하는 것을 기반으로 하며, 운명처럼 나타라는 어린 소년이 집으로 돌아갈 수 있도록 돕기 위해 들어가야 합니다.
넓은 의미에서 이 이야기는 너무나 단순하고 평면적이어서 게임 시스템을 꾸미기 위해서만 존재하는 것처럼 보이는 주제가 될 것입니다. 그것은 매우 간단하고, 내 취향에는 약간 짧고, 예를 들어 앞서 언급 한 호라이즌과 같은 다른 게임에는 여전히 미치지 못하지만 Capcom은 이번에는 줄거리와 캐릭터에 특별한 무게를 부여하기 위해 노력했습니다. World에서 움직이기 시작했고 여기에서 조금 더 심화 된 기능은 여전히 기억에 남지는 않지만 여전히 기억에 남는 기능은 없습니다. 그 매력 중 하나는 이전 MT Frameworks 게임 엔진에서 현재 RE 엔진 로 전환하면 훨씬 더 표현력이 풍부한 NPC 얼굴(흥미롭게도 게임에서 가장 애니메이션이 적은 얼굴은 주인공의 얼굴입니다)과 장면에서 더 나은 애니메이션이 가능하다는 것입니다. 재밌긴 하지만, 제가 그걸 가장 잘 알아챈 건 동료 연구원 앨마가 감정이 북받쳐 소리 없는 눈물을 흘리는 순간이었어요. 새로운 게임 엔진은 그 어느 때보다 아름답고 생생한 몬스터에도 영향을 미칩니다. Wilds에는 많은 다양성이 있으며 대부분은 프랜차이즈에 완전히 새로워졌기 때문에 그 점에 대해 불평할 것이 많지 않습니다. 문제의 짐승에게 다가갈 때 비늘, 털, 침을 흘리는 송곳니를 느낄 수 있으며, 그것만으로도 사냥이 실제적이고 물리적이라고 믿게 됩니다.
괴물들은 그들의 세계가 실제인 것처럼 현실처럼 느껴집니다. Monster Hunter: Wilds 는 또한 환상의 세계에서 일관성을 위해 World보다 훨씬 더 노력한다. 서로 다른 각 구역이 식물, 작은 괴물과 초식 동물, 큰 포식자 사이의 먹이 사슬이 작동하는 다소 구조화된 생태계를 형성하도록 주의합니다. 사냥을 할 때 많은 관심을 끌기 쉬운 지점은 아니지만, 저는 메인 캠페인의 막간을 사용하여 특정 자원 수집 지역을 찾고 Lala Barina 와 같은 특정 몬스터의 영토 한계를 식별하거나 특정 날씨를 이용하여 Uth Duna 를 쫓아다녔습니다. 날씨는 슬링으로 사냥하기 위해 새로운 재료를 표면으로 가져오거나 홍수나 뇌우를 생성하여 당신뿐만 아니라 Seikret 뒤에서 쫓는 몬스터에게도 영향을 미칠 수 있습니다.
Seikret 는 Monster Hunter: Wilds 의 베테랑의 게임 플레이 경험을 바꿀 새로운 차일체인니다. 육지에 있는 와이번을 타는 명백한 기동성 외에도(좋은 영화 설명에는 "6피트 칠면조처럼 생겼다"고 되어 있습니다), 기지나 임시 캠프를 방문하지 않고도 휴대용 아이템 캐시를 가질 수 있고, 무기를 갈고 있어 구역이 변경되는 몬스터를 쫓고, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 경로를 횡단하고, 주의할 점은, 보조 무기를 휴대하십시오.
이것이 포스트 게임에서 희귀하고 높은 레벨의 몬스터를 사냥하는 데 중요하다는 것을 알고 있기 때문에 여기서 멈추겠습니다. ( 프랜차이즈 20년 만에 처음으로 한 번에 두 개의 무기를 휴대할 수 있습니다, 두 번째 무기는 안장 가방에 넣기 때문에 Seikret을 탈 때 교체할 수 있습니다. 즉, 항상 두 가지 다른 플레이 스타일을 가지고 있어야 하며, (적어도) 두 가지 무기 유형에서 장비를 업그레이드해야 하며, 궁극적으로 유연한 몬스터 사냥을 위한 더 많은 옵션을 제공해야 합니다. Wilds는 시리즈의 14가지 무기 유형으로 구성된 클래식 세트에 더 많은 다양성을 추가하지는 않지만, 전투에서 즉석에서 하나 또는 다른 것 사이를 전환하는 것은 균형을 깨지 않는 큰 단계입니다.
단련된 사냥꾼에게 익숙한 14가지 유형의 무기 과 동일한 , 그리고 신규 사용자를 위한 14가지 다른 게임 플레이 경험. 동작, 템포, 콤보의 99%가 반복되지만, 연쇄 불기가 함께 불릴 때의 애니메이션은 춤처럼 훨씬 더 자연스럽게 느껴집니다. 닌텐도 4DS에서 몬스터 헌터 3 얼티밋 이후로 장검을 가지고 놀았는데 지금까지 감히 전환하지 못했습니다. 어쩌면 이 기회를 위해 저는 보통 무거운 석궁을 들고 탈것에 있는 동안 공격하거나, 시간을 단축하거나, 정확한 공격으로 부상을 치료하기 위해 공격하기 때문일 것입니다.
( 정밀 타격 은 몬스터 전투에 추가된 또 다른 큰 기능입니다. 몬스터 헌터 경험의 핵심은 사냥하고, 재료를 모으고, 더 나은 무기와 갑옷을 만들고, 더 많은 것을 얻기 위해 다시 돌아오는 것입니다. 그러나 이제 주의를 기울이고 몬스터의 신체 중 동일한 부분을 반복해서 목표로 삼음으로써 특정 몬스터 부위를 얻는 길고 불공평한 과정의 속도를 높일 수 있습니다. 당신은 상처를 입히고(또한 더 많은 피해를 입힙니다) 해당 영역을 마무리하면 자동으로 몬스터 부분을 제공합니다. 다시 말하지만, 일부 드롭은 몬스터의 특정 부위에서만 얻을 수 있으며, 이는 단순히 생물을 쓰러뜨리거나 포획하는 것 이상의 숙련이 필요합니다.
나는 이 리뷰의 시작 부분에서 몬스터의 진실에 대해 이야기했지만 그들의 움직임에 대해서는 이야기하지 않았습니다. 이삭줍기가 크게 줄어들었지만 각 몬스터를 사냥하는 것은 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 금지된 땅의 몬스터는 Monster Hunter World의 New World에 있는 거의 투박해 보이는 몬스터보다 훨씬 더 민첩하고 훨씬 더 많은 공격 세트를 가지고 있습니다. 이제 액션은 생물에 대한 접근이 아니라 전투 자체에 있으며, 더 이상 지역을 가로질러 추적할 필요가 없습니다. 대신, 우리는 우리에게 유리하게 사용할 수 있는 훨씬 더 많은 환경 및 지형 자원을 가지고 있습니다.
지금은 게임 서버를 돌아다니는 사냥꾼이 소수에 불과하기 때문에 아직 멀티플레이어에 대해 언급하지 않았지만, 최근 베타에서는 몬스터를 사냥하는 것(특히 친구와 함께 마이크와 헤드셋을 사용하여 전략을 논의하거나 방향을 제시하는 경우)이 여전히 엄청나게 재미있다는 것을 보여주었습니다.
궁극적으로, Monster Hunter: Wilds 는 더 많은 신규 플레이어가 경험을 시도할 수 있도록 공식을 다시 한 번 조정하고, 베테랑이 새롭고 흥미로운 도전을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 충분한 변경 사항을 제공합니다. 물론, 카메라가 잘 맞지 않는 경우, HDR과 밝기가 있는 시각적 옵션이 멋진 보기를 망치고 모든 설정을 극한으로 미세 조정하는 데 관심이 없는 사람들을 위해 훨씬 더 간단하게 만들 수 있는 경우가 여전히 있습니다. 그러나 그것은 그런 독특한 시리즈의 매력 중 일부입니다. Monster Hunter: Wilds 를 시도해 보라고 권할 수 있을 뿐이며, 이 게임은 여러분 스스로도 매우 즐거운 액션 어드벤처를 선사할 것이며, 크레딧이 올라간 후에도 훨씬 더 많은 시간 동안 계속 플레이할 수 있는 엄청난 범위의 게임을 제공할 것입니다. 즐거운 사냥 되세요!