Monster Hunter: Wilds 가 여기에 있으며 게임을 더 쉽게 만들기 위한 많은 새로운 기능이 함께 제공됩니다. 그러나 Monster Hunter: Wilds 가이드는 신입이든 베테랑이든 관계없이 15시간 이내에 완료할 수 있는 (상당히 쉬운) 캠페인을 넘어서는 완벽하게 설명되지 않은 몇 가지 메커니즘이 있기 때문에 여전히 중요합니다.
여기에서는 Monster Hunter: Wilds 에서 모험을 시작하기 전에 알고 싶었던 10가지 팁과 요령을 골랐습니다.
Monster Hunter: Wilds ' 메인 캠페인은 선형적으로 설계되었습니다: 게임은 항상 무엇을 해야 하고 어디로 가야 하는지 알려주며, 몬스터의 난이도는 특히 베테랑인 경우 매우 낮습니다. 그런 다음 크레딧을 보고 원하는 대로 지역을 탐색하고 임무를 수행하라는 요청을 받은 후 급격한 난이도 변화를 찾을 수 있습니다.
그렇기 때문에 캠페인을 폭발하지 않는 것이 좋습니다(제가 한 일). 몇 번의 전투가 끝나면 잠시 멈추고 몇 가지 옵션 퀘스트를 수행하고 세계를 탐험하십시오. 그렇게 하면 장비를 업그레이드하기 위해 더 많은 재료를 모을 수 있습니다.
캠페인 중에 만든 대부분의 무기와 갑옷은 낮은 등급이며 높은 등급에 도달한 후에는 그다지 유용하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 하지만, 몇 번의 전투가 끝날 때마다 대장장이 젬마를 방문하는 것에 익숙해져서 새로운 장비를 만드는 것이 좋습니다.
Wilds에서 가장 중요한 변경 사항 중 하나는 Seikret에 보조 무기를 휴대할 수 있는 옵션입니다. 깃털 달린 친구에게 마운트하면 언제든지 방향 패드를 오른쪽으로 눌러 변경할 수 있습니다. 그리고 저에게는 그것이 게임 체인저였습니다.
몬스터 헌터 플레이어는 일반적으로 전체 게임에서 더 편한 단일 무기 유형을 주로 사용합니다. 이전에는 각 전투에 한 개씩만 휴대할 수 있었던 이전에는 다른 무기를 시도하는 것이 낙담스러웠고 당연히 그런 위험을 감수하고 싶지 않았습니다. 이제 여유 공간이 생겼으니 선호하는 무기는 주 무기로, 마음에 들지 않는 무기는 보조 무기로 휴대하는 것이 좋습니다.
또 다른 선택은 서로 다른 기술과 원소 피해를 가진 같은 유형의 두 개의 무기를 휴대하는 것이지만, 우리의 팁은 게임에서 14가지 무기 클래스를 모두 사용하려고 시도하는 것입니다. 예를 들어, Wii 시절부터 거의 항상 Switch Axe를 사용했지만 지금은 항상 다른 무기를 가지고 다니며 때로는 몇 분 동안이라도 모든 전투에서 사용하도록 강요합니다. 더 재미있습니다.
원거리에서 자원을 수집하기 위해 갈고리를 새롭게 사용하면 Seikret에서도(왼쪽 방아쇠를 사용하여 슬링어로 조준) 허브나 버섯과 같은 천연 자원을 훨씬 쉽게 약탈할 수 있습니다. 경험을 더욱 간소화하고 싶다면 자동 제작 도구를 사용할 수 있습니다.
메뉴를 연 다음 제작 목록을 엽니다. 알고 있는 모든 레시피와 자동 제작 켜기/끄기를 활성화하는 토글이 표시됩니다. 즉, 자원을 모으는 동안 자원이 충분하면 자동으로 물체로 바뀝니다. 가장 일반적인 용도는 약초입니다: 하나를 잡을 때마다 물약으로 변하지만 다른 공식은 다음과 같습니다.
새로운 집중 모드는 새로운 주요 게임플레이 기믹입니다. 그것은 당신이 공격을 조준하는 데 도움이 되고 상처를 강조합니다: 당신은 분명히 붉게 빛나는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 부상 부위에 집중 공격(R1/RB, 활과 활총까지)을 사용하면 큰 피해를 입히고 몬스터를 기절시켜 쓰러뜨리고 강하게 공격할 시간을 줍니다. 그러나 그것은 또한 상처를 파괴하고 괴물의 신체 부위가 흉터가 되어 다시는 피를 흘리지 않는다는 것을 의미합니다.
우리의 팁은 집중 모드를 자주 사용하여 상처를 감지하고(모든 상처가 몬스터에게 쉽게 보이는 것은 아님) 집중 공격을 사용하여 많은 피해를 입히는 것입니다.
Monster Hunter: Wilds 는 세 가지 새로운 기술을 도입했지만 모두 동일한 무기에 적용되는 것은 아닙니다. 가장 명백한 것은 Sneak Attack으로, 게임의 큰 참신함입니다: 몬스터가 당신을 않고 뒤에서 접근하면 화면에 프롬프트가 나타나 엄청난 타격을 입히고 때로는 기절시킬 수 있습니다.
다른 두 가지 동작은 Power Clash와 Offset Attack입니다. 둘 다 기본적으로 반격입니다: 파워 클래시(퍼펙트 가드라고도 함)는 몬스터 공격이 적중하는 순간에 가드할 때 발생합니다. 이것은 가드 할 수있는 무기 (R 버튼 사용)에서만 가능합니다. 그레이트 소드, 소드 앤 쉴드, 랜스, 건랜스, 차지 블레이드, 헤비 보우건이 있습니다.
오프셋 이동은 몬스터에게 맞을 것과 동시에 공격을 시작해야 하기 때문에 더 위험합니다. 이러한 공격을 사용할 수 있는 것으로 밝혀진 무기는 망치, 스위치 도끼, 대검, 중형 보우건, 사냥용 뿔피리입니다. 각 캐릭터는 이러한 공격을 할 수 있는 서로 다른 특정 콤보를 가지고 있으며, 이는 패리로 작동합니다.
음식은 항상 몬스터 헌터에서 큰 부분을 차지합니다. 옥양목이 더 이상 음식을 주문하는 칸티나를 운영하지 않는 것은 유감입니다. 대신 텐트(베이스 캠프와 임시 캠프 모두)에서 BBQ 메뉴를 사용해야 합니다. 그러나 가방에 있는 휴대용 바베큐를 사용할 수도 있으며, 이는 항상 자동으로 가지고 다니는 것입니다.
고기, 생선, 야채 등 무제한의 주요 재료를 사용할 수 있으며 공격력, 지구력, 체력이 증가합니다. 추가 기술을 위해 다른 재료를 추가할 수 있을 뿐만 아니라 파우치에서 나오는 유일한 재료인 꿀과 같은 "마무리 손질"을 추가할 수 있습니다.
마지막으로 주의할 점: 휴대용 BBQ 및 기타 특정 품목을 무제한으로 사용할 수 있는 경우 항상 휴대하지만 아이콘에서 X/B를 눌러 가방 메뉴에서 활성화 및 비활성화할 수 있습니다. 사냥하는 동안 항목 목록을 줄이고, Capture Net, 쌍안경, 맨틀과 같이 일반적으로 사용하지 않는 아이콘을 제거하는 방법입니다. 이 게임을 놓치지 마세요: 음식을 만드는 것은 필수입니다.
게임의 새로운 역학, 반 오픈 월드로 인해 이전 게임에서 캠프에서 보급품을 가져오는 전통적인 "빨간색과 파란색 상자"가 사라졌습니다. 대신, 임무 보급품(대부분 의약품 및 식량)은 Seikret을 타는 동안 접근할 수 있습니다. D-Pad의 왼쪽을 사용하여 공급 메뉴에 액세스하고, 가지고 있다는 것을 잊지 마세요!
또한 앨마는 새로운 보급품이 추가될 때 종종 음성으로 알려줄 것인데, 이는 사냥 중에뿐만 아니라 당신이 죽어서 캠프로 "수레에 실려갈" 때마다 발생합니다.
함정은 게임 중에 거의 언급되거나 설명되지 않는데, 주로 게임 후 포획 임무가 없기 때문입니다. 그러나 옥양목은 항상 트랩을 사용하며 당신도 사용할 수 있습니다.
트랩에는 두 가지 유형이 있습니다. 당신은 그것들을 땅에 내려놓았고, 괴물들은 그들을 넘어뜨렸습니다. 드물지만 점령 임무에서는 Tranq Bombs를 사용하여 그들을 점령해야 하지만, 사냥 임무에서는 함정을 사용하여 위험 없이 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 또는 Large Bomb Barrels를 사용하여 몬스터 머리 옆에 놓습니다(더 작은 노란색 배럴 폭탄, 투척 칼 또는 무기로 직접 타격할 수 있음).
트랩에는 두 가지 유형이 있습니다: Shock Trap에는 Trap Tool이 필요하고 Thunderbug가 필요합니다. Pitfall Trap에는 Trap Tool과 Net이 필요합니다. 담쟁이덩굴과 거미줄로 그물을 만들 수 있습니다. 트랩 도구는 상점에서 100z만 구입할 수 있습니다.
새로운 몬스터와 싸울 때마다 필드 가이드가 업데이트됩니다. 일시 중지 메뉴에서 찾을 수 있으며 큰 몬스터와 작은 몬스터, 물고기와 토착 생물을 구분할 수 있습니다. 여기에서 해당 종의 몬스터를 사냥하거나 포획한 횟수를 포함하여 흥미로운 정보를 찾을 수 있습니다.
각 종류의 몬스터를 20-50마리 사냥한 후 짐승의 크기와 잠금 해제 가능한 타이틀과 같은 대부분 쓸모없지만 멋진 데이터 외에도 약점, 권장 원소 공격, 효과 상태 효과, 재료 및 나타나는 빈도와 같은 유용한 정보를 볼 수 있으며, 게임을 마치면 낮음과 높음 등급으로 구분됩니다.
게임의 메인 스토리 모드는 몬스터 헌터 또는 JRPG에 비해 충격적으로 짧습니다. 빨리 움직이면 12-15시간 안에 끝낼 수 있습니다. 그러나 실제 게임은 그 후에 시작됩니다. 크레딧에 도달하기 전에 3개의 챕터만 진행하지만 그 이후에는 몇 개의 챕터(스토리 비트 및 몬스터 포함)가 더 있습니다. 그리고 물론, 높은 등급의 갑옷을 잠금 해제하게 되는데, 이것이 몬스터를 계속해서 반복하는 주된 이유입니다.
솔직히 말해서 게임은 확실히 훌륭하지만 메인 스토리는 약간 실망스러웠습니다. 그러나 게임이 단순히 자유 의지로 임무를 수행하고 헌터 랭크를 올리도록 요청하면 훨씬 더 재미있었습니다. 더 힘든 전투를 찾을 수 있고, 단일 경로를 따르지 않고도 지역을 더 많이 탐험하는 것을 즐길 수 있으며, 심지어 몇 가지 놀라움도 있습니다. 그래서 우리의 마지막이자 가장 중요한 팁은... 크레딧이 올라간 후에도 계속 플레이하세요!