Monster Hunter: Wilds: 크레딧 롤과 챕터 목록 이후 해야 할 일
Monster Hunter: Wilds 의 모든 챕터와 크레딧 이후 수행할 작업: 포스트 게임은 얼마나 큽니까?
Monster Hunter: Wilds 는 대부분의 JRPG뿐만 아니라 시리즈의 이전 타이틀에 비해 특이하게 짧은 스토리 모드를 가지고 있습니다. 12-15시간 안에 이야기의 끝에 도달할 가능성이 있으며, 이로 인해 다음에 무엇을 해야 할지 궁금할 수 있습니다. 그리고 계속 플레이하는 것이 가치가 있는지. 우리의 의견으로는, 그것은 그만한 가치가 있을 뿐만 아니라 게임의 가장 좋은 부분은 그 다음에 옵니다.
솔직히 말해서, 게임이 크고 새로운 몬스터와 스토리 비트가 있지만 게임 브레이커는 아닙니다: 크레딧 이후에는 새로운 환경이 없습니다 - 글쎄요, 하나를 제외하고는 작습니다. 새로운 몬스터가 등장하고 난이도가 기하급수적으로 증가하며( 단련된 몬스터 ), 제작할 수 있는 아이템의 수(높은 등급의 갑옷과 아르티아 갑옷 및 무기 )도 증가합니다.
가장 중요한 것은, 게임에서 "지역을 조사하고 HR을 올리세요" 라고 요청하면 처음부터 시리즈를 특징짓는 게임 루프에 들어가게 됩니다: 제작할 새로운 무기와 갑옷을 찾고, 어떤 재료가 필요한지, 어떤 몬스터에서 나오는지 확인하고, 그 몬스터를 사냥하는 퀘스트를 수행합니다. 필요한 경우 여러 번. 그러면 더 강한 몬스터와 싸우는 데 더 적합할 것입니다. 또는 친구가 온라인에서 이 모든 것을 할 수 있도록 도와주세요.
Monster Hunter: Wilds: 모든 챕터 및 HR 레벨링
크레딧을 본 후 Monster Hunter: Wilds 메인 스토리에서 가질 수 있는 가장 가능성이 높은 의심은 그것을 이기는 데 얼마나 걸리고 얼마나 많은 챕터가 있는지입니다. 게임에는 총 6개의 챕터가 있으며, 메인 크레딧을 보려면 처음 3개만 완료하면 됩니다. 챕터 1-3 를 HR(헌터 랭크) 8로 완료합니다.
게임이 스토리 미션 후 HR을 제한하는 방식으로 인해 처음 세 챕터 이후에는 HR을 훨씬 더 빠르게 증가시키기 시작할 것입니다. HR 40에 도달하면 스토리가 완료된 것으로 간주됩니다.
그러나 마지막 세 챕터에는 스토리 내용이 거의 없고 컷신이 더 적기 때문에 약간 기만적입니다. ( 스토리와 캐릭터만을 위해 게임을 보고 싶다면 처음 세 챕터 이후에는 중요한 것을 놓치지 않을 것입니다. 즉, 거기에서 게임을 중단하면 게임이 제공해야 하는 것을 잘 이해하게 될 것입니다.
더 오래 머물고 싶다면 게임의 메커니즘에 더 많이 참여하고 싶고 더 길고 힘든 전투를 두려워하지 않기 때문입니다. ( 챕터 4-6 에서는 단순히 "지역을 탐색하고 HR을 늘리십시오"라고 여러 번 요청할 것인데, 이는 이제 제한이 없는 HR을 늘리고 싶은 모든 퀘스트와 사냥을 할 수 있는 자유가 있음을 의미합니다.
Chapter 4: HR 8부터 시작하고, HR 15와 HR 20에 도달하면 새로운 스토리 미션이 시작된다.
( Chapter 5: HR 22로 시작하고 HR 32와 HR 34에 도달하면 새로운 스토리 미션이 있습니다.
( 챕터 6: HR 37에서 시작하여 HR 40에서 마지막 스토리 미션에 도달합니다.
챕터 6 이후에는 더 이상 한도 없이 HR을 계속 늘릴 수 있습니다. 새로운 사이드 퀘스트가 있지만 새로운 몬스터를 기대하지 마십시오. 글쎄요, 앞으로 몇 달, 아마도 몇 년 안에 DLC를 통해 추가될 새로운 몬스터를 제외하고.







