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Monument Valley 3

모뉴먼트 밸리 개발사 CEO는 계약 작업이 게임 제작의 미래라고 말합니다

"우리는 직원을 두고 장기적인 고용 안정성을 제공해야 한다는 생각에 대해 조금 지나치게 낭만적이었어요,"라고 마리아 사얀스는 말했습니다.

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모뉴먼트 밸리의 개발사인 Ustwo Games의 CEO는 게임 개발에서 장기적인 고용 안정성의 시대가 끝났다고 믿고 있습니다. 비용을 최대한 낮게 유지하기 위해 그녀는 업계가 계약직에 의존할 것이라고 믿으며, 개발자들은 한 프로젝트만 진행하고 다른 곳으로 옮겨질 것이라고 합니다.

"PC에서 훨씬 적은 예산으로 정말 잘하는 사람들이 있는데, 우리는 런던에 기반을 두고 연금 직원들이 있기 때문에 절대 달성할 수 없는 일입니다." 사얀스는 Game Developer와의 인터뷰에서 모뉴먼트 밸리가 더 큰 재정적 위험을 감수할 수 있고 수백만 달러에 달하는 예산을 가진 프랜차이즈라고 설명했습니다. 하지만 그녀는 이것이 단지 시리즈의 이전 성공 때문이라고 믿는다.

작성 시점 기준으로 Ustwo Games는 약 30명의 직원을 보유하고 있는데, Sayans는 이 숫자가 너무 많을 수 있다고 생각합니다. "우리는 직원을 두고 장기적인 직업 안정성을 제공해야 한다는 생각에 대해 너무 낭만적이었어요. 그 덕분에 Monument Valley 3 [생산]의 정점에 도달했을 때, 계약직 직원 비율이 항상 비교적 낮았던 상황에 이르게 된 것 같습니다. 앞으로 바꿔야 할 부분이라고 생각합니다. 앞으로는 핵심 팀이 생기고, 성장은 계약직을 통해 이루어질 것이라 생각합니다. 이 업계에서 제가 싫어하는 점입니다. 저는 이 업계에서 20년을 일해왔고, 2000년대 초에 들어온 우리 같은 사람들은 정말 좋은 환경을 살았어요. 그런 안정성을 줄 수 있어야 해요... 하지만 앞으로 사람들과 일하는 방식에 변화가 있다고 생각해요," 라고 그녀는 말했습니다.

계약직은 예산 폭발을 해결하는 해결책처럼 보일 수 있지만, 업계 내에서 다른 문제를 일으킬 가능성이 큽니다. 일자리의 안정성은 이미 과거의 일처럼 보이지만, 계약직 시대에는 더 심각해질 것입니다. 게다가 게임 제작 방식도 매우 비슷해질 가능성이 큽니다. 이미 많은 스튜디오들이 UE5를 채택하는 모습을 보고 있는데, 이는 개발자들 사이에서 UE5가 일종의 보편적 언어로 인식되기 때문입니다.

Monument Valley 3

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