Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
뉴스

문 스튜디오 감독 토마스 말러, 새로운 플레이어 주도 리뷰 집계 사이트를 출시하다

VideoGamesCritic.com 언론 조회수를 고려하지만, 이는 플레이어 피드백에 할당된 전체 조회수의 약 3분의 1에 불과합니다.

HQ

문 스튜디오의 사장 토마스 말러는 언론, 리뷰어, 콘텐츠 제작자보다는 플레이어 노출을 기반으로 비디오 게임 리뷰를 추적할 수 있도록 하는 새로운 웹사이트를 만들었습니다. 언론이 게임을 어떻게 바라보는지와 플레이어가 즐기거나 즐기지 못하는 방식 사이에 종종 간극이 존재한다는 인식이 있으며, VideoGamesCritic.com 점수와 플레이어 반응이 어떻게 일치하는지에 따라 어떤 언론이 '신뢰할 수 있는'지 아닌지를 좀 더 쉽게 판단할 수 있도록 하고자 합니다.

"저는 메타크리틱과 오픈크리틱을 자주 사용하는데 분명히 유용하지만, 디자이너로서 사용자 경험은 항상 다소 부족하게 느껴졌습니다. 그러다 점점 커졌고, 어느 순간 저뿐만 아니라 모든 게이머에게 진정으로 유용해졌다는 것을 깨달았습니다. 그래서 여기 모두를 위한 것입니다. 기존 집계 사이트에 대한 제가 가장 문제인 점은, 그들의 점수가 언론이 게임에 대해 어떻게 느꼈는지를 알려주지 플레이어가 어떻게 느꼈는지를 알려 주지 않는다는 점입니다," 말러는 X에 쓴 글에서 설명했습니다. 그는 수십 년 전에는 지금보다 매체가 무엇을 말하는 것에 훨씬 더 신경 썼는지 말하며, 그래서 점수의 3분의 2는 플레이어 반응으로, 3분의 1은 언론 집계로 결정하는 방식으로 평가를 가중치로 평가했다고 했습니다.

Gamereactor UK도 목록에 올랐는데, 그 이유는 그곳에 없는 매체가 없는 것 같기 때문입니다. 말러 시스템에 따르면, 우리는 플레이어 인프레션에 비해 리뷰가 약간 높거나 낮게 평가된 덕분에 51점이라는 중간 정도의 점수를 받았습니다. 우리의 편향은 플레이어들과 일치하는 것 같지만, 워해머 40,000: 스페이스 마린 II나 할로우 나이트: 실크송 같은 게임들은 너무 높게 평가해서 우리는 #199 순위에 머물게 됩니다. 그럴 만하네요.

한편으로는 말러 사이트가 플레이어들에게 매력적일 수 있는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 결국 게임을 구매하는 사람들은 플레이어들이기 때문입니다. 반면에, 언론 매체가 신비로운 힘이 아니라 게임을 즐기고 즐기는 개인들로 구성되어 있다는 점을 고려하지 못합니다. 사이트에 '플레이어 쪽'이 있다고 언급하는 것은 직함뿐이지만 리뷰어와 플레이어 사이에 뚜렷한 경계를 그어줍니다.

스팀의 리뷰 시스템도 결점이 없지 않은데, 사용자가 게임을 플레이한 지 1시간 이내에 리뷰를 남기거나, 더 짧은 시간 동안 환불하고 엄지손가락을 영원히 내릴 수 있습니다. 사용자 리뷰는 언론 리뷰보다 개발자 논란과 출시 품질에 훨씬 더 큰 영향을 미치는 경우가 많습니다. 어떤 경우에는 출시 후 플레이어에게 목소리를 부여해 유리할 수 있지만, 언론이 갖지 못한 이점입니다. 게임 출시 후 플레이어들이 다르게 투표했다고 점수를 바꿀 수는 없습니다.

문 스튜디오 감독 토마스 말러, 새로운 플레이어 주도 리뷰 집계 사이트를 출시하다


다음 콘텐츠 불러오는 중