Moonlighter 2: The Endless Vault (얼리 액세스)
우리는 Digital Sun의 오랜 기다림 끝에 내놓은 후속작에 푹 빠져 그들이 제공하는 것에 매우 만족하고 있습니다.
이 리뷰는 현재 게임 내 이용 가능한 콘텐츠와 작성 시점의 상태를 바탕으로 작성되었습니다. 게임이 1.0으로 전환되면 전체 리뷰를 진행할 예정입니다.
Moonlighter 2: The Endless Vault 2018년 원작 이후 7년 만에 마침내 얼리 액세스에 출시되었습니다. 개발사 Digital Sun 는 원작의 픽셀 아트 스타일을 스타일화된 3D로 대체했지만, 주인공 윌은 상점 주인이자 모험가로 돌아왔기에 핵심 콘셉트는 물론 그대로 유지되었습니다. 2025년의 아늑한 상점 생활과 로그라이트 액션의 조합이 유지되고 있을까요? 그리고 Moonlighter 2 얼리 액세스 구매할 만큼 이미 충분한 내용이 있나요?
저처럼 원작에 대한 경험이 많지 않더라도, Moonlighter 2 은 시작하기 매우 쉽고 최근 몇 년간 이런 종류의 인디 게임을 해본 사람에게는 친숙하게 느껴질 수 있습니다. 당신의 가게는 Tresna 마을에 있으며, 텔레포트가 가능한 다양한 세계의 아이템을 판매합니다. 전체적인 분위기는 젤다 게임을 현대적으로 재해석한 듯한 느낌을 주며, 아늑한 고향 마을, 근접 전투 중심의 전투, 아름답고 스타일리시한 그래픽이 어우러져 있습니다. 전체 게임은 매우 직관적이지만, 공식에 충분한 새로운 변화가 있어 지루하게 느껴지지 않습니다.
게임은 동적으로 작동하는 세 가지 별도 부분으로 구성되어 있습니다: 던전, 인벤토리, 그리고 마을 생활/상점. 첫 번째 부분인 전투는 게임의 로그라이크 던전에서 진행되며, 던전들은 무작위로 생성된 '방'으로 나뉩니다. 여기서는 거의 총알지옥 같은 격렬한 전투를 벌이게 되어, 전투의 흐름을 잘 파악하고 근접 공격과 블롭 건을 조합해 사용해야 한다. 개별 전투가 치명적이지는 않지만, 회복 능력이 제한적이라 실수를 너무 많이 하면 크게 나아가지 못합니다. 던전은 보스까지 도달하면 마지막에 나옵니다. 적들은 매우 다양하며, 주로 회피, 빠른 공격, 특수 공격(무기에 따라 다름), 그리고 권총을 조합해 사용합니다. 던전을 플레이하면 유물 형태의 전리품을 얻어 마을에서 판매하거나, 이 던전 플레이에서 더 강해지는 업그레이드를 얻습니다. 이렇게 하면 전리품에 대한 탐욕과 업그레이드 사이에서 균형을 맞춰 보스까지 도달할 수 있습니다.
게임의 두 번째 구성 요소는 더 퍼즐 중심으로, 던전 플레이 중에 쌓아둔 인벤토리를 관리하는 것입니다. 수집할 수 있는 유물들은 희귀도와 품질이 다양합니다. 둘 다 많을수록 좋다. 하지만 인벤토리 안에서도 서로 상호작용하며, 인벤토리 격자에 배치되어 있고, 세계에 따라 달라집니다. The Gallery 라는 세계는 매우 기술적인 곳인데, 예를 들어 유물들이 서로에게 감전을 줄 수 있어 '과충전' 상태가 되어 다시 감전되면 파괴됩니다. 다른 유물들은 과충전된 상태를 해제할 수 있습니다. 더 희귀한 유물은 이 시스템을 확장하는 특수 능력을 가질 수 있습니다. 결국에는 귀중한 배낭을 가게로 가져가서 모든 것을 팔아야 합니다.
텔레포트하거나 죽거나 보스를 물리쳐 Tresna 로 돌아갑니다. 죽으면 배낭의 가치가 상당히 떨어집니다. Tresna 에서 우리는 게임의 세 번째 구성 요소를 발견한다. 이곳에서는 마을 생활을 즐기며 편안하게 즐길 수 있고, 현지인들과 대화하며 때때로 퀘스트(X가지 재료를 찾기, 적 X명 처치 등)를 받거나, 그들에게서 물건을 구매할 수도 있습니다. 이곳에는 상점도 있어서 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있습니다. Tresna 에서 가장 중요한 것은 매일 상점을 열고 게임 내 여러 던전 중 하나에서 발견한 아이템을 판매하는 것입니다. 여기서는 유물의 가격을 정하고 고객 만족과 최대 가치를 유지하는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.
이 모든 부분은 비교적 단순하고 사용자 친화적이어서 일관성과 시너지를 더해 매우 잘 작동합니다. 초반에는 치유 물약이 거의 없어서 전투에서 꽤 많이 맞았어요. 더 좋은 장비를 얻고 다양한 방식으로 업그레이드하면 점차 좋아집니다. 특히 한 번의 플레이마다 치유 물약을 더 얻어야 했고, 던전 최종 보스 직전에 온천(온천)을 구매하는 것이 중요했습니다. 물론, 상점을 코스메틱 요소로 커스터마이즈하고 업그레이드해 더 많은 유물을 보관하고 고객으로부터 더 많은 돈을 짜내는 것도 가능합니다 - 진정한 아늑한 자본주의입니다. 이렇게 해서 게임의 모든 부분이 게임 전체의 의미 있는 진행에 기여합니다.
게임이 라이프 시뮬레이션 게임처럼 느껴질 수 있지만, 실제로는 대부분의 시간을 싸우는 데 쓰게 됩니다. 다행히도, 정말 재미있습니다. 각 전투는 짧고 만족스럽고, 다양한 요소가 있습니다. 좋은 점은 플레이 시작 전에 선택할 수 있는 다양한 무기가 있고, 각 무기마다 기본 공격과 특수 공격이 있다는 점입니다. 저는 이 게임의 창을 정말 좋아하는데, 이 창은 공격 사거리를 넓게 해주고 매번 공격할 때마다 창끝을 땅에 꽂을 수 있게 해줍니다. 특수 공격은 창끝을 회수하는 것입니다. 이로 인해 블롭 건 외에 추가 원거리 공격이 생깁니다. 기본 공격을 사용하면 총으로 발사할 수 있습니다. 앞서 말했듯이, 전투는 거의 총알 지옥 같으며, 전투에 몰입하는 것이 필수적입니다. 정말 잘 작동합니다.
게임의 판매 부분, 즉 유물을 팔아야 하는 부분은 짧지만 만족스럽습니다. 예를 들어, 유물을 저렴하게 팔면 특별 방문자가 판매 보너스를 줄 수 있고, 판매 중에는 상점이 열려 있는 동안 진행 상황을 바꿔주는 보너스를 받을 수 있습니다. 이 부분을 클리어하는 데 몇 분도 걸리지 않습니다. 이 부분은 좀 더 깊이가 필요할지도 모르지만, 더 복잡하지 않은 점은 크게 신경 쓰이지 않습니다.
게임의 분위기는 젤다에서 영감을 받은 듯하며, 주인공이 Link 같고 마을의 아늑하고 쾌적한 분위기를 자랑합니다. 시각적 스타일은 아름답고, 다른 스타일화된 게임을 연상시키긴 하지만, Moonlighter 2 는 자신만의 세계관과 느낌을 확립하는 데 성공합니다. 여행할 수 있는 세 가지 주요 세계도 각기 독특한 분위기를 가지고 있는데, Kalina, The Gallery, Aeolia 입니다. 간단히 설명하자면, Kalina 는 사막 같은 세계이고, The Gallery 는 SF 지향이며, Aeolia 는 하늘과 더 비슷합니다. 특히 후자의 두 작품에서는 배경에서 많은 일이 벌어져 세계에 생명을 불어넣습니다. Tresna 도시 자체도 잘 구현되어 있어, 귀여운 동물들이 목욕하고 NPC들이 각자의 삶을 살아갑니다.
모든 좋은 로그라이크처럼, Moonlighter 2 은 던전 하나를 더 해도 된다는 느낌을 줍니다. 저도 Steam Deck 에서 직접 플레이해봤는데, Moonlighter 2 는 Deck 의 플레이 스타일을 위해 설계된 것 같아요. 던전은 20-30분 정도 지속되며, 실제로 시간을 재지 않아도 됩니다. 게임의 모든 부분이 한입 크기로 진행되어, 시간이 얼마나 되느냐에 따라 15분에서 1시간 정도 플레이할 수 있습니다. 이런 게임은 큰 게임 사이사이에 플레이하기에 완벽한 종류입니다.
Moonlighter 2 는 이 범주에 특히 잘 들어맞는데, 게임이 익숙하면서도 새롭게 느껴지기 때문입니다. 두 달 후에 윌의 비즈니스 모험으로 돌아갈 수 있으며, 컨트롤러/Steam Deck 사용 시 조작과 게임 구조가 완전히 직관적으로 느껴질 것입니다. 주민들의 원래 고향으로 돌아가는 모호한 이야기와 때때로 연락하는 악당에 관한 이야기가 있다. 그리고 메인 퀘스트는 마을 한가운데에 떠 있는 신비한 상자인 '끝없는 금고'에 관한 것으로, 판매 기준점에 도달하면 특전을 얻습니다. 하지만 이 모든 것은 배경에 불과하며, 플레이 목적보다는 분위기에 가깝게 배경에 위치해 있습니다.
Moonlighter 2 가 부제인 "끝없는 금고"에 부합하는지 아직도 말하기 어렵습니다. 만약 이것이 게임의 무한한 플레이 가치를 의미한다면요. 하지만 이곳에서는 꽤 합리적인 가격에 즐길 수 있는 많은 시간을 즐길 수 있습니다. 아직 하지 않은 게 많고, 게임에 전혀 질리지 않았어요. 게임이 완성되지 않았더라도(저는 그럴 가능성이 매우 낮다고 생각합니다), Moonlighter 2 은 현재 정식 출시된 많은 게임들보다 더 완성도가 높고, 이미 잘 최적화되어 있습니다. 따라서 좋은 추천을 받고 있으며, 게임이 부족한 점은 없지만 더 많은 월드와 상점 부분에서 조금 더 깊이가 있기를 기대합니다. 그 외에는 유물을 판매하는 것만 하면 됩니다.





















