Moonlighter 2: The Endless Vault (스위치 2)
앤더스와 매그너스는 디지털 선의 오랜 기다림 끝에 나온 후속작에 대한 전반적인 인상을 제공하기 위해 함께 작업하고 있습니다.
이 리뷰는 1.0 업데이트 이전 Anders Fischer의 원래 평가를 바탕으로 하지만, 게임의 최종 상태에 대한 구체적인 관찰과 Switch 2 버전에 대한 인상도 포함하고 있습니다. Anders의 원본 리뷰는 여기에서 읽을 수 있습니다.
Moonlighter 2: The Endless Vault 2018년 원작에서 8년이 지난 시점입니다. 개발사 디지털 선은 원작의 픽셀 아트 스타일을 스타일리시한 3D로 바꾸었지만, 주인공 윌은 상점 주인이자 모험가로 돌아와 핵심 콘셉트는 그대로 유지되었습니다. 아늑한 가게 생활과 로그라이트 액션의 조합이 2026년에도 유지될까요? 그리고 문라이터 2를 살 만한 충분한 내용이 이미 있나요?
안데르스는 원작을 처음 다뤄볼 때 경험이 많지 않았지만, 매그너스는 경험이 많아서, 후속작에 대한 반응은 원작을 얼마나 좋아하느냐에 달려 있다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 적어도 그 외에는 원작을 얼마나 좋아하느냐에 달려 있을 것입니다. 이전과 마찬가지로, 당신은 상점을 운영하지만 이번에는 트레스나 마을에서 상점을 운영하며, 텔레포트할 수 있는 다양한 세계의 아이템을 판매합니다. 전체적인 분위기는 젤다의 전설을 현대적으로 재해석한 듯한 느낌으로, 아늑한 고향, 근접 전투, 그리고 아름답고 스타일리시한 그래픽이 특징입니다. 전체 게임은 매우 직관적이면서도 공식에 충분한 새로운 변화가 있어 결코 지루하지 않습니다.
게임에는 간접적인 의미에서 '개성'이 있지만, 이것이 특별히 직접적인 스토리텔링으로 이어지지는 않는다. 주민들의 원래 고향으로 돌아간다는 모호한 이야기와 때때로 연락하는 악당 이야기가 있다. 그리고 메인 퀘스트는 마을 중심에 떠다니는 신비한 상자인 '끝없는 금고'와 관련된 것으로, 판매 목표를 달성하면 특전을 얻는다. 하지만 이 모든 것은 배경 역할을 하며 배경에 충분히 숨겨져 있어 플레이 목적보다는 분위기에 더 기여한다.
게임은 던전, 인벤토리, 도시 생활/상점 등 세 가지 부분으로 구성되어 있어 역동적인 느낌을 줍니다. 첫 번째 부분인 전투는 무작위로 생성된 '방'으로 나뉘는 로그라이크 던전에서 진행됩니다. 여기서는 거의 총알 지옥과 같은 격렬한 전투에 참여하게 되며, 근접 공격과 블롭 건을 조합해 전투의 흐름을 제대로 파악해야 합니다. 한 번의 전투가 치명적이지는 않지만, 회복 능력이 제한적이어서 실수를 너무 많이 하면 멀리 가지 못합니다.
이 게임은 등각 투영 시점에서 진행되며, 전통적인 회피 구르기와 캐릭터를 다양한 플레이 스타일로 이끄는 특정 업그레이드를 찾아야 합니다. 결국 보스를 만나게 되고, 그게 전부입니다.
적들은 매우 다양하며, 실제로 다양한 차원 유형이 존재한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 던전을 플레이할 때는 유물 형태의 전리품을 얻어 마을에서 판매하고, 그 던전 플레이에서 더 강해지는 업그레이드도 얻습니다. 이렇게 하면 전리품과 업그레이드에 대한 탐욕을 균형 있게 조절해 보스까지 도달할 수 있습니다.
게임의 두 번째 구성 요소는 더 퍼즐 중심으로, 던전 진행 중에 쌓아가는 인벤토리를 관리하는 것입니다. 수집할 수 있는 유물은 희귀도와 품질이 다양합니다. 둘 다 많을수록 좋습니다. 하지만 인벤토리 내에서 서로 상호작용하며, 인벤토리 격자에 배치되어 있으며, 세계에 따라 다릅니다. 기술적으로 매우 영감을 받은 '더 갤러리(The Gallery)'라는 세계에서는 유물들이 서로 단락을 일으켜 "과충전" 상태가 되는데, 다시 단락되면 파괴됩니다. 다른 유물들은 "과충전" 상태를 해제할 수 있습니다. 희귀한 유물은 이 시스템을 확장하는 특수 능력을 가질 수도 있습니다. 궁극적으로는 가능한 한 가치 있는 배낭을 가게로 가져가 모두 판매하는 것이 좋습니다.
순간이동하거나 죽거나 보스를 물리쳐 트레스나로 돌아갈 수 있습니다. 죽으면 배낭의 가치가 상당히 떨어집니다. 트레스나로 돌아와 게임의 세 번째 요소를 발견합니다. 여기서는 편안한 마을 생활을 즐기며 현지인들과 대화할 수 있고, 때로는 퀘스트(특정 재료 찾기, 적 격파 등)를 받거나, 아이템을 구매할 수 있습니다. 또한 상점을 찾을 수 있으며, 다양한 방법으로 업그레이드할 수 있습니다. 트레스나에서 가장 중요한 것은 매일 상점을 열고 게임 내 여러 던전 중 하나에서 발견한 아이템을 판매하는 것입니다. 여기서는 유물 가격을 정하고 고객 만족과 최고의 가치를 유지하는 균형을 찾아야 합니다.
이 모든 요소들은 비교적 단순하고 사용자 친화적이며, 일관성과 시너지를 잘 만들어 줍니다. 처음에는 전투에서 꽤 큰 타격을 입었는데, 특히 치유 물약이 매우 적었기 때문입니다. 더 좋은 장비를 얻고 다양한 방식으로 업그레이드할수록 자연스럽게 점점 더 좋아집니다. 특히 한 번의 플레이마다 치유 물약을 더 많이 얻어야 했고, 최종 보스 직전에 던전 내 온천을 갖는 것이 중요했습니다. 또한 상점을 코스메틱 요소로 커스터마이즈하고 업그레이드하여 더 많은 유물을 보관하고 고객으로부터 더 많은 돈을 짜내어 진정한 '아늑한 자본주의'를 만들 수 있습니다. 이렇게 게임의 모든 부분이 전체 경험의 의미 있는 진행에 기여합니다.
게임은 대체로 아늑하고 여유로운 분위기이지만, 실제로는 대부분의 시간을 전투에 쏟게 됩니다. 다행히도, 정말 훌륭한 재미를 자랑합니다. 모든 전투는 짧고 만족스럽고, 다양한 요소가 있습니다. 좋은 점은 플레이를 시작하기 전에 선택할 수 있는 다양한 무기가 있고, 각 무기마다 기본 공격과 특수 공격이 있다는 점입니다. 저는 이 게임의 창을 꽤 좋아하는데, 이 창은 공격 사거리를 넓게 해주고, 공격할 때마다 창끝을 땅에 꽂게 됩니다. 특수 공격은 이 창끝을 회수하는 것입니다. 이로 인해 블롭 권총 외에 추가 원거리 공격이 생깁니다. 기본 공격을 사용하면 권총을 사용할 수 있는 사격을 얻습니다. 앞서 말했듯이, 전투는 거의 총알 지옥과 같아서 전투에 몰입하는 것이 필수적입니다. 이 방식이 정말 잘 작동합니다.
게임의 거래 부분, 즉 유물을 팔아야 하는 부분은 짧지만 좋습니다. 예를 들어, 유물을 저렴하게 팔면 특정 판매 보너스를 줄 수 있는 특별 방문자가 있고, 거래 중에는 상점이 열려 있는 동안 진행 방식을 바꾸는 부스트를 받습니다. 이 부분은 몇 분 이상 걸리지 않습니다. 이 부분은 좀 더 깊이가 있었으면 좋겠지만, 더 완성도가 부족한 점은 크게 불편하지 않습니다.
얼리 액세스 출시 직후 거의 바로 제기되었지만 여기서 의미 있게 다뤄지지 않은 문제는 가방에 '충분한' 것이 남아 있지 않아 세일 라운드가 의미 있게 다가오지 않는다는 점입니다. 인벤토리 업그레이드가 있어도 창의력을 발휘할 여지가 거의 없고, 상점 내 대부분의 날들은 제대로 시작도 전에 끝나버립니다. 아마도 이 유물들이 첫 게임처럼 중첩되지 않기 때문일 것입니다. 이전에는 이 아이템들이 '중첩'되어 스택으로 나누어 판매할 수 있었습니다.
판매와 관련된 '특전'과 진행하면서 실행할 수 있는 작은 전략들이 있지만, 상점 운영은 여전히 다소 미흡해 실망스럽습니다.
게임의 분위기는 젤다에서 영감을 받은 듯하며, 링크 같은 주인공과 마을의 아늑하고 아늑한 분위기가 어우러져 있습니다. 시각적 스타일도 아름답고, 다른 스타일리시한 게임들을 연상시키는 면이 있지만, 문라이터 2는 여전히 자신만의 세계관과 분위기를 확립합니다. 여행할 수 있는 주요 세계들도 각각 고유한 분위기를 가지고 있습니다. 예를 들어, 칼리나는 사막 같은 세계이고, 갤러리는 SF 느낌이며, 에올리아는 하늘과 더 비슷합니다. 특히 후자의 두 곳에서는 배경에서 많은 일이 벌어지고 있어 세계에 생동감을 불어넣습니다. 트레스나 마을 자체도 잘 구현되어 있는데, 귀여운 동물들이 첨벙거리고 NPC들이 각자의 일을 하는 모습 등이 특징입니다. 하지만 오해하지 마세요; 문라이터 2는 뚜렷하게 나뉘어 있으며, 이 세계들에서는 싸우고 전형적인 로그라이트 진행을 위해 존재합니다. 첫 번째 게임에서 본 던전 크롤러 요소는 여기서는 후자의 전형적인 요소로 대체되었습니다. 열쇠도, 단순한 환경 기반 퍼즐도 없습니다. 여기서는 싸우고, 보상을 받고, 다음 단계로 넘어갑니다.
처음 보기에는 문라이터 2가 전작보다 더 많은 것을 제공하는 것 같지 않은데, 이는 부분적으로라도 사실일 수 있다. 이 시각적 스타일은 탄탄하게 구현되어 캐릭터들이 본인의 색을 발휘할 수 있는 더 의미 있는 애니메이션을 가능하게 하지만, 그 외에는 전통적인 후속작이라기보다는 재배치에 가깝다. 픽셀화된 그래픽 스타일의 숨막히는 던전들은 전투 중심의 중심으로 대체되었으며, 이는 로그라이트 틀에 우아하게 접목되었다. 따라서 이로 인해 마찰이 생기지 않는다; 우리는 이미 이 공식의 일부 측면에 익숙하고, 그것이 잘 작동한다는 것을 알고 있다. 하지만 동시에 전체적인 패키지는 덜... 독특하다고?
Digital Sun이 첫 번째 Moonlighter가 제공한 틀과는 다른 틀을 원했음이 분명하며, 이제는 시리즈 미래에 대한 비전에 더 부합하는 프레임워크를 만들 수 있는 상당한 변화를 이루었습니다. 모두에게 행운을 빕니다; Moonlighter 2: The Endless Vault 대부분 꽤 재미있지만, 상점 요소가 미흡해 아쉽습니다.








