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더 많은 AAA 게임들이 제작에 3억 달러 이상이 들고 있다고 전해집니다
적어도 미국과 캐나다에서는 더 많은 게임들이 막대한 자금을 내야 하고 손익분기점을 내야 합니다.
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기자들이 게임이 "백만 장"만 장만 팔렸다고 말하는 걸 본 적 있나요? 마치 그게 자랑할 일이 아닌 것처럼 말하면서요? 이제 그 이유를 알게 될지도 모르겠네요. 지난 10년간 AAA 게임 예산이 폭발한 것은 비밀이 아니지만, 이제는 게임 제작 비용이 세대를 아우르는 히트작을 만들지 않는 한 그 돈을 회수하기 거의 불가능해진 지경에 이르렀습니다.
블루스카이에서 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 대부분의 퍼블리셔들이 AAA 게임 예산에 대한 구체적인 데이터를 제공하지 않는 반면, 개발자들이 들은 수치는 "3억 달러 이상, 때로는 훨씬 더 많다!"라고 설명했습니다.
슈라이어에 따르면 이것이 "현재 업계의 상태를 설명하는 데 도움이 된다"고 합니다. 그는 이 수치들이 주로 미국과 캐나다 개발자들을 대상으로 하며, 예산의 대부분이 개발자 급여에 쓰이고 경영진 보상과는 거의 관련이 없다고 지적합니다. 대부분은 주식 보수인 것으로 보입니다.
수치를 보면, 3억 달러 예산의 게임은 본전을 맞추려면 최소 600만 장, 개당 70달러 이상 팔아야 하며, 마케팅 예산은 포함하지 않은 수치입니다. 이제 외관상으로는 큰 성공을 거둔 것처럼 보이는 게임들이 여전히 해고와 스튜디오 폐쇄로 이어지는 이유를 알게 되었습니다. 물론 이것이 현재 모든 AAA 예산의 공식 목록은 아니지만, 만약 사실로 입증된다면 업계 전체에 다른 시각을 제공할 수도 있습니다.
