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Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger에 대한 추가 정보 및 Role-Puzzling Adventure가 SGF의 Game of the Show 경쟁자였던 이유

2D 루빅스 큐브(Rubik's Cube)로 고안된 이 게임은 훌륭한 게임 플레이 전제와 아름답고 읽기 쉬운 아트로 3주 만에 출시됩니다.

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지난달 Summer Game Fest의 Netflix 부스에서 게임을 체험했을 때 Arranger: A Role-Puzzling Adventure 를 직접 체험할 수 있을 만큼 오래 플레이하지는 못했지만, 그 짧은 시간을 아트 디렉터 David Hellman과 게임 디자이너 Nico Recabarren과의 흥미로운 대화와 융합하여 확실히 흔적을 남겼습니다.

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이것은 이번 여름에 출시될 뿐만 아니라 이미 2024년에 가장 흥미진진한 인디 사랑이라는 측면에서 특별한 것이 될 것으로 보이며, 이는 아마도 게임 뒤에 있는 재능 있는 사람들 덕분일 것입니다.

"메인 메카닉은 사실 2D 루빅스 큐브를 만들려고 할 때 떠올랐습니다"라고 비디오에서 니코는 말합니다. "우선 퍼즐 게임처럼 만드는 것이 주요 목표였습니다. 그것이 제가 디자인하는 것을 좋아하는 것이지만, 또한 더 광범위하게 매력적으로 만들고 싶었기 때문에 Nick Suttner와 David Hellman과 함께 일하기 시작했을 때 우리는 그것을 어드벤처 게임처럼 만들기 시작했습니다. 그래서 어떤 면에서는 어드벤처 게임이 여러 퍼즐 안에 숨어 있고 세상의 모든 것이 동일한 메커니즘으로 탐험되는 것과 같습니다."

"예술의 첫 번째 임무는 기능을 지원하는 것입니다"라고 Hellman은 나중에 기계 기반 경험에서 시각적 언어의 중요성에 대해 덧붙입니다. "이 게임에서는 모든 것이 그리드에 있습니다. 그래서 저희는 실제로 게임플레이 관련 오브젝트 사이에 특이한 분리를 가지고 있는데, 이들은 모두 그리드 위에 있고, 그 다음에는 그리드 뒤에 있으며 기존의 월드 표현과는 상당히 거리가 먼 풍경입니다. 따라서 그리드 항목은 매우 명확하고 상징적이며 그리드 논리와 같이 고수됩니다. 하지만 우리가 그리드에서 벗어나면 정말 느슨해지고 실제로 일관된 관점에서도 벗어납니다."

"무엇보다도, 그 공로는 확실히 게임의 작가인 Nick Sander입니다." Accorder의 스토리와 유머 감각에 대해 이야기할 때 Nico가 추가로 설명합니다. "맥락을 설명하자면, 이 게임은 팬데믹 기간 동안 시작되었기 때문에 이와 관련된 많은 주제가 있다고 생각합니다. 게임의 스토리 전반에 걸쳐 분리되어 있지만 다른 이유와 다른 수단으로 인해 분리된 여러 커뮤니티가 있습니다. 그리고 [주인공] 젬마는 이런 성격을 가지고 있고, 그녀의 본성은 다양한 방식으로 사물을 어지럽히는 것입니다. 그리고 그것은 그녀로 하여금 곤경에 빠지게 하지만, 어떤 면에서는 그 공동체들을 열고 일종의 달콤한 방식으로 연결시키기도 합니다. 그래서 우리가 하는 이야기는 젬마의 자기 발견에 대한 이야기라고 생각하지만, [우리에게는] 매우 개인적인 이야기이기도 하다고 생각해요."

현지 자막과 함께 제공되는 전체 인터뷰를 통해 기본 메커니즘, 태블릿 및 Switch의 터치 컨트롤로 할 수 있는 놀라운 작업이나 해당 메커니즘이 게임을 통해 어떻게 진행되는지 자세히 알아보세요. Arranger: A Role-Puzzling Adventure 는 7월 25일 넷플릭스 게임, PC, 닌텐도 스위치, PS5에서 출시됩니다.

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