내가 항상 Mortal Kombat 시리즈를 좋아했다는 것을 직접 고백하는 것으로 시작하겠습니다. 핀란드의 한 놀이공원에서 콘솔로 첫 번째 게임을 할 수 있기 전에 처음 플레이했고 나머지는 역사입니다. Mortal Kombat II 이후로 저는 쿵라오를 가장 좋아하는 선수로 꼽았고, 그는 모든 경기에서 대체로 똑같았습니다. 지금까지는 그랬습니다.
Mortal Kombat 1는 실제로 재부팅이 아닌 시리즈의 일종의 재부팅입니다. 그것은 Mortal Kombat 11의 사건 이후에도 계속되지만 여기서 Liu Kang은 신의 신이 되었고 모든 인간에게 좋은 삶의 기회를 주기 위해 우주를 재구성했습니다. 이로 인해 주요 역할 반전이 발생했으며 NetherRealm Studios는 모든 캐릭터를 수정할 수 있는 기회도 얻었습니다. Mortal Kombat 1에는 새로운 이름이 비교적 적지만 모든 파이터는 Rain, Mileena 및 Raiden과 같은 업데이트된 버전이기 때문에 신선하게 느껴지며 완전히 새로운 파이터로 간주될 수도 있습니다.
그러나 틀림없이 Mortal Kombat 1의 가장 큰 매력이자 화두는 주로 우주의 재부팅이 아니라 소위 Kameo Fighters입니다. 버튼 하나만 누르면 뛰어들어 전투 조건을 변경할 준비가 된 15명의 권투 선수가 다시 빠르게 사라지기 전에 선택합니다(그 자체로 새로운 현상은 없으며 그렇게 작동하는 격투 게임이 많이 있습니다). 서류상으로는 많은 싸움을 바꿀 수 있는 잠재력이 있으며, Mortal Kombat 베테랑인 저조차도 워밍업을 하고 주요 상대가 아무 것도 하지 않을 때에도 공격이 올 수 있다는 것을 배우기 위해 몇 번의 경기가 필요했습니다.
많이 언급되지 않은 한 가지는 NetherRealm Studios가 게임을 얼마나 훌륭하게 간소화했는지입니다. 슈퍼 미터의 수가 줄어들고 더 직관적으로 만들어졌으며 콤보를 즉흥적으로 만드는 것이 더 쉬워졌으며 속도가 빨라졌습니다. 후자는 매우 멋진 애니메이션과 초당 매우 안정적인 60프레임(제 경우에는 Xbox Series X)과 함께 다른 게임이 제공하지 않는 방식으로 죽음과 폭력을 퍼뜨리기 위해 경기장을 가로질러 춤을 추는 기쁨을 선사합니다.
모든 새로운 기능에 대해 이것은 여전히 우리가 이야기하는 Mortal Kombat입니다. 버튼은 제자리에 있고 버튼을 눌러 차단할 수 있으며 던지기는 항상 그렇듯이 작동하며 일반적으로 편안해지기 쉽습니다.
하지만... 카메오 파이터에 관해서는 약간 눈속임이 느껴지는 느낌을 지울 수 없습니다. 모탈 컴뱃은 오랫동안 전투기를 수정할 수 있는 방법이 있었지만 여기에서 정말 날카로운 조합을 얻으려면 올바른 카메오 파이터를 선택해야 하며, 여기에 균형이 실제로 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 물론 15가지 선택지가 있어서 모두 말이 되는 것은 아니지만, 쿵라오에게 프로스트나 카노의 도움을 받도록 내버려 두었을 때, 무기력한 스트라이커에 비해 너무 강력하다는 느낌이 든다.
또한, 나는 그것이 사용하기에 화려한 것 외에는 게임에 많은 것을 추가한다고 생각하지 않으며, 그것은 실제로 더 나쁩니다. 어쨌든 여기서는 좀 더 전통적인 접근 방식을 선호했을 것이고, 경기 중에 많은 사이드 캐릭터가 들락날락하는 것은 대부분 펄쩍펄쩍 뛰는 것처럼 보입니다. 그러나 결코 큰 문제가 아닙니다 (또는 전혀 문제가되지 않습니다). 전투는 매우 매끄럽고 내 캐릭터에 대한 통제력은 시리즈에 새로운 것입니다. 나는 또한 Mortal Kombat 11을 좋아했지만 Liu Kang의 새롭고 우아한 우주보다 눈에 띄게 무겁고 서투른 편이었습니다.
새로운 우주는 모든 전투기를 다시 실행할 핑계일 뿐만 아니라 캠페인에서도 큰 역할을 합니다. 이것은 일반적으로 쓸모가 없기 때문에 격투 게임에서별로 신경 쓰지 않는 측면입니다. 기본적으로 Tekken와 Mortal Kombat의 두 가지 예외가 있습니다. 그리고 그렇습니다. 15개의 챕터에서 우리는 대부분의 캐릭터로 플레이할 수 있는 점점 더 무의미한 이야기를 따릅니다. NetherRealm은 이 작업을 매우 잘하기 때문에 다른 게임의 캠페인 순위를 매기기는 어렵지만 이것이 그들이 출시한 최고 중 하나라고 확실히 말하고 싶습니다. 나는 당신을 위해 재미를 망치지 않을 것이지만, 새로운 역할의 고전적인 캐릭터, 몇 가지 멋진 놀라움, 입이 떡 벌어지는 순간을 준비하십시오. 나는 또한 초보자가 이야기의 일종의 재부팅이기 때문에 이번에는 이야기가 무엇인지 이해하는 것이 더 쉽다고 생각합니다(미리보기에서처럼 들리는 정도는 아니지만).
캠페인 외에도 Invasion이라는 새로운 게임 모드도 있습니다. 보드 게임 느낌이 있지만 기본적으로 타격을 가하고 잠금을 해제하고 레벨을 올리는 방법일 뿐입니다. 잠금을 해제하는 데 시간이 너무 오래 걸렸기 때문에 Mortal Kombat 11에서 Krypt의 열렬한 팬은 아니었지만 여전히 참여하지 않는 빈 침공보다 더 선호한다고 생각합니다. 물론 타워는 여전히 존재하며 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 하지만 저는 항상 격투 게임에서 대결을 하기 때문에 괜찮은 느낌이 들지만, 6시간 정도 후에 캠페인이 완료되면 Mortal Kombat 1가 약간 비어 있다고 생각하는 분들도 계실 것 같아요. NetherRealm 스스로도 이것을 깨달은 것 같고 잠금을 해제하기 위해 4개 이상의 다른 통화를 포함하여 인위적인 깊이를 만들려고 노력했습니다.
그래픽적으로 Mortal Kombat 1는 눈을 즐겁게 합니다. 컷신이 초당 30프레임으로만 실행된다는 사실 외에도 일관되게 매우 보기 좋고 흐름이 좋습니다. 무대가 잘되고, 캐릭터가 훌륭하고, 조명 효과가 뛰어나고, 애니메이션 작업이 일류입니다. Street Fighter 6와 비교하면 Mortal Kombat에게 유리한 콘솔 세대와 거의 차이가 나는 것처럼 느껴집니다. 새로운 캐릭터 등을 선택할 때 약간 느리더라도 프레젠테이션도 매우 좋습니다. 성우도 한끽하고 싶은데 정말 대단한데 이번에는 음악이 좀 더 익명이다. 나쁘지는 않지만 기억나는 것도 없습니다.
텍스트를 반올림하고 등급을 나눠주기 전에 게임의 극도의 폭력에 대해 언급하고 싶습니다. 결국, 그것이 Mortal Kombat가 여전히 널리 알려진 이유입니다. 그리고 톤이 낮아질까봐 두려웠던 분들을 위해 좋은 소식이 있습니다. 여기의 폭력은 실제로 Mortal Kombat 11보다 훨씬 더 기괴하며 Fatal Blows는 항상 치명적이었지만 여기서는 때때로 완전히 웃을 수 있는 수준에 있습니다. 좋은 방법으로. 작동 방식에 관해서는 들어가기가 더 어렵고 많은 피해를 입지 않기 때문에 더 흥미진진한 경기가 됩니다.
이제 NetherRealm Studios가 제공하는 패키지를 요약하면 전반적으로 매우 만족합니다. Mortal Kombat가 복수로 돌아왔고 개발자들은 게임 플레이와 전체 프레임을 모두 수정하고 모든 것을 훌륭한 그래픽으로 표현했습니다. 캠페인이 너무 좋아서 모두가 플레이해야 하지만, 그 외에는 싱글 플레이어를 선호하는 사람들을 위해 현재 할 일이 많지 않습니다. Kameo Fighters는 건너뛸 수 있는 것처럼 느껴지지만 나쁘기 때문이 아니라 단순히 충분히 추가하지 않기 때문입니다. 그러나 온라인이든 로컬이든 인간의 반대에 맞서 플레이하는 한 기대할 수 있는 최고 수준의 엔터테인먼트를 기대할 수 있으며 재부팅은 새로운 팬이 시리즈에 익숙해질 수 있는 절호의 기회이며, 우리 나이 든 여우는 우주를 다시 한 번 알아가는 것을 즐길 수 있습니다.