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MotoGP 26

MotoGP 26

다음 마크 마르케스나 발렌티노 로시가 되는 건 어떨까요? 음, MotoGP 25와 너무 비슷하더라도 MotoGP 26 부터 시작할 수도 있겠네요...

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오토바이 게임이 가진 한 가지 강점이 있다면, 바로 선택이다. 다른 스포츠 게임들이 한 타이틀만 지배하고 경쟁자가 없는 것과 달리, 이 장르는 선택할 수 있는 여러 게임을 제공합니다. 하지만 대부분은 Milestone에서 개발한 것입니다. Ride, MXGP(최신작은 2024년에 출시됨), Monster Energy Supercross(이 유형의 바이크를 선호한다면), Speedway Challenge, 그리고 MX Bikes(2019년 출시, 작성 시점에도 Steam에 3,886명의 동시 플레이어가 있음) 같은 오래되었지만 여전히 인기 있는 게임들이 있습니다. 그리고 공식 모토GP 게임도 있습니다.

MotoGP 26
올해 출시를 향해 나아가고 있습니다.

솔직히 이 시리즈의 최근 작품들은 다소 뒤섞이는 경향이 있으며, 올해 버전에도 마찬가지입니다. 만약 MotoGP 26 를 시작하고 MotoGP 25라고 말했다면, 나는 단 한 순간도 반박하지 않았을 것이다. 그 이유는 이 게임이 공식 라이선스를 가지고 있기 때문에 라이드만큼 야생적일 수는 없기 때문입니다. 하지만 Milestone은 매년 내용을 조금씩 수정하고 다듬으며 몇 가지 작은 업데이트를 제공합니다.

MotoGP 26
진로 상황은 매우 심각합니다.
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실제 모터사이클은 장르 내에서 최고 중 하나이기 때문에 크게 조정할 필요가 없고, 올해와 작년과 다른 점은 '프로' 경험이 라이더에게 더 집중되도록 바뀌었다는 점뿐입니다. 그들이 설명하는 대로 '라이더 기반 핸들링'입니다. 이름 그대로, 물리 엔진은 이제 플레이어가 오토바이 대신 라이더를 직접 조작할 수 있도록 설계되었습니다. 현실처럼 당신이 몸을 기울이고 오토바이가 따라오는 거죠. 바이크가 스스로 옆으로 기울어지지 않아 라이더의 특정 애니메이션을 업데이트해야 하는 상황이 생긴 것으로 보입니다. 라이더 기반 물리 엔진과 '아케이드'라고 불리는 버전 두 버전을 모두 테스트해봤는데, 큰 차이가 있다고 말할 수 있습니다. 개발자들에 따르면, "프로"는 "타는 법을 더 쉽게 배우게 해준다"고 합니다. 저는 정반대로, 아케이드 환경에서 자전거를 조종하는 것보다 더 어렵다고 느낍니다. 하지만 그건 개인 취향의 문제입니다. 또 다른 새로운 기능은 Moto3와 Moto2 바이크의 오디오가 업데이트되었다는 점입니다.

MotoGP 26
기분이 내키면 다양한 종류의 오토바이를 탈 수 있습니다.

그래서 트랙에서는 크게 변하지 않았지만, 어쩌면 다른 곳에서는 변화가 있었을지도 모릅니다. 대부분의 플레이어가 대부분의 시간을 보낼 것으로 예상되는 커리어 모드도 거의 동일합니다. 다시 한 번 Moto3, Moto2에서 시작하거나 바로 MotoGP의 빅리그로 뛰어들어 타이틀을 향해 올라갈 수 있습니다. 그 후에는 개막 기자회견이 열리는데, 올해 목표가 무엇인지 선택할 수 있고, 라이벌 관계를 만들거나, 더 좋은 팀과 계약을 따낼 만큼 잘 달리거나, 명성을 위해 라이딩할 수도 있습니다. 제가 좋아하는 점 중 하나는 최고의 바이크와 경쟁할 수 있고, 테스트일과 디브리핑 기간 동안 충분한 시간을 투자하면 모든 바이크가 최대 성능을 낼 수 있다는 것입니다. 그래서 두카티와 아프릴리아는 조심해야 할 수도 있습니다.

커리어는 공식적인 레이스 일정과 함께 주간 단위로 구성됩니다(원한다면 가능합니다). 1주차는 연습 세션, 예선, 스프린트, 레이스로 구성될 수 있고, 2주차는 다른 트랙에서 같은 일정을 진행합니다. 3주차는 이른바 레이스 오프가 될 수 있는데, 이 기간에서는 미니바이크나 모타드 같은 다른 종류의 오토바이로 좀 더 캐주얼하게 탈 수 있습니다. 새로운 경기장인 캔터베리 파크가 추가되어 기존 몽 라가르와 보르고 카셀과 함께 총 3개가 되었습니다. 저는 프로 라이더들이 자유 시간을 어떻게 보내는지 전문가는 아니지만, 이 글은 '실제 라이더들의 훈련 루틴에 대한 통찰'을 제공하기 위한 것이라고 합니다.

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MotoGP 26
안타깝게도 MotoGP 26 는 새로운 콘텐츠에 대해 다소 조심스러웠습니다.

반면 멀티플레이를 선호하는 분들은 2인용 분할 화면 모드로 로컬 플레이를 하거나, 최대 22명까지 온라인 레이스에서 스팀, 에픽 게임즈 스토어, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 간 완전한 크로스플레이를 즐길 수 있습니다. 싱글 플레이 경험은 커리어 모드 이후에도 기대할 수 있는 모든 것을 제공하며, 그랑프리 이벤트, 챔피언십, 솔로 레이스, 타임 트라이얼 등이 있습니다.

MotoGP 26 실제 모토GP에 충실한 시리즈에서 여전히 매우 강력한 게임이며, 게임플레이 면에서는 재미있지만, 안타깝게도 시리즈가 점점 너무 느려지는 느낌입니다. 새로운 콘텐츠가 충분하지 않고, 작년 타이틀과 충분히 다르다는 느낌도 없다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
오토바이 타기는 여전히 최고 수준입니다. 유망한 진로입니다. 정교하게 조정된 라이딩 메커니즘.
-
시리즈 관련 소식이 잠시 잠시 멈췄습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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MotoGP 26 Score

MotoGP 26

리뷰. 작성자: Johan Vahlström

다음 마크 마르케스나 발렌티노 로시가 되는 건 어떨까요? 음, MotoGP 25와 너무 비슷하긴 해도 MotoGP 26 부터 시작할 수도 있겠네요...



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