Mouse: P.I. For Hire 미리보기: 단순한 체다 치즈 그 이상입니다
우리는 Fumi Games ' 액션 타이틀을 직접 플레이해보니, 4월 출시 시점에 기대할 만한 이유가 많다는 것을 알게 되었습니다.
저는 Mouse: P.I. For Hire 를 처음 본 이후로 팬이었습니다. 액션 지향의 슈팅 게임으로, 누아르 비주얼과 고무 호스 애니메이션 스타일을 가진 이 게임은 똑똑한 말투와 잘 차려입은 설치류들의 세계를 배경으로 합니다. 사랑하지 않을 이유가 있을까요? 게임이 여러 차례 연기되었고, 최근에는 3월에서 4월로 미뤄졌지만, 이번 출시 변경 덕분에 Mouse: P.I. For Hire 가 더 많이 등장할수록 점점 더 인상적으로 보인다는 점에서 다소 격동의 사랑을 받고 있습니다.
오늘로 넘어가서, 이 유망한 프로젝트를 실제로 연주한 경험에 대해 드디어 말씀드릴 수 있게 되었습니다. 저는 미리보기 빌드의 일부로 게임플레이 일부를 앉아서 진행할 수 있는 여유를 누렸는데, 이 빌드에는 한 레벨의 액션과 더 넓은 세계의 맛보기도 포함되어 있었는데, 이 모든 것이 어떻게 잘 이어져 있는지 다소 놀랄 수도 있습니다. 오버월드, 수사 사건 구조, NPC 상호작용 등 모든 부분은 곧 다루겠습니다. 먼저 이 미리보기 빌드의 시작점인 반델 연구소 레벨의 전체 플레이에 집중하겠습니다.
위 게임 플레이에서 제가 경험한 많은 부분을 볼 수 있는데, 결국 제가 기대했던 대로(그리고 기대했던 것) 그대로 전달되었습니다. 이 게임은 다양한 독특한 무기를 사용해 적들을 제압하고, 부드럽고 전방위적으로 이동하는 부릿슈팅 요소가 가미된 액션 게임입니다. 본질적으로, 둠이 끔찍한 악마와 지옥 같은 풍경 대신 1930년대 만화처럼 보이는 설치류 숭배자들을 상상해 보세요.
잭 페퍼의 주인공으로서, 당신은 권총, 토미건, 산탄총, 주먹다짐, 던질 수 있는 다이너마이트, 그리고 결국에는 불운하게도 맞은 사람의 살을 녹여버리는 테레빈틴 산성 분사 무기를 사용해 선형적인 레벨을 진행하며 적들을 물리칩니다. 다시 둠과 비슷하게, 레벨을 돌아다니며 여기저기 흩어진 탄약 상자를 주워 자원을 가득 채운 뒤, 근접 공격, 원거리 전투원, 심지어 미니 보스까지 제거해야 더 나아갈 수 있는 전투에 갇히게 됩니다.
전투와 이동도 빠르고 반응이 빠르며, 레벨을 최대한 빠르게 진행할 수도 있고, 속도를 늦추고 비밀이나 숨겨진 아이템을 찾아 때로는 눈에 띄지 않게 짜여진 구조적으로 의심스러운 벽 뒤에 숨길 수도 있다. 거대한 비밀이 아니라, 주요 화폐 중 하나인 돈이나 무기 업그레이드를 잠금 해제할 수 있는 설계도가 있습니다. 일부는 잠긴 금고에 안전하게 보관되어 있고, 스네이크를 연상시키는 미니게임으로 잠겨 있어야 합니다.
이 핵심 게임플레이 부분은 이전 트레일러를 보면 Mouse: P.I. For Hire 에서 기대했던 것과 거의 일치합니다. 정말 잘 작동하며, 만족스러운 전투가 기억에 남고 카리스마 넘치는 아트 디렉션으로 생생하게 구현되어 있습니다. 컵헤드라는 또 다른 고무 호스 애니메이션 게임과 비슷하게, 스테이지도 그리 길지 않게 느껴지며, 한 레벨은 비밀과 배경 정보를 찾으려는 정도에 따라 15분에서 30분 정도 걸릴 정도입니다. 하지만 레벨이 비선형적이지 않은 것은 적어도 이번 경험에서 그렇습니다. 명확하고 핵심적인 경로가 있으며, 시작부터 끝까지 가는 길이 있고, 그 경로에는 전기 차단 게이트가 있어 근원에서 꺼야 하는 장애물이 있지만, 다음에 무엇을 해야 할지 혼란스러워하는 복잡한 상황은 없습니다.
덧붙여, 짧은 미리보기의 나머지 부분에 대해 언급하기 전에, Mouse: P.I. For Hire 에는 게임의 진짜 같은 고무 호스 느낌을 강화할 수 있는 내장 시각 및 사운드 필터가 포함되어 있다는 점을 알아두는 것이 좋습니다. 시각적 필터를 높여 거친 소리를 더하고, 오디오가 바이닐로 재생되는 것처럼 들리게 할 수 있으며, 1930년대 느낌을 얼마나 원하느냐는 본인에게 달려 있습니다.
누구든지 게임플레이로 돌아가 주세요. 레벨 끝에 도달한 후에는 단순히 다른 곳으로 이동해 액션이 가득한 레벨을 계속 진행하는 것이 아닙니다. 아니요, 사설탐정 사무실로 돌아가서 이 특정 사건에 대해 새로 수집한 증거를 검토해야 합니다. 즉, 컵헤드 같은 오버월드에 들어가 잭 페퍼의 차를 몰고 사랑스럽고 활기찬 탑다운 세계를 돌아다니다가 마을 중심부에 도착하면 다시 한 번 1인칭 시점에서 페퍼의 입장이 됩니다. 여기서는 좀 더 개방된 레벨을 돌아다니며 지역 바에 들러 NPC에게 단서와 정보를 요청하고, 지역 언론에 업데이트를 전달하며, 작업장에서 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 돌아다니면서 본 것을 보면 총기 제작소를 찾아가 새 무기를 사고, 전단지와 상호작용해 추가 케이스를 얻을 수도 있습니다. 이 넓은 마우스버그 지역은 사실상 많은 이야기가 전개되는 허브 위치이며, 페퍼의 사무실과 그의 코르크보드가 있는 곳이기도 합니다.
앨런 웨이크 2의 케이스 보드가 사가 앤더슨이 더 큰 미스터리를 모으는 데 도움을 주는 것처럼, 페퍼의 코르크보드는 수집된 증거를 꿰매고 어떻게 연결되는지 알아내기 시작하는 장소다. Mouse: P.I. For Hire 의 전제는 다양한 실종자 사건을 해결하는 것이고, 느슨하고 겹치는 부분이 많기 때문에, 정보를 하나의 일관된 전체로 모을 수 있는 공간이 있으면 정말 유용합니다. 제가 본 바로는 각 사건을 해결하는 데 플레이어가 얼마나 많은 노력이 필요한지는 명확하지 않습니다. 증거를 모아 결론을 내리고 용의자를 명확히 해야 하나요, 아니면 증거를 코르크보드에 붙이면 게임이 자연스럽게 그렇게 해주나요? 이 부분은 명확하지 않지만, 특정 캐릭터와의 음성 대화 상호작용이 있어 분기형 대화 방식으로 질문을 하며 상황에 대해 더 알 수 있습니다.
결론적으로, Mouse: P.I. For Hire 는 단순한 평범한 체다 치즈 이상인 것 같습니다. 이 게임에는 이전에 예상하지 못했던 층위와 깊이가 담겨 있으며, 궁극적으로 개발사 후미 게임즈가 4월 16일 PC와 콘솔로 출시될 때 특별하고 재미있으며 매우 기억에 남는 무언가를 선사할 것으로 보입니다.















