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멀티플레이어 게임은 여전히 업계를 지배하고 있습니다

개발자의 64%가 멀티플레이어 기능이 있는 프로젝트를 진행하고 있습니다.

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콩코드(Concord)와 스타워즈: 헌터스(Star Wars: Hunters)와 같은 특정 실패에도 불구하고 게임 산업은 여전히 멀티플레이어 타이틀이 지배하고 있는 것 같습니다. 이는 사람들이 무엇을 플레이하고 있는지, 그리고 개발자가 무엇을 하고 있는지와 관련이 있습니다.

유니티 보고서에 따르면 응답자의 90%가 가장 최근 게임을 멀티플레이어 타이틀(58%) 또는 네트워크 기능이 있는 싱글 플레이어 게임(32%)이라고 답했습니다. 응답자의 6%만이 가장 최근 게임을 카우치 협동 게임이라고 답했으며, 4%는 네트워킹 없이 싱글 플레이어 타이틀을 플레이한다고 답했습니다.

개발자의 64%는 로컬 협동 플레이를 포함한 멀티플레이어 기능이 포함된 프로젝트를 진행하고 있으며, 32%는 네트워크 기능이 있는 싱글 플레이어 게임을 진행하고 있습니다. 멀티플레이어의 복잡성으로 인해 더 큰 팀이 필요하다고 생각할 수도 있지만, Unity에 따르면 모든 규모의 팀이 멀티플레이어 게임을 개발하고 있습니다. 눈에 띄는 것은 처음에는 협동이 필요하지 않은 것처럼 보일 수 있는 게임에서도 협동의 필요성입니다.

피카 프로덕션(Fika Productions)의 다니엘 카마이클(Daniel Carmichael)은 "코로나19 팬데믹으로 인해 카우치 협동 게임과 온라인 협동 게임의 중요성이 부각되었는데, 이는 사람들이 서로 소통하고 함께 시간을 보낼 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나가 되었기 때문"이라고 말했습니다. 최근 스플릿 픽션(Split Fiction)의 성공으로 사람들은 여전히 친구나 파트너와 함께 앉아서 게임을 즐기는 것이 분명해졌습니다.

멀티플레이어 게임은 여전히 업계를 지배하고 있습니다


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