한국어
Gamereactor
리뷰
MultiVersus

MultiVersus

호평을 받은 베타 버전이 중단된 지 1년이 지난 후, MultiVersus 가 다시 돌아왔고 이제 완전한 게임처럼 느껴지는지 확인했습니다...

HQ

파렴치한 슈퍼 스매시 브라더스 모방품처럼 보일지 모르지만, MultiVersus 는 그 이상입니다. 마스코트 격투와 4인 난투라는 공통된 개념 외에도, MultiVersus 는 기믹을 줄이고 2대2 팀플레이에 중점을 둔 전통적인 격투 게임을 연상시키는 상당히 다른 게임플레이 시스템이 숨어 있습니다.

MultiVersus

그러나 작년에 초기에 매우 인기 있는 베타 버전 이후 관심이 급격히 떨어졌습니다. 게임이 새롭고 "모든 사람"이 게임을 할 때 항상 가장 인기가 있기 때문에 점점 더 매력적인 대안이 출시됨에 따라 많은 사람들이 새로운 사냥터로 이동하기 때문에 이것은 드문 일이 아닙니다. MultiVersus 베타의 가장 큰 문제는 기본적인 전투 능력과 잘 만들어진 튜토리얼을 넘어 잠금 해제할 콘텐츠와 항목이 얼마나 불모지인지였습니다. 따라서 완성된 게임에 대한 가장 큰 질문 중 하나는 어떻게 하면 더 지속적인 가치를 창출하고 계속 싸우는 것을 의미 있게 만들 수 있을까 하는 것이었습니다.

그래서 우리는 무엇을 얻습니까? 글쎄, MultiVersus 는 무려 27개의 선택 가능한 문자를 제공하며 물론 더 많은 문자가 제공될 예정입니다. 이들은 Warner의 많은 우주에서 온 전투기로, 베타에서와 마찬가지로 Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark 및 Shaggy Rogers를 찾을 수 있습니다. 또한 Gizmo와 Black Adam으로 싸울 수 있도록 추가된 DLC 전투기와 Smith 요원, Jason Vorhees 및 Joker와 같은 새로운 전투기도 포함되어 있습니다. 한 가지 주목할 만한 변화는 지원 병과가 제거되고 이전에는 지원가였던 병과가 마법사 병과에 추가되었다는 것입니다.

광고입니다:
MultiVersus

게임을 시작하면 게임 시스템에 대한 짧고 필수적인 연습이 제공되지만 내가 주목하는 것은 플레이어 우선 게임이 어떤 이유로 캐릭터를 훈련시키기 위해 존재했던 상당히 깊은 시스템을 제거한 것 같다는 것입니다. 따라서 Harley Quinn과 Iron Giant와 같은 더 복잡한 전투기를 최대한 활용하는 데 도움을 받기가 더 어렵습니다. 베타에서 이 시스템을 사용할 수 있다는 점을 고려하면 매우 놀라운 선택입니다. 합리적인 추측은 더 이상 소유하지 않은 파이터로 훈련할 수 없다는 사실과 관련이 있다는 것인데, 이는 다른 캐릭터와 싸우는 방법을 배우는 멋진 방법이었고 이것은 나쁜 결정이라고 생각합니다. 불행히도, 그것은 거기서 멈추지 않으며 이해할 수 없는 이유로 더 이상 컴퓨터가 제어하는 상대와 협동 플레이를 할 수 없습니다.

불행히도 게임이 베타보다 느리고 서투르게 느껴지고 더 나쁜 것은 그래픽과 넷코드 모두에 기술적인 문제가 있는 것 같기 때문에 나쁜 점은 여기서 그치지 않습니다. 게임은 때때로 지연되어 격투 게임에서 완전히 용서할 수 없으며 베타에서 거의 경험하지 못한 연결이 끊긴 경기도 여러 번 있었습니다. 또한, 이제 누가 가장 많은 타격을 입혔는지 등을 확인할 수 있는 경기 후 정보가 줄어듭니다. 무엇보다도, 소액 결제의 가격은 제가 생각하기에 경계선에 있는 수준까지 약간 올랐습니다.

MultiVersus
광고입니다:

재앙이 일어나고 있습니까? 아니요, 베타로서의 MultiVersus 는 실제로 여러 면에서 최종 게임보다 더 잘 작동했지만 다행히도 개선도 이루어졌습니다. 이제 잠금 해제할 수 있는 다양한 도전 과제와 항목이 있으며, 항상 새로운 것을 얻을 수 있는 것처럼 느껴지기 때문에 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 예상대로 잠금을 해제하기 위한 많은 연마와 다양한 통화가 있지만 이는 무료 플레이 모델의 일부이며 MultiVersus 에 고유하지 않습니다.

게임 자체는 여전히 믿을 수 없을 정도로 재미있으며 혼자 플레이할 때 동료 플레이어를 찾는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 나는 종종 그것이 특정 파이터와 잘 작동한다는 것을 발견하고 우리는 계속 함께 플레이하고 경우에 따라 친구가 되기도 합니다(Xbox 버전). 하지만 제가 아는 사람들과 함께 하는 것이 가장 좋고, 여자친구나 친구들과 함께 플레이하는 것은 정말 한 단계 더 발전하고 훨씬 더 많은 전략을 펼칠 수 있습니다.

MultiVersus

게임 시스템이 약간 수정되었는데, 주로 게임을 이전보다 약간 느리게 만들었습니다. 많은 사람들이 이것에 대해 매우 비판적이지만, 개인적으로는 익숙해지는 것의 문제라고 생각합니다. 이 방식으로 게임의 무게가 약간 달라지고 스파티가 조금 줄어들고 제어되는 느낌이 듭니다. 제 개인적인 입장에서는 베타에서 가장 마음에 들었던 슈퍼맨에 주로 초점을 맞췄고, 여기에서도 슈퍼맨이 전달된다는 점에 주목했습니다. 새로 온 사람들 사이에서 조커는 매우 날카롭게 느껴지며, 몇 가지 소름 끼치는 온라인 만남을 바탕으로 향후 업데이트에서 조커의 역할에 대한 약간의 너프가 있을 것이라고 추측합니다. 반면에 Jason Voorhees는 플레이하기가 더 어렵고 아마도 어느 정도 향상될 파이터라고 느끼지만 일찍 말하기는 어렵습니다.

MultiVersus

전반적으로 MultiVersus 가 다시 돌아와서 기쁩니다. 정말 재밌는 멀티플레이어 게임이지만, Player First Games와 Warner가 이상하게 어렵게 만들었다고 생각합니다. 베타에서 물건을 제거하는 것(콘텐츠가 너무 적다는 비판을 받음)은 이상하게 느껴지고 넷코드가 실제보다 낫지 않다는 사실은 이해할 수 없습니다. 불행히도, 이것은 점수와 경이로운 게임 시스템을 희생시키며, 제가 베타에서 준 것보다 약간 낮은 등급을 주는 것을 막을 수는 없습니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
깔끔한 게임 시스템, 다양한 캐릭터, 잠금 해제할 수 있는 많은 것들, 다양한 도전 과제, 훌륭한 프레젠테이션
-
표준 이하의 넷 코드, 좋은 튜토리얼이 부족하여 더 이상 소유하지 않은 문자를 시도 할 수 없습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

MultiVersus Score

MultiVersus

리뷰. 작성자: Jonas Mäki

호평을 받은 베타가 중단된 이후 1년 만에 MultiVersus 가 다시 돌아왔고 이제 완전한 게임처럼 느껴지는지 확인했습니다...



다음 콘텐츠 불러오는 중