파렴치한 슈퍼 스매시 브라더스 모방품처럼 보일지 모르지만, MultiVersus 는 그 이상입니다. 마스코트 격투와 4인 난투라는 공통된 개념 외에도, MultiVersus 는 기믹을 줄이고 2대2 팀플레이에 중점을 둔 전통적인 격투 게임을 연상시키는 상당히 다른 게임플레이 시스템이 숨어 있습니다.
그러나 작년에 초기에 매우 인기 있는 베타 버전 이후 관심이 급격히 떨어졌습니다. 게임이 새롭고 "모든 사람"이 게임을 할 때 항상 가장 인기가 있기 때문에 점점 더 매력적인 대안이 출시됨에 따라 많은 사람들이 새로운 사냥터로 이동하기 때문에 이것은 드문 일이 아닙니다. MultiVersus 베타의 가장 큰 문제는 기본적인 전투 능력과 잘 만들어진 튜토리얼을 넘어 잠금 해제할 콘텐츠와 항목이 얼마나 불모지인지였습니다. 따라서 완성된 게임에 대한 가장 큰 질문 중 하나는 어떻게 하면 더 지속적인 가치를 창출하고 계속 싸우는 것을 의미 있게 만들 수 있을까 하는 것이었습니다.
그래서 우리는 무엇을 얻습니까? 글쎄, MultiVersus 는 무려 27개의 선택 가능한 문자를 제공하며 물론 더 많은 문자가 제공될 예정입니다. 이들은 Warner의 많은 우주에서 온 전투기로, 베타에서와 마찬가지로 Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark 및 Shaggy Rogers를 찾을 수 있습니다. 또한 Gizmo와 Black Adam으로 싸울 수 있도록 추가된 DLC 전투기와 Smith 요원, Jason Vorhees 및 Joker와 같은 새로운 전투기도 포함되어 있습니다. 한 가지 주목할 만한 변화는 지원 병과가 제거되고 이전에는 지원가였던 병과가 마법사 병과에 추가되었다는 것입니다.
게임을 시작하면 게임 시스템에 대한 짧고 필수적인 연습이 제공되지만 내가 주목하는 것은 플레이어 우선 게임이 어떤 이유로 캐릭터를 훈련시키기 위해 존재했던 상당히 깊은 시스템을 제거한 것 같다는 것입니다. 따라서 Harley Quinn과 Iron Giant와 같은 더 복잡한 전투기를 최대한 활용하는 데 도움을 받기가 더 어렵습니다. 베타에서 이 시스템을 사용할 수 있다는 점을 고려하면 매우 놀라운 선택입니다. 합리적인 추측은 더 이상 소유하지 않은 파이터로 훈련할 수 없다는 사실과 관련이 있다는 것인데, 이는 다른 캐릭터와 싸우는 방법을 배우는 멋진 방법이었고 이것은 나쁜 결정이라고 생각합니다. 불행히도, 그것은 거기서 멈추지 않으며 이해할 수 없는 이유로 더 이상 컴퓨터가 제어하는 상대와 협동 플레이를 할 수 없습니다.
불행히도 게임이 베타보다 느리고 서투르게 느껴지고 더 나쁜 것은 그래픽과 넷코드 모두에 기술적인 문제가 있는 것 같기 때문에 나쁜 점은 여기서 그치지 않습니다. 게임은 때때로 지연되어 격투 게임에서 완전히 용서할 수 없으며 베타에서 거의 경험하지 못한 연결이 끊긴 경기도 여러 번 있었습니다. 또한, 이제 누가 가장 많은 타격을 입혔는지 등을 확인할 수 있는 경기 후 정보가 줄어듭니다. 무엇보다도, 소액 결제의 가격은 제가 생각하기에 경계선에 있는 수준까지 약간 올랐습니다.
재앙이 일어나고 있습니까? 아니요, 베타로서의 MultiVersus 는 실제로 여러 면에서 최종 게임보다 더 잘 작동했지만 다행히도 개선도 이루어졌습니다. 이제 잠금 해제할 수 있는 다양한 도전 과제와 항목이 있으며, 항상 새로운 것을 얻을 수 있는 것처럼 느껴지기 때문에 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 예상대로 잠금을 해제하기 위한 많은 연마와 다양한 통화가 있지만 이는 무료 플레이 모델의 일부이며 MultiVersus 에 고유하지 않습니다.
게임 자체는 여전히 믿을 수 없을 정도로 재미있으며 혼자 플레이할 때 동료 플레이어를 찾는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 나는 종종 그것이 특정 파이터와 잘 작동한다는 것을 발견하고 우리는 계속 함께 플레이하고 경우에 따라 친구가 되기도 합니다(Xbox 버전). 하지만 제가 아는 사람들과 함께 하는 것이 가장 좋고, 여자친구나 친구들과 함께 플레이하는 것은 정말 한 단계 더 발전하고 훨씬 더 많은 전략을 펼칠 수 있습니다.
게임 시스템이 약간 수정되었는데, 주로 게임을 이전보다 약간 느리게 만들었습니다. 많은 사람들이 이것에 대해 매우 비판적이지만, 개인적으로는 익숙해지는 것의 문제라고 생각합니다. 이 방식으로 게임의 무게가 약간 달라지고 스파티가 조금 줄어들고 제어되는 느낌이 듭니다. 제 개인적인 입장에서는 베타에서 가장 마음에 들었던 슈퍼맨에 주로 초점을 맞췄고, 여기에서도 슈퍼맨이 전달된다는 점에 주목했습니다. 새로 온 사람들 사이에서 조커는 매우 날카롭게 느껴지며, 몇 가지 소름 끼치는 온라인 만남을 바탕으로 향후 업데이트에서 조커의 역할에 대한 약간의 너프가 있을 것이라고 추측합니다. 반면에 Jason Voorhees는 플레이하기가 더 어렵고 아마도 어느 정도 향상될 파이터라고 느끼지만 일찍 말하기는 어렵습니다.
전반적으로 MultiVersus 가 다시 돌아와서 기쁩니다. 정말 재밌는 멀티플레이어 게임이지만, Player First Games와 Warner가 이상하게 어렵게 만들었다고 생각합니다. 베타에서 물건을 제거하는 것(콘텐츠가 너무 적다는 비판을 받음)은 이상하게 느껴지고 넷코드가 실제보다 낫지 않다는 사실은 이해할 수 없습니다. 불행히도, 이것은 점수와 경이로운 게임 시스템을 희생시키며, 제가 베타에서 준 것보다 약간 낮은 등급을 주는 것을 막을 수는 없습니다.