최근 MultiVersus 의 디자이너인 Ian Rapoport와 함께 게임의 정식 출시에 대해 이야기를 나눴습니다. 베타에서 배운 교훈, 플레이어 우선 게임에서 로스터에 추가하지 않을 캐릭터가 있는지, 1대1과 2대2 매치 사이에서 게임의 균형을 유지하는 방법에 대해 이야기를 나눴습니다.
캐릭터가 1v1 전투와 2v2 전투에서 동등하게 강하도록 밸런스를 맞추는 것의 복잡성에 대해 물었을 때, Rapoport는 캐릭터가 일반적으로 2v2에서 더 강하다는 약간의 비밀을 알려주었습니다. 그러나 함정이 있습니다.
"파워 튜닝 측면에서, 팀원과 동기화하고 팀으로 함께 일하는 것을 정말 좋아한다면 협동 능력을 조금 더 강하게 밀어붙이고 싶습니다." "정말 말도 안 되는 강력한 것들을 해낼 수 있지만, 제 생각에는 많은 플레이 테스트, 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이는 것, 음, 너무 지나친 것 같은 느낌이 들면 항상 귀를 열어두고 게임 내에서 많이 확인하는 것이 중요하다고 생각합니다."
"스튜디오에서는 다양한 캐릭터와 많은 경기를 치르고 어디까지 밀어붙일 수 있는지 확인하려고 노력하기 때문에 이 사이의 경계가 굉장하게 느껴지고 약간 너무 멀게 느껴지지 않고 완벽한 스위트 스폿을 찾으려고 노력합니다."
따라서 아직 친구와 팀을 이루지 않았거나 완벽한 캐릭터 콤보를 염두에 두고 있다면 5월 28일에 출시되는 MultiVersus 에서 조금 더 강해질 수 있습니다. 아래에서 Ian Rapoport와의 인터뷰 전문을 확인하세요.