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Intergalactic: The Heretic Prophet

Naughty Dog의 공동 설립자는 Sony에 매각하는 것이 "옳은 선택"이었다고 말합니다.

급증하는 예산으로 인해 Andrew Gavin은 Naughty Dog이 독립 스튜디오로 살아남을 수 있을지 확신하지 못했습니다.

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최근 몇 년 동안 스튜디오 인수가 점점 더 보편화되고 있지만, Naughty Dog은 지금까지 20년 넘게 Sony의 깃발 아래 있었으며 Uncharted 게임, The Last of Us 및 그 속편, 곧 출시될 Intergalactic: The Heretic Prophet 와 같은 PlayStation 콘솔에 많은 훌륭한 타이틀을 제공했습니다.

Naughty Dog의 공동 창립자인 Andrew Gavin은 2004년에 스튜디오를 떠났을지 모르지만 Sony에 매각하는 데 큰 역할을 했습니다. LinkedIn(Gameranx를 통해)에 올린 게시물에서 Gavin은 Sony에 매각하게 된 배경의 의사 결정 과정과 그것이 어떻게 "올바른 선택"이었는지에 대해 설명했습니다.

"1980년대에 Naughty Dog을 시작했을 때, 게임 개발 비용은 감당할 수 있는 수준이었습니다. 우리는 모든 것을 부트스트랩으로 만들었고, 한 게임에서 얻은 수익을 다음 게임에 쏟아부었다"고 썼다. "2004년까지 Jak 3와 같은 AAA 게임의 가격은 4,500만-5,000만 달러로 치솟았고 그 이후로 계속 상승하고 있습니다. 하지만 2000년 당시만 해도 우리는 여전히 모든 프로젝트에 자체 자금을 조달하고 있었고, 이렇게 급증하는 예산을 독립적으로 조달해야 하는 스트레스는 엄청났습니다."

퍼블리셔에게 너무 많은 레버리지를 주고 싶지 않았던 Gavin은 Sony에 매각하기로 결정했습니다. "소니에 매각한 것은 단순히 Naughty Dog의 재정적 미래를 확보하기 위한 것이 아니었습니다. 스튜디오가 치솟는 비용의 무게와 한 번의 실수가 모든 것을 망칠 수 있다는 무서운 두려움에 짓눌리지 않고 가능한 최고의 게임을 계속 만들 수 있는 리소스를 제공하는 것이 관건이었습니다."

Sony와 같은 대기업에서도 막대한 예산으로 인해 개발자의 몰락이 발생할 수 있습니다. 마블 스파이더맨 2(Marvel's Spider-Man 2)는 스튜디오에서 내놓은 가장 비싼 게임 중 하나였으며, 그 돈을 돌려받기 위해 많은 압력이 가해졌습니다. 그리고 Firewalk Studio의 불의의 죽음을 초래한 Concord의 명백한 죽은 말이 있습니다. 따라서 2000년대 초반에는 대규모 플랫폼 소유자에게 매각하는 것이 옳은 결정이었다고 해도 2025년 이후에는 그런 거대 기업들조차도 막대한 AAA 예산으로 또 다른 기회를 얻을 수 있다는 보장은 없습니다.

Intergalactic: The Heretic Prophet

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