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Naughty Dog의 공동 창립자, PlayStation 매각에 대해 반성하다

AAA 게임 개발 비용이 상승하자 Naughty Dog은 Sony와 손을 잡았습니다.

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너티 독(Naughty Dog)의 공동 창립자인 앤드류 개빈(Andrew Gavin)은 최근 스튜디오가 2000년에 플레이스테이션에 매각하기로 결정한 이유에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. LinkedIn 게시물에서 Gavin은 비용을 관리할 수 있었던 게임 개발 초기에 대해 회상했습니다. 그러나 Crash Bandicoot와 같은 타이틀로 스튜디오가 성장함에 따라 예산이 급증하기 시작했습니다. 90년대 중반이 되자 비용은 감당할 수 없을 정도로 커졌고 더 이상 혼자서는 감당할 수 없다는 것을 알게 되었습니다.

Gavin의 말에 따르면, 이것은 비단 그들의 문제가 아니라 AAA 게임 업계에 널리 퍼져 있는 문제였습니다. 개발자는 종종 대규모 프로젝트에 자금을 조달할 리소스가 없어 퍼블리셔의 자비에 맡겨집니다. 재정적 압박에 직면한 Gavin과 Jason Rubin은 PlayStation과 파트너십을 맺는 것이 스튜디오의 미래를 보장하고 끊임없는 비용 압박 없이 최고 수준의 게임을 계속 제작할 수 있는 최선의 선택이라고 결정했습니다.

오늘날 Naughty Dog은 The Last of Us 및 Uncharted와 같은 히트작을 담당하는 PlayStation의 왕관 보석 중 하나로 남아 있습니다. 그러나 치솟는 예산 문제는 여전히 업계에서 도전 과제이며 일부 게임은 2억 달러 이상에 도달합니다. 독립 스튜디오가 큰 지원 없이는 플레이하기 어려운 게임입니다.

AAA 게임 뒤에 숨은 재정적 압박에 대해 어떻게 생각하십니까? Naughty Dog이 PlayStation과 파트너십을 맺은 것이 옳은 결정이었다고 생각하십니까?

Naughty Dog의 공동 창립자, PlayStation 매각에 대해 반성하다


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