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NBA 2K27

NBA 2K27

골대를 쏘는 것은 언제나 재미있지만, 2K가 NBA 시리즈 최신작에서 게임의 느낌을 제대로 살려냈을까요?

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최근 몇 년간 NBA 2K 시리즈가 한 단계 발전했고, 게임플레이 면에서 최고 중 하나가 되었다고 생각합니다. NBA 2K27 하지만 코트에서는 여전히 훌륭하지만, 다른 부분에서도 문제가 생겨서 다소 복잡한 감정을 느낍니다.

스포츠 게임에서 가장 중요하고 항상 그래야 하는 부분부터 시작하겠습니다. 물론 이것은 게임 플레이와 가상 세계에서 실제 스포츠를 플레이하는 느낌입니다. 다행히도, 앞서 말했듯이 NBA 2K가 빛나는 부분이며, 올해도 예외는 아닙니다. 저는 일반적으로 실제 농구를 잘 시뮬레이션한다고 생각하며, 해마다 변화가 미미하지만 여전히 한 걸음 나아간 것입니다.

올해는 개발자들이 직접 말한 바에 따르면 7,000개가 넘는 새로운 애니메이션이 추가되었습니다. 이게 사실인지 확인하기는 어렵지만, 그들의 말을 믿어야겠습니다. 이 기능은 실제 경기 영상을 게임 내 애니메이션으로 변환하는 ProPlay 기술로 구동됩니다. 대부분의 개선점은 공격 쪽에 집중되어 있는데, 새로운 논리 기반 덩크가 골밑까지 더 현실적인 결과를 만들어내고, 공중에서 선수의 움직임을 조정하는 레이업 엔진, 그리고 새로운 드리블 동작이 있습니다.

NBA 2K27
올해가 우리가 스테프로 플레이할 수 있는 마지막 해가 되는 해일까요?
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공격 측면을 마무리하자면, 처음에는 슛이 조금 더 어려워졌는데, 제가 익숙해지기 전까지는 그랬습니다. 온라인에서 3점슛 성공률을 절반으로 줄인 플레이어들의 피드백도 봤는데, 3점슛 성공률 80%를 온라인에서 상대하는 것은 현실적이지 않기 때문에 좋은 점이라고 생각합니다. 이른바 '리듬 슈팅'은 조이스틱으로 선수의 움직임에 맞춰 슛을 쏘는 방식이지만, 이제는 슛 미터의 그린 존을 맞춰야 합니다. 즉, 너무 일찍 또는 너무 늦게 슛을 넣으면 매번 실패하게 됩니다. 하지만 이 점은 정말 잘한다면 완벽한 타이밍을 찾을수록 그린 존이 커지기 때문에 이를 활용할 수 있습니다. 반대로, 타이밍이 맞지 않으면 존이 더 작아집니다. 이른바 '버튼 슈팅'은 초록색 영역을 한 번 누르는 방식으로, 특히 초보자에게 훨씬 쉽습니다. 두 번의 움직임(아래와 위)을 누르는 대신 한 번의 버튼 누르기만으로 완벽한 리듬을 맞추기 때문입니다.

슛에 큰 영향을 미치는 한 가지는 게이지 내 그린 구역을 얼마나 잘 맞히는지뿐만 아니라, 수비수가 당신에게 미치는 영향입니다. 얼굴에 손을 대면 텍사스의 고속도로 크기만 한 오픈 샷에 비해 공을 넣기 훨씬 어렵게 만듭니다. 올해는 수비수들이 팔을 들어 슈터를 더 잘 방해할 때 수비 메커니즘이 개선되었습니다. 오른쪽 스틱을 누르고 있으면 팔을 공격적으로 사용해 수비수가 자동으로 슛에 도전하게 됩니다. 또는 컨트롤 스틱을 누르고 있으면 더 신중하게 플레이하며 큰 위험을 감수하지 않고 도전할 수 있습니다. 예를 들어, 파울 위험에 처했을 때도 큰 위험을 감수하지 않습니다.

수동 블록 시도도 여전히 사용할 수 있습니다. 수비 시도의 품질을 보여주는 색상별 피드백도 추가되었습니다. 하지만 가장 큰 차이점은 새로운 볼 충돌 시스템일 것입니다. 이 시스템은 두 선수의 서로 다른 능력치를 비교해 예를 들어 스틸 같은 접촉이 공을 밀어내기에 충분한지 판단하며, 이는 신체적이고 타이밍 좋은 수비를 보상하면서도 볼 핸들러가 공을 통제할 기회를 제공합니다. 또한 키 큰 선수들, 특히 거대한 빅터 웸반야마가 슛을 막을 가능성이 높아지며, 프랑스 선수가 가까이 있을 때는 슛을 시도하는 것조차 불가능합니다.

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웸비는 이례적으로 수동적인 수비 경기력을 보여줬다. 슛을 얼마나 잘 방어했는지에 대한 피드백이 이제 바닥에 색상으로 표시된다(이 경우 실패는 빨간색).
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전반적으로 농구는 훌륭합니다. 커리어 모드도 훌륭합니다. 선수를 만들고 그들의 경력을 따라가는 방식입니다. 다른 스포츠 게임들이 내러티브를 완전히 없애버렸는데, 예를 들어 FIFA 17-19의 "The Journey", Madden NFL 18과 19의 "Longshot", 그리고 지금은 종료된 Fight Night 시리즈가 그렇습니다. 하지만 NBA 2K는 이 점을 계속 살리고 있어 만족스럽습니다. 솔직히 말해, 이제는 스파이크 리가 만든 스토리라인에서 플레이어의 친구들이 죽는 극단적인 모드는 아니지만, 여전히 플레이어에게 개성을 부여합니다. 작년에는 유럽 농구에 초점이 맞춰졌고, 2K27에서는 모두 G 리그에 관한 이야기입니다. 간단히 말해, 당신의 선수는 학교에서 최고 순위의 유망주이며, 최고의 대학 팀 중 하나와 계약을 맺고 있습니다. 하지만 사고로 모든 것이 중단되었고, 2년 후 그는 복귀와 드래프트를 위해 싸우고 있습니다. 이번에는 G 리그를 거쳐 진행되는데, 요즘 G리그는 NBA의 피더 리그로 요약할 수 있습니다. 두 팀 중 하나를 선택해 드래프트 당일까지 싸울 수 있습니다. 귀찮거나 긴 스토리를 플레이하고 싶지 않다면, 바로 NBA로 뛰어들 수도 있습니다.

저는 MyCareer를 좋아했고 항상 그랬지만, 몇 년 전 2K는 스포츠 게임 역사상 가장 어리석은 결정 중 하나를 내렸습니다. 이제 오프라인 커리어 모드를 플레이하기 위해 생성하는 캐릭터는 온라인 모드인 MyCity와 완전히 연동되어 있습니다. 즉, 두 모드에서 같은 선수를 사용하고, 게임의 가상 화폐로만 능력치를 업그레이드할 수 있다는 뜻입니다. 온라인 플레이에 전혀 관심이 없나요? 안타깝네요. 온라인에서 경쟁할 때도 같은 화폐를 써야 합니다. 그리고 선수를 최대치로 올리기 위해 필요한 금액도 적지 않습니다. 기본 버전만 가지고 있다면, Jokic, LeBron, Wemby 등과 상대로 능력치가 매우 낮은 선수를 사용할 수밖에 없을 가능성이 큽니다.

올해 개발자들은 조금 더 탐욕스러워할 수 있는 방법을 찾았습니다. MyCareer Eras를 도입했는데, 이 모드에서는 커스텀 플레이어를 여러 시대(매직 대 버드 1984, 조던 1991, 코비 2003, 르브론 2010, 스테프 2016)로 던져서 그 팀들과 어떻게 싸웠을지 볼 수 있습니다. 각 시대마다 고유한 규칙, 팀 라인업, 경기장 등이 있습니다. 멋지게 들리지 않나요? 그리고 그건... 기본적으로 그렇습니다. 스토리 모드에서 몇 시간 동안 개발한 선수를 사용하고 싶나요? 그만하세요. 이 시대 중 하나를 플레이하려면 완전히 새로운 선수를 만들어야 합니다. 다섯 시대 모두에서 플레이하려면 다섯 명의 새로운 선수를 만들어야 합니다. 물론 이 캐릭터들도 업그레이드해야 하며, 만약 총 능력치 65의 플레이어와 플레이하려면 가상 화폐가 필요합니다. 제가 이미 만들고 개발한 선수로 플레이할 수 없다는 게 믿기지 않습니다.

하지만 MyCareer에는 두 가지 좋은 추가 요소가 있습니다. 하나는 이제 커리어 모드를 협동 모드로 플레이할 수 있다는 점으로, 한 명이 레이더 파트너 트레이스 밀러의 역할을 맡게 됩니다. 다른 하나는 여성 플레이어를 생성할 수 있다는 점인데, 이 캐릭터들은 MyCity에서만 사용할 수 있습니다.

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다행히도 경기는 코트 위에서 가장 빛납니다.

마이시티... 사람들이 복잡한 감정을 가진 소셜 온라인 허브입니다. 온라인 게임의 허브로서 스포츠 게임 세계 최고입니다. REC, 시어터, 스트리트 킹스, 파크, 프로빙 그라운드, 앤티업, 스타팅 5, 크루 본부, 캐주얼 코너, 시즌 지역, 러커 파크, 데일리 라이벌스 등 꿈꾸는 모든 기능을 즐길 수 있습니다. 모든 게임 모드를 설명하면 이 리뷰가 길어질 수 있으니 생략하겠습니다. 하지만 모든 플레이어를 위한 무언가가 있습니다. 캐주얼 코너는 비슷한 실력 수준의 플레이어들과 3대3 또는 5대5로 간단히 플레이할 수 있는 멋진 신규 기능으로, 당신이 잘할수록 상대가 더 강해집니다. 이 모드는 온라인에서 다른 사람과 대결하는 것이 다소 긴장될 수 있는 신규 플레이어들을 위한 입문용으로 설계되었습니다. 그리고 어두운 면도 있는데, 모두가 자기 자신을 위해 플레이하는 거예요; 1년 후에는 중요하지 않을 능력치를 극대화하는 데 엄청난 돈이 쓰이고; 게이트키핑, 경쟁하기 위해 특정 방식으로 선수를 키워야 하는 시스템; 그리고 그 외에도 여러 가지가 있죠. 그리고 시작 지역이 기본적으로 쇼핑센터라는 점도 언급하지 않았는데, 주변에는 플레이어의 외형을 커스터마이즈할 수 있는 아이템을 파는 상점들이 있고, 신발, 모자, 공, 가방 등 다양한 아이템들이 결코 싸지 않아요.

마이팀, 즉 2K 시리즈의 얼티밋 팀 모드에서 경쟁하고 싶다면 이 모드도 만만치 않습니다. 전에 말했듯이 다시 말하겠지만, NBA 2K는 모든 (주요) 스포츠 게임 중에서 가장 탐욕스러운 얼티밋 팀 모드를 가지고 있습니다. 무료로 잠금 해제할 수 있는 선수는 매우 적고, 대부분의 아이템은 다양한 카드 팩을 통해 구매해야 합니다. 예를 들어, MLB 더 쇼와 비교하면 그 차이는 엄청납니다. MLB 더 쇼는 충분한 무료 카드를 제공해 허우적거리게 만듭니다. 저는 5월 이후로 플레이하지 않았다가 일주일 전쯤 그 게임을 다시 플레이했는데, 몇 시간 만에 다양한 도전과 프로그램을 완료해 온라인에서 경쟁할 수 있는 강력한 팀을 해금했습니다. 마이팀은 큰 변화가 없었고(왜 돈이 생길까?) 단지 플레이어가 경기 후 경험치를 얻어 능력치를 향상시킬 수 있다는 점만 있습니다.

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마이팀이 모든 카드 수집가들을 위해 돌아왔습니다.

MyNBA는 클럽이나 현재 선수를 직접 지휘할 수 있는 게임 모드로, 올해 많은 업데이트를 받았는데, 이는 반가운 일입니다. 이런 모드는 개발자들이 추가 수익을 가져오는 것에 집중하느라 종종 소홀히 하는 유형입니다. 작년과 비교해 20가지가 넘는 변화가 있었으며, 그중 가장 큰 변화 중 하나는 최고의 선수들이 다양한 요소를 고려한 후 어느 팀에 가입할지 결정하는 개선된 자유계약 시스템입니다. 여기에는 보너스, 라이벌 제거 요구, 팀 동료 영입 등이 포함될 수 있습니다. 또 다른 기능은 GM으로서 신뢰도가 최대 100이라는 점입니다. 신뢰도가 높을수록 플레이어들이 당신과 함께 뛰고 싶어할 가능성이 높아집니다. 신뢰가 낮으면 선수들이 계약 약속을 신뢰하지 않고, 선수 영입을 위해 과도한 지출을 해야 할 수도 있습니다. 또한 네 팀을 동시에 포함하는 트레이드를 할 수 있는 옵션도 있습니다.

하지만 올해의 주요 매력은 MyNBA Legacy로, GM 모드와 플레이어 모드를 결합한 형태로, 두 가지 모두를 할 수 있게 해줍니다. 플레이어를 선택하면 신인 버전이나 현재 능력 수준으로 시작할 수 있으며, 동시에 최대 100년까지 GM으로서 팀을 관리할 수 있습니다. 25년 후 선수는 은퇴하고 당신이 그들의 아들로 활동하게 되는데, 이는 다양한 경험을 원하는 누구에게나 재미있는 추가 요소입니다.

NBA 2K27

NBA 2K27 는 농구 자체에 관해서는 거의 모든 면에서 완벽하게 구현된 스포츠 게임이지만, 몇 가지 문제가 있습니다. 그래픽적으로 몇 년째 게임이 발전하지 않았고, 결코 못생기진 않지만, 곧 업그레이드가 필요하다는 느낌이 듭니다. 또한 주요 스포츠 게임 중 가장 돈을 벌기 위주의 게임이라는 느낌도 여전히 남아 있으며, 여러 게임 모드에서 화폐가 지배적입니다. 특히 MyNBA 프랜차이즈 모드에서 기분 좋은 추가 요소들이 있지만, 시리즈가 다소 모멘텀을 잃고 일종의 침체기에 빠진 느낌이 들었습니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
수비력이 향상되었습니다. 실제로 크게 업그레이드된 프랜차이즈 모드입니다. 코트 위 농구는 훌륭합니다.
-
모든 수익화를 피하기는 어렵습니다. 그래픽과 연출도 개선되지 않았습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Johan Vahlström

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