때는 2053년, 알렉스 맥코인(Alex McCoin)은 한때 Viridis에서 최고였지만 지금은 예전의 그림자가 된 하드보일드 경찰입니다. 그의 임플란트는 약물 남용으로 손상되었고, 편두통은 잦았으며, 한때 그를 존경했던 경찰은 그가 지게 된 책임에 한숨을 쉬고 있다. 사이버웨어 회사 NilCorp의 과학자들이 연쇄 살해된 사건이 발생하자 그는 자신의 미래뿐만 아니라 도시의 모든 주민들의 미래를 바꿀 일련의 사건에 휘말리게 됩니다. 우리는 슈퍼 해커와 돌연변이부터 사이버 경찰과 쥐 인간에 이르기까지 모든 것을 만나게 될 것입니다 - 모두 블레이드러너와 사이버펑크 2077과 같은 작품을 닮은 모양으로, 어느 방향으로 가야 할지 모른 채 불안하게 비틀거리며 걸어갑니다.
Neon Blood 의 예고편을 보자마자 매우 흥미로워졌습니다. 게임은 세련되고 빠르며 흥미 진진해 보였습니다. 디스토피아 사이버펑크 미래를 배경으로 한 탐정 요소가 가미된 액션 게임을 기대했습니다. 우리가 얻은 것은 내가 생각했던 것의 절반 정도인 완전히 다른 것이었습니다. 때때로 깔끔한 액션 게임이지만 빠르게 진행되거나 전혀 흥미진진하지 않습니다. 그러나 디스토피아적 미래를 배경으로 하며 탐정 작업을 연상시키는 몇 가지 요소가 포함되어 있습니다. 트레일러에서는 멋진 효과와 함께 빠르게 진행되는 전투를 볼 수 있었지만 게임에서는 턴제 전투와 퀵타임 이벤트였습니다. 그것은 내가 생각했던 것과는 전혀 달랐고, 평범하고 단순하지 않았다. 그러나 우리가 얻은 것이 좋은 것이었습니까?
다소 섞인 가방이었습니다. 가끔은 Viridis의 거리를 돌아다니며 Chaotic Brain이 구축한 네온 불빛, 더럽고 낡은 세계가 얼마나 멋진지 감탄하며 게임을 즐기곤 합니다. 이 스타일은 3D 세계를 배경으로 2D 픽셀로 렌더링된 캐릭터로 매우 독특합니다. 가끔씩, 특히 움직일 때, 게임은 정말 깔끔하고 조명이 특히 아름답습니다. 대부분의 게임을 지루한 뒷골목, 낡은 술집, 하수구, 사막 마을에서 설정하는 대신 더 많이 만들었으면 좋았을 텐데. 불행히도, 그것은 항상 예쁘지 않습니다. 때로는 캐릭터를 너무 많이 확대하기로 선택하면 대신 부풀어 오르고 끈적 끈적한 픽셀로 줄어들기 때문에 캐릭터가 나타내는 내용을 거의 볼 수 없습니다. 게임의 일부 짧은 부분에서는 믿을 수 없을 정도로 멋지게 그려진 컷신도 볼 수 있지만 너무 짧아서 무슨 일이 일어났는지 등록하기 전에 끝났습니다.
처음에는 저도 주인공의 비율에 약간 킥킥 웃었습니다. 그는 매우 짧은 팔을 가지고 있고 나는 거칠고 완고한 경찰 대신 약간의 T-rex 분위기를 얻습니다. 게임을 진행하면서 그걸 가지고 살아가는 법을 배웠지만, 개발자들이 어떻게 그걸 보고 스스로 고칠 수 없었는지 이해가 안 됩니다. 이것은 게임의 여러 가지 경우이며, 저는 Chaotic Brain이 작은 스튜디오가 실현할 수 없는 게임에 대한 더 큰 계획을 가지고 있었다고 확신합니다. 앞서 언급했듯이 단서를 찾기 위해 경찰 기술을 사용해야 하는 몇 가지 임무가 있습니다. 이것은 우리의 사이버네틱 눈 임플란트로 환경을 스캔하여 수행되며 관심 있는 물체는 밝은 파란색 빛으로 밝아집니다. 정확히 같은 퍼즐을 몇 번이나 겪어야 했는지 모르겠습니다. 처음부터 끝까지, 경찰로서 우리가 하는 일은 주변을 살피고, 밝은 파란색의 세부 사항을 따라가고, 몇 개의 버튼을 눌러 계속 진행하는 것이 전부입니다. 결코 어렵거나 까다롭지 않으며 전혀 생각할 필요가 없습니다. 때때로 어색하고 불분명해지지만 게임의 퍼즐 요소를 더 흥미롭게 만드는 데 도움이 되는 방식은 결코 아닙니다. 이런 순간들은 그저 귀찮은 것이 된다. 게임에는 정확히 같은 방식으로 두 번 수행하는 또 다른 퍼즐이 있으며, 거기에서 개발에 충분한 시간을 할애하지 않았다는 것이 분명해졌습니다.
턴제 전투는 Neon Blood 를 플레이하는 3-4시간 동안 경험하는 또 다른 매우 흔한 활동입니다. 나는 턴제 액션을 특별히 좋아한 적이 없으며 이 게임에서는 더욱 그렇습니다. 주사위 굴림에 따라 데미지 포인트를 획득하는 간단한 시스템입니다. 공격하거나 자신을 치유할 수 있습니다. 초반에는 "헤드샷"이라는 기술을 얻게 되며 크레딧이 올라갈 때까지 필요한 전부입니다. 게임의 전투는 정말 지루하고 웅장함과 어떤 종류의 난이도도 전혀 없습니다. 주인공 캐릭터의 스탯은 지속적으로 업그레이드되어 상대 중 누구도 실제 저항을 제공하지 않습니다 - 심지어 게임의 최종 보스조차도. 몇 분 만에 끝났고 게임 중에 한 번도 죽지 않았습니다. 액션 게임의 필수적인 부분을 턴제 전투에 맡기기로 결정했다면, 여기서 얻는 것보다 더 깊이 있는 것을 도입해야 합니다.
그리고 제 생각에 가장 큰 실망스러운 이야기가 있습니다. 마치 게임이 어떤 방향이나 톤을 가져야 하는지 결정하지 못한 것 같습니다. 어느 순간 그것은 거칠고 어둡고 더럽지만 슬랩스틱 농담이 쌓이고 다소 멋진 공상 과학 향이 나는 칩튠 음악은 Disney Channel에서 감독한 공상 과학 시리즈에서 찾을 수 있는 것으로 대체됩니다. 물론, 이야기에는 두 가지 요소를 모두 사용할 수 있는 여지가 있지만 둘 다 충분히 잘 수행되지는 않습니다. 이야기는 서두르고 제한된 러닝 타임에 우리는 클라이맥스나 크레센도가 있기 전에 끝에 도달합니다. 어깨를 으쓱하는 것은 내러티브 기법과 이야기 전체를 정의합니다. 또한 클리셰, 우리가 이전에 50번 본 캐릭터, 특히 Cyberpunk 2077에서 이전에 수없이 행해진 것들로 가득 차 있습니다.
하지만 그래도 게임이 그렇게 나쁘다고는 말하지 않을 것입니다. 다소 얇고 너무 가벼울 수 있지만 세상이 너무 아름답고 부활절 달걀과 다른 사이버펑크 클래식에 대한 경의로 넘쳐날 때 여전히 즐거운 여행을 만듭니다. Neon Blood 의 짧은 러닝타임은 더 많은 엔터테인먼트 시간을 채울 콘텐츠와 아이디어가 충분하지 않기 때문에 장점입니다. 그러나 Chaotic Brain이 이야기에 더 많은 무게와 어두운 톤을 제공하기로 선택했으면 좋았을 것입니다. 그들은 결코 나를 붙잡지 못했고, 그들 자신도 길을 잃었고 그들이 모험을 어느 방향으로 가고 싶은지 정말로 알지 못한 것 같습니다.