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Neva

Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.

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저는 게임을 가장 잘 요약할 수 있는 요소에 집중하여 리뷰를 시작하는 것을 좋아합니다. 다시 말해, 가장 흥미로운 게임은 어디일까요? 스토리텔링, 게임 느낌 또는 특정 시스템이 될 수 있습니다. 때로는 명백하고 때로는 정확히 지적하기 어렵습니다. 카탈루냐어 Nomada Studio 의 두 번째 게임인 Neva 는 첫 번째 범주에 속합니다. 이렇게 숨막히는 비주얼을 경험한 적이 거의 없습니다. Neva 를 플레이하는 것은 마치 아름다운 그림이 실시간으로 펼쳐지는 것을 보는 것과 같으며, 차분하고, 불안하고, 완전히 아름다운 결과를 번갈아 보여줍니다.

그러나 Neva 는 그림 그 이상입니다. Nomada Studio 의 첫 번째 게임인 Gris 가 걸어다니는 시뮬레이션에 대한 플랫폼 장르의 답변이었다면, Neva 는 훨씬 더 원대한 야망을 가지고 있습니다. 그 결과 올해 가장 매력적인 아트 게임 중 하나가 탄생했으며, 그 놀라운 여정은 결코 잊지 못할 것입니다. 전작과 마찬가지로 집중적이고 감정적으로 울려 퍼지는 퍼즐 플랫포머이지만 단순하지만 날카로운 전투 시스템이 추가되어 경험을 새로운 차원으로 끌어 올립니다.

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여러모로 Neva 는 겸손하게 시작합니다. 우리는 여름에 이름 없는 주인공과 새끼 늑대 Neva 를 만납니다. 그들은 함께 하늘에서 새를 떨어뜨리고 말 그대로 풍경을 찢어버리는 검은 타락 덩어리를 땅에서 제거하는 임무를 수행하고 있습니다. 달리기와 점프만 할 수 있으며 후자는 대체로 필요하지 않습니다. 그것은 합법적으로 관여하지 않는 느낌입니다. 그런데 무슨 일이 일어납니다. Chihiro의 No-Face 와 적지 않은 유사점을 가진 끈적끈적한 검은 생물이 당신과 Neva 를 공격하고 Nomada Studio 에서 기대했던 것보다 훨씬 더 광범위한 게임 플레이 개발을 시작합니다.

게임에서 기계적으로 다양한 적들과 함께 간단한 쓰리 펀치 콤보로 시작하여 하향, 허공을 가르는 베기, 공격을 피하기 위한 효과적인 돌진으로 진화하고, 여름이 가을과 겨울로 바뀌면서 Neva 는 무력한 강아지에서 전투에 투입하고 심지어 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있는 완전한 파트너로 진화합니다.

전투 시스템은 복잡하지 않으며, 이는 기계적인 야망에도 불구하고 Neva 와 마찬가지로 Gris 와 마찬가지로 여전히 패배보다는 경험해야 하는 게임이기 때문에 게임에 유리합니다. 또한 선명하고 반응이 빠릅니다. 기껏해야 전투는 근접 공격과 투사체를 피하는 연습이 되며, Neva 를 보내 가장 골치 아픈 적들을 점령하는 동안 무리를 솎아내는 것이 됩니다.

이 모든 것은 아마도 더 복잡한 공격 패턴을 가질 수 있는 시각적으로 놀라운 몇 명의 보스와 일부 탈출 시퀀스로 뒤덮여 있는 동안이며, 특히 마지막 것은 그로테스크한 이미지와 음악적 크레센도의 혼합으로 숨을 멎게 합니다. 올해 최고의 게임 순간 중 하나입니다.

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전투가 가장 큰 뉴스이지만, 플랫포밍과 퍼즐도 6시간의 선형 여정에서 그만큼 많은 부분을 차지합니다. 게임의 퍼즐은 일반적으로 이해하기 쉽지만 풀려면 정확한 점프가 필요하기 때문에 다행히 정확한 컨트롤이 재미있는 훈련을 만들기 때문에 쌍으로 하는 경우가 많습니다.

한 순간에는 신비한 토템을 올바른 순서로 활성화하여 분리된 플랫폼과 신비한 건물을 통해 경로를 찾는 것이 전부이며, 다음 순간에는 Neva 를 발사체로 사용하여 구멍이 많은 바위를 부수고 건물을 통해 탈출구를 만드는 것이 전부입니다.

그러나, 무엇보다도, 게임이 화면을 수직과 수평으로 번갈아 뒤집는 시퀀스로, 여러분은 거울 이미지를 사용해 플랫폼을 찾거나 적을 쓰러뜨려야 합니다. 당신의 뇌와 손가락 모두에 유쾌하게 혼란스럽고 그 자체로 미적 즐거움을 선사합니다.

즉, 챌린지의 다양성과 실행은 게임 플레이 구성 요소가 아닌 가장 큰 자산인 게임에 거의 호화롭습니다. 서두에서 언급했듯이 게임의 다채로운 숲, 얼어붙은 호수, 단색의 지하 세계는 정기적으로 숨을 멎게 했으며, The Berlinists '의 절제된 음악과 천둥 같은 배경 음악이 번갈아 가며 아름답게 반주되었습니다. 이미지는 직설적이고 거의 말이 없는 이야기가 큰 효과를 발휘하는 캔버스입니다. 그리고 최고의 사진 페이지와 마찬가지로 미학적으로 만족스러울 뿐만 아니라 방문하는 장소에 대한 이야기도 들려줍니다. 시체 주변(및 시체 위)에 지어진 섬뜩한 건축물, 종교 의식 또는 삶이 게으른 영광으로 펼쳐질 수 있는 목가적인 공터가 될 수 있습니다.

나는 정말로 Neva 와 내 이름 없는 주인공이 땅을 청소하는 것을 돕고 싶었다 - 가급적이면 우리 둘 다 안전하고 건강하게 말이다. The Last Guardian 에서와 같이 당신은 그 과정에서 금욕적이고 사랑스러운 늑대와 강한 유대감을 형성하며, 자세히 설명하지 않고 결말은 게임에서 거의 경험하지 못하는 방식으로 눈물샘을 끌어당긴다고 감히 말할 수 있습니다. Nomada Studio 는 무더운 기후와 맹목적인 숭배의 위험성을 떠올리는 우리 자신의 세계와 연결되는 주제로 작업하지만, 실제로 이야기는 그 자체로 최고의 예술적 판타지로 훌륭하게 서 있습니다.

주문을 깨는 유일한 것은 때때로 팝업되는 약간 서투른 텍스트 프롬프트와 약간 질질 끄는 훌륭한 중앙 섹션입니다.

그러나 큰 틀에서 보면 그것은 거의 문제가 되지 않는다. Neva 는 게임이 어떻게 미학적으로 놀랍고, 감정에 말을 걸며, 동시에 전통적인 의미의 게임처럼 기능할 수 있는지를 보여주는 매우 성공적인 예입니다. 사실, 이 게임은 아마도 Neva 의 가장 위대한 걸작일 것이며, 10년대 게임의 경험적 느낌을 가져와 Journey 와 Abzu 와 같은 타이틀을 정의하는 시청각적, 정서적 핵심에서 벗어나 만족감을 주는 기계적 핵심을 장착할 수 있음을 증명합니다. 그리고 만족스러운, 그것은 Neva 입니다. 네, 간단합니다. 그리고 독창적이고 날카롭고 잘 작동합니다. 그러나 스타로 남아있는 것은 비주얼이며, 내러티브, 게임 플레이, 실제로 전체 패키지를 탁월함으로 끌어올리는 것이기 때문입니다. 사실, 감성적인 인디 현실 도피의 진정한 요새로.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
음악이 훌륭하게 뒷받침하는 멋진 비주얼. 감격적으로 울려 퍼지는 내러티브. 단순하지만 날카로운 전투 시스템. 정밀한 제어. 반전된 섹션입니다.
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게임 중반부에 일부 시퀀스가 약간 질질 끌립니다. 몇 가지 불필요한 텍스트 프롬프트는 경험에서 벗어납니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.



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