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리뷰

Neva 프롤로그

알바가 Neva 를 만났을 때.

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최근 몇 년간 저는 정말 좋아하는 게임들의 확장팩에 점점 더 관심이 생겼습니다. 아마도 게임이 개발되는 데 너무 오래 걸려서 창의적인 비전이 개발 기간 동안 오락가락하기 때문일 것입니다. 따라서 메인 요리가 주방에서 끓는 동안 맛있는 에피타이저로 잘 어울릴 수 있습니다. 앨런 웨이크 2의 레이크 하우스, 갓 오브 워: 라그나로크의 발할라, 호라이즌 포비든 웨스트의 버닝 쇼어스, 엘든 링의 섀도우 오브 더 에르드트리 모두 메인 게임에 새로운 시각을 훌륭하게 가져왔습니다. 그래서 지난주 State of Play에서 Nomada가 Neva 프롤로그를 발표했을 때, 저는 꽤 신이 났습니다. Neva 는 2024년에 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나였지만, 노마다의 세계관을 더 많이 보거나 플레이할 수 있는 건 3-4년 후에야 예상했어요.

하지만 때로는 틀리는 게 오히려 좋다. Neva 프롤로그가 절대적으로 필수 같지는 않고 좀 더 깊이가 있었으면 좋겠지만, Neva 와 알바가 다시 함께하는 것은 정말 멋진 일이고, 한 구간은 너무 강하게 돋보여서 저렴한 가격만으로도 충분히 가치가 있다.

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제목에서 알 수 있듯이, Neva 프롤로그는 메인 게임 이전에 진행되지만, 난이도가 메인 게임 어느 시점보다 높아 시작해서는 안 됩니다. Neva (메인 게임)를 플레이하지 않았다면, 저희 리뷰를 읽어보시길 추천합니다. 하지만 급하거나 게을러지면 간단히 소개할게요.

Neva 는 플랫폼 게임, 전투, 퍼즐 해결과 감정적인 스토리를 결합한 2D 액션 어드벤처 게임으로, 상상할 수 있는 가장 아름다운 패키지 중 하나입니다. 여기서 우리는 여성 알바와 그녀의 늑대 친구 Neva 를 따라가며, 함께 치히로와 마녀들의 카오나시를 연상시키는 어두운 타락으로부터 땅을 해방시키려 합니다.

Neva 프롤로그에서는 두 사람이 어떻게 만났는지에 대한 이야기가 나옵니다. 알바가 Neva 를 만났을 때, 말하자면. 처음에는 조금 느리게 시작됩니다. 알바는 늪지대로 모험을 떠나 결국 Neva 를 발견하고 어린 새끼를 돌보기로 결심한다. 전반부는 시각적으로 Neva 의 최고의 순간들과는 비교할 수 없고, 새로운 요소가 도입되긴 하지만 플레이하는 재미가 크게 느껴지지 않습니다.

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지하에서 뻗어나오는 팔 세 가지 새로운 위협이 등장하는데, 점프 타이밍을 맞추면 피할 수 있습니다; 뒤에서 공격해야 하는 적; 그리고 부딪히면 폭발하는 풍선 적들도 있는데, 그 전에 맞히면 높이가 올라가게 해줍니다.

중반쯤 지나면 주요 위협이 등장하고, 그 후 모든 것이 갑자기 맞춰지기 시작한다. 시각적으로 인상적인 탈출 시퀀스, 도전적인 보스 전투, 그리고 메인 게임의 최고 수준에 필적하는 꽤 긴 구간이 있습니다. 이곳에서는 거대한 대성당을 떠올리게 하는 볼트 사이에 있습니다. 음악이 점점 강해지고 갑자기 홀이 밝아지며, 빛이 가장 강한 몇 초 동안만 사용할 수 있는 새로운 플랫폼들이 드러난다. 여기서 메커니즘, 시각, 사운드가 하나로 합쳐져 더 높은 통일체로 나아갑니다. 갑자기 Neva 프롤로그의 주제가 리듬임이 분명해진다. 아래에서 팔을 피하는 타이밍이 첫 번째 단계였고, 조명이 켜진 복도가 그 정점이다. 타이밍에 정밀함을 요구하고, 올바른 경로를 찾으려 뇌세포를 활성화시키며, 매우 아름답고 소리도 환상적입니다. 그리고 노마다가 방이 밝혀질 때만 적들이 나타나는 전투 시퀀스를 추가하면서, 감정과 영리한 디자인을 결합하는 특별한 재능이 있음을 알 수 있다.

이렇게 해서 Neva 프롤로그는 훌륭함에서 훌륭함으로 강렬하게 끝난다. 그렇긴 해도, 확장팩은 여전히 다소 짧게 느껴집니다. 가격이 매우 낮다는 점과는 별개로, 당신을 세상으로 빨아들이고 감정적으로 활성화시키는 것과 관련이 있습니다. 늑대와 여성이 어떻게 만났는지에 대한 이야기는 우주로 돌아가야 할 좋은 구실이 아니라 필수처럼 느껴질 놀라운 놀라움과 힘이 부족합니다. 그리고 솔직히 말해서, 제 생각에는 더 높은 난이도가 Neva 같은 게임에는 잘 맞지 않습니다. 는 정복하기보다는 경험하는 게임을 위한 게임이니까요.

그렇긴 해도, Neva 프롤로그는 한 시간 반을 보내기에 멋진 시간이고, 조명이 켜진 금고 구간은 오랫동안 기억에 남을 것이다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
더 Neva. 후반부는 강렬하며 특히 한 구간이 정말 놀랍습니다.
-
Neva 그리고 알바의 배경 이야기는 놀라움이 필요했어. 전반부는 후반부만큼 강렬하지는 않습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.



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