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Neva 스튜디오 공동 창립자가 부모가 되는 것이 게임 제작에 어떻게 도움이 되었는지 밝힙니다.

어린아이처럼 늑대 Neva 는 때때로 제어하기가 매우 어려울 것입니다.

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빌바오에서 열린 BIG 컨퍼런스에서 멋진 개발자들과 이야기를 나눌 수 있었는데, 그 중 한 명은 Gris의 제작자이자 2024년 게임 어워드Neva 수상자인 Nomada Studio의 공동 설립자인 Roger Mendoza입니다.

시상식에 앞서, 멘도사와 함께 Neva 의 경험을 어떻게 형성했는지에 대해 이야기를 나눴고, 그는 부모가 되는 것이 게임의 잠재력을 깨닫는 데 많은 도움이 되었다고 밝혔습니다. "저는 아버지가 아니었을 때 게임을 시작했습니다. "이제 저는 게임을 끝내고 아빠가 되었습니다. 그리고 글쎄요, 제 아이들은 아직 어리지만, 제가 더 많이 반영되는 부분은 늑대가 원하는 것은 무엇이든 한다는 것입니다. 그것은 당신의 말을 듣지 않습니다. 그를 쫓아가야 합니다."

"그래도 다른 수준에서 게임과 연결되는 것 같아서 정말 멋집니다. 제 생각에 이 게임은 그런 점에서 잘 성공했다고 생각하는데, 예를 들어 당신이 늑대를 보호하기 시작하면, 늑대는 결국 당신을 보호하게 됩니다. 그래서 저는 이 모든 부모가 되는 것이 잘 작동한다고 생각하고, 솔직히 사람들이 그것에 공감했다고 생각합니다."

Neva 가 어떻게 만들어졌는지, 그리고 게임의 폴 지역에 숨겨진 의미를 더 자세히 알고 싶으시다면, 아래 인터뷰 전문을 확인해 주세요.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.



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