주류 AAA 게임이 개발 비용에 비해 성공으로 간주되는 금액을 넘기는 능력에 대해 크게 우려할 이유가 있습니까? 글쎄요, 이것이 가장 큰 질문인데, 왜냐하면 개인적인 성공 사례가 있기는 하지만, 더 넓은 AAA 건강의 문제를 지적하는 사례들이 여전히 존재하기 때문입니다.
그리고 순전히 판매 문제도 있습니다. GI Microcast 최신호에서 분석가 Chris Dring은 데이터에 따르면 2024년 유럽에서 신규 게임 판매가 29% 감소한 것으로 나타났다고 설명합니다. 이것은 주로 2023년이 특히 붐비는 해였기 때문에 비교가 더 고르지 않지만 더 큰 문제도 있기 때문입니다.
그는 "2024년 신작 게임 매출 대비 2023년 신작 게임 매출은 2023년은 신작 게임에 있어 중요한 해였다"며 "이는 전년 동기 대비 거의 3분의 1인 29% 감소했다"고 설명했다. 내년에는 대형 블록버스터 신작 게임이 돌아올 예정이며, 2월부터는 Assassin's Creed Shadows와 Avowed(Avowed가 그렇게 크지 않다는 것을 압니다)와 Monster Hunter Wilds의 트리플 위협이 모두 같은 창에 있습니다. 그리고 The Game Awards에서 발표된 모든 게임, Elden Ring, Grand Theft Auto가 있는데, 이는 분명히 큰 일입니다."
그는 또한 드래곤 에이지: 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)의 저조한 성적을 많은 AAA 출시가 직면한 어려움의 예로 들며 우려하는 것 같습니다.
"전통적인 대형 블록버스터 크리스마스 게임의 경우, 콜 오브 듀티(Call of Duty)가 잘 됐고, 드래곤 에이지(Dragon Age)는 그렇지 않았습니다. 하지만 그 위치는 실망스럽습니다. 그게 다야. 드래곤 에이지는 그 자체로 시장을 가지고 있었고 관객을 찾을 수 없었으며, 다음 해로 넘어가면서 정말 무섭습니다."