New World 에 대해 잘 알지 못한다면, New World: Aeternum 의 공개를 보고 이것이 실제로 무엇인지에 대한 질문을 숙고했을 수 있습니다. 새로운 게임입니까? 확장팩인가요? 원래 2021년 출시에 어떤 영향을 미치나요? 간단한 대답은 New World: Aeternum 가 New World, 그 이상도 그 이하도 아니라는 것입니다. 이것은 원래 MMORPG의 업데이트되고 약간 개선된 버전으로, 개선할 수 있고 개선해야 하는 부분에서 조정되고 뒤틀렸으며, 이 모든 것은 콘솔 출시를 위해 게임을 준비하기 위한 노력의 일환입니다. 네, 잘 들으셨는데요, New World 는 이제 콘솔에 있으며, 이것이 PC 버전에서 무엇을 의미하는지 궁금하시다면... 겉보기에는 그다지 많지 않습니다. 기본 게임과 Rise of the Angry Earth 확장팩을 병합하는 완전한 패키지에서 앞서 언급한 조정 사항을 얻을 수 있지만, 이 프로젝트를 방 건너편에 위치한 TV에서 컨트롤러 게임 플레이와 액션에 적합하게 만드는 데 들인 모든 노력과 노력은 없습니다.
사실상, New World: Aeternum 는 New World 의 콘솔 기반 버전이며, 그렇기 때문에 저는 평소처럼 타이틀을 리뷰하지 않을 것이며, 이 게임이 2024년에 콘솔과 향상된 경험으로서 어떻게 작동하고 플레이하는지에 노력을 집중할 것입니다 - 다른 방법을 찾고 있다면 여기 로 이동하여 2021년에 New World 에 대해 원래 생각했던 것을 확인할 수 있습니다.
우선, New World: Aeternum 는 여전히 MMORPG에 가깝습니다. 이제 압도적으로 MMO가 아니라 RPG 측면에 더 의존하는 게임이므로 이 타이틀의 대부분을 길드 등에서 팀을 이룰 필요 없이 혼자 경험할 수 있습니다. 그 사회적 측면이 마음에 든다면 여전히 매우 존재하지만, 다른 플레이어를 따라잡을 필요 없이 엄청나게 긴 스토리를 경험하고 방대한 오픈 월드를 탐험하는 것을 선호한다면 문제 없이 그렇게 할 수 있습니다.
게임 플레이를 살펴보면, Amazon Games 는 PC MMORPG를 컨트롤러에서 편안하게 느껴지는 제품으로 바꾸는 데 큰 역할을 했습니다. 메커니즘은 복잡함이나 좌절감 없이 작동하는 방식으로 단순화되었으며, 아마도 실제로는 종종 너무 기본적으로 느껴질 정도일 수도 있습니다. 컨트롤러 액션은 차질 없이 작동하며, 근접 액션은 트리거에, 능력은 범퍼에 예약되어 있으며, 기본 상호 작용은 핵심 4개의 버튼에 예약되어 있습니다. 또한, UI가 수정되고 간소화되었으며 이제 중앙 집중화되어 디스플레이 구석에 끼어들지 않도록 재구축되어 어떤 능력을 사용할 수 있고 시전할 준비가 되었는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 이 모든 부분은 New World: Aeternum 가 콘솔에서 자리를 잡았다는 것을 증명하지만, 이것이 메뉴 디자인으로 완전히 변환되지는 않습니다.
지옥에는 커서를 메뉴 탐색의 한 형태로 사용하는 컨트롤러 게임을 위한 특별한 장소가 있으며, MMO에 뿌리를 둔 덕분에 New World: Aeternum 는 거의 모든 곳에서 이를 사용합니다. 제작, 스킬 트리 탐색, 재고 관리, 낚싯대에 적합한 미끼 선택 등 이러한 답답하고 느린 커서 시스템이 나타나 당신의 삶을 살아있는 악몽으로 만듭니다. 그러나 Amazon Games 가 글꼴 선택과 크기 조정에 약간의 작업을 수행해야한다고 생각하기 때문에 이것이 메뉴의 유일한 문제는 아닙니다. 몇 피트 앞의 모니터에서는 문제가 전혀 발생하지 않지만, 소파에 기대어 앉아 1-2미터 떨어진 곳에서 TV를 시청하면 문제가 복잡해지기 시작하여 불편한 듯 몸을 앞으로 기울여 눈을 가늘게 뜨고 방금 약탈한 무기의 여러 가지 독특하고 무작위적인 효과가 적용된 작은 글씨를 읽게 됩니다.
이 문제는 컨트롤러 사용자에게 더 번거롭게 느껴지는 사회적 요소에도 영향을 미칩니다. HUD의 왼쪽 하단에서 키보드 사용자가 민첩하게 응답을 입력하는 동안 빛의 속도로 움직이는 세계 채팅을 볼 수 있으며, 원시인처럼 팝업 키보드를 탐색할 수 있습니다. 이러한 시스템은 작동하고 이에 대해 할 말이 있지만 2024년에는 컨트롤러 사용자가 벽에 머리를 부딪히고 싶지 않게 만드는 통신 및 메뉴 탐색을 위한 더 나은 솔루션을 찾을 수 있을 것입니다.
그래픽 측면에서 볼 때, 일반적으로 Amazon Games 가 제공한 것은 매우 인상적입니다. MMORPG는 보기 흉하기로 악명이 높으며, 게임이 커질수록 성능 집약도가 떨어지기 위해 더 못생기는 경향이 있으며, 이것이 World of Warcraft 가 여전히 2000년대 중반 PC용으로 제작된 것처럼 보이는 주요 이유입니다. New World: Aeternum 는 외관상 초보적이지는 않지만 세부 사항에 집중하면 큰 균열이 나타나기 시작합니다. 캐릭터 모델과 적들은 솔직히 보기에 매우 못생겼고 컷신에서는 그 어느 때보다 더 못생겼지만 환경 디자인에 대해서는 종종 그렇게 말하지 않습니다. 전 세계를 돌아다니다 보면 황금빛 해변, 울창한 삼림 지대, 눈 덮인 산경, 인구 밀도가 높은 도시 등 이 땅에는 다양한 종류가 있으며 의심할 여지 없이 하이라이트입니다. 또한 Xbox Series X에서 성능이 저하되는 경우가 있으며, 특히 콘텐츠를 제공하기 전에 등록하고 처리하는 데 몇 초가 걸리는 피곤한 메뉴를 휙휙 넘길 때 특히 그렇습니다. 말할 필요도 없이, 이것은 2024년의 새로운 게임에 대해 거칠게 느껴집니다.
이 모든 것을 New World: Aeternum 에 솔직히 현재 너무 많은 콘텐츠가 있다는 사실, 긴 캠페인, 셀 수 없을 만큼 많은 사이드 퀘스트, 멀티플레이어 대규모 이벤트, PvP, 심지어 적절하다고 생각될 때마다 선택하고 변경할 수 있는 7가지 고유한 캐릭터 유형까지 포함하면 이 게임에서 할 일이 부족하다는 데 논쟁의 여지가 없습니다. 잘... New World 와 New World 가 살아 숨 쉬지 않는 한 그것뿐입니다. 물론, New World: Aeternum 의 퀘스트 구조와 매우 까다로워지는 성격에 대해 논쟁이 있을 수 있지만, 이는 원래 게임에 존재했던 우려 사항이며, 위의 원본에 대한 전체 리뷰에서 이에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
지난 몇 년 동안 콘솔 MMORPG 분야가 PC에 비해 상당히 부족했다는 점을 고려하면 New World: Aeternum 는 관심 있는 컨트롤러 플레이어가 살펴볼 강력한 후보임에 틀림없습니다. 콘텐츠로 가득 차 있고, 게임패드와 매우 잘 작동하며, 서비스 가능하고 종종 인상적인 그래픽을 제공하며, PC, PS5 및 Xbox Series X/S 간의 완전한 크로스 플레이를 제공하므로 어디에서 플레이하든 친구와 팀을 이룰 수 있습니다. 그러나 한계와 문제가 없는 것은 아니며 이러한 이유로 New World: Aeternum 는 철저하고 손상되지 않은 콘솔 MMORPG라는 당면한 작업을 확실히 하기 위해 좀 더 개선과 조정을 할 수 있습니다.