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0 Alan Wake: Remedy의 렌즈를 통해 본 Control의 세계는 두 최고의 게임을 다시 합칠 준비가 되었습니다 오늘 출시되는 Alan Wake 2 의 두 번째이자 마지막 확장팩의 크기는 얼마입니까? 카일 롤리(Kyle Rowley) 감독과 이 문제에 대해 논의할 기회가 있었습니다. 글: Ketil Skotte 2024년 10월 22일에 게시됨
0 Neva Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다. 글: Ketil Skotte 2024년 10월 15일에 게시됨
0 Shadow of the Erdtree의 기억 보스 10명(및 비밀 손님) 순위 FromSoftware 편집 괴짜들이 다시 도전하고 있습니다. Elden Ring 의 유일한 확장팩에 등장하는 주요 보스 중 누가 우리를 (말 그대로) 놀라게 했나요? 글: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte 2024년 09월 23일에 게시됨
0 Massive Day 2: Star Wars에 지퍼가 없다는 말씀이신가요? Star Wars Outlaws 미니 시리즈의 두 번째이자 마지막 부분에서는 게임 이면의 기술에 대해 자세히 알아보고 Ketil은 Star Wars의 디자인 규칙에 대해 배웁니다. 글: Ketil Skotte 2024년 07월 18일에 게시됨
0 Massive Entertainment의 1일차: 스타워즈 악당 판타지가 현실이 되살아납니다. 우리는 말뫼로 여행을 떠나 최초의 대형 스타워즈 오픈 월드 게임의 스튜디오를 방문하고 소설 한 권 분량의 메모와 질문을 가지고 떠났습니다. 글: Ketil Skotte 2024년 07월 11일에 게시됨
0 Still Wakes the Deep 탁월한 설정, 그로테스크한 괴물, 감성적인 스토리를 갖춘 The Chinese Room의 공포 타이틀은 모든 공포 팬에게 필수적입니다. 글: Ketil Skotte 2024년 06월 17일에 게시됨
0 Still Wakes the Deep 탁월한 설정, 그로테스크한 괴물, 감성적인 스토리를 갖춘 The Chinese Room의 공포 타이틀은 모든 공포 팬에게 필수적입니다. 글: Ketil Skotte 2024년 06월 17일에 게시됨
0 SGF 2024 Night Springs는 Alan Wake 2 에서 급진적인 어조의 변화를 약속합니다: "규칙이나 억제는 없었다" Ketil은 여러 Remedy 베테랑들과 함께 Alan Wake 2 에 출시된 확장팩에 대해 이야기를 나눴습니다. 글: Ketil Skotte 2024년 06월 08일에 게시됨
0 Senua's Saga: Hellblade II Ninja Theory의 속편은 거칠고 가혹하며 놀라울 정도로 민감한 바이킹 사가를 가장 아름다운 방식으로 들려줍니다. 글: Ketil Skotte 2024년 05월 21일에 게시됨
0 Lorelei and the Laser Eyes Simogo의 최신 릴리스는 지금까지 가장 야심찬 게임이자 퍼즐 장르의 즉각적인 고전입니다. 글: Ketil Skotte 2024년 05월 16일에 게시됨
0 Final Fantasy VII: Rebirth 게임 역사상 가장 야심 찬 리메이크의 두 번째 작품이 도착했습니다. 그 유산과 오늘날의 표준에 부응합니까? 글: Ketil Skotte 2024년 02월 22일에 게시됨
0 Cocoon Geometric Interactive의 데뷔 게임은 Inside 이후 덴마크 개발자에게 가장 큰 승리입니다. 글: Ketil Skotte 2023년 09월 29일에 게시됨
0 Final Fantasy XVI 표면적으로는 어린 시절의 파이널 판타지를 인식하기 어렵지만 우울한 외관 뒤에는 시리즈의 심장이 수십 년 전보다 더 강력하게 뛰고 있습니다. 글: Ketil Skotte 2023년 06월 22일에 게시됨
0 Final Fantasy XVI는 호화로운 기차 여행과 같지만 전속력으로 달리고 있습니다. 스퀘어 에닉스는 왕좌의 게임과 괴수 영화를 동등하게 채널링하고 있습니다. 그 결과는 어떠하였습니까? 거의 이십 년 동안 가장 유망한 파이널 판타지 게임. 글: Ketil Skotte 2023년 05월 22일에 게시됨
0 "파이널 판타지는 원하는 것을 자유롭게 만들 수 있는 것입니다": 요시다 나오키(Naoki Yoshida)를 만나 Final Fantasy XVI에 대해 이야기를 나눴습니다. 다음 달 출시를 앞두고 Yoshida and co.를 만나 파이널 판타지의 본질, 새로운 방향, 스노보드, 나쁜 일본 베이컨에 대해 이야기를 나눴습니다. 글: Ketil Skotte 2023년 05월 22일에 게시됨
0 플레이스테이션 VR2 VR에 대한 소니의 두 번째 진출은 모든 면에서 이전 제품보다 훨씬 더 완성도가 높은 제품입니다. 그러나 가격과 미래의 자사 지원에 대한 불확실성으로 인해 작업에 렌치를 던질 위험이 있습니다. 글: Ketil Skotte 2023년 02월 16일에 게시됨
0 Horizon Call of the Mountain PS VR2의 큰 출시 타이틀은 견고한 VR 스핀오프이지만 전체는 부분의 합보다 적습니다. 글: Ketil Skotte 2023년 02월 16일에 게시됨
0 Xbox의 곧 출시될 인디는 우리를 다른 차원과 멀리 우주로 안내합니다. ID@Xbox 4명의 유럽 개발자로부터 4개의 새로운 타이틀을 선보였을 때 우리는 그곳에 있었습니다. 글: Ketil Skotte 2023년 02월 10일에 게시됨
0 Horizon Call of the Mountain에서 Tallneck을 처음 만났을 때 턱이 거의 떨어질 뻔했습니다. Horizon VR 스핀오프의 처음 30분은 모든 클래식 상자를 확인하고 견고하고 파괴적으로 아름다운 경험을 약속합니다. 글: Ketil Skotte 2023년 02월 04일에 게시됨
0 PlayStation VR2에 대한 첫인상 우리는 소니의 새 헤드셋을 머리에 두르고 한 시간을 보냈습니다. 여기 우리의 첫인상이 있습니다. 글: Ketil Skotte 2023년 02월 03일에 게시됨
0 Signalis 사일런트 힐(Silent Hill)과 레지던트 이블(Resident Evil)의 메아리가 고전적인 서바이벌 호러의 최고의 업데이트를 위한 장면을 설정하는 금속 복도를 통해 울려 퍼집니다. 글: Ketil Skotte 2022년 12월 24일에 게시됨
0 Forspoken의 전투는 화려하지만 오픈 월드에는 정체성이 없습니다 우리는 Forspoken를 가장 먼저 연주하기 위해 스톡홀름에 갔다. 글: Ketil Skotte 2022년 09월 12일에 게시됨