최근 Summer Game Fest에서 발표된 많은 발표 중 놀라움 중 하나는 Alan Wake 2 의 첫 번째 확장팩의 그림자 드롭이었습니다. 우리가 이미 알고 있듯이 Night Springs라고 불리며 세 명의 다른 주인공이 등장하는 세 가지 별개의 에피소드를 중심으로 하며, 모두 Alan Wake가 The Dark Place를 탈출하려고 할 때 상상력에 의해 형성된 친숙한 캐릭터의 대체 버전입니다.
Remedy의 4명과의 온라인 인터뷰에서 우리는 특정 웨이트리스가 출연하는 매우 폭력적인 파스텔 드림 넘버 원 팬이 작동하는 것을 보게 되었고 Night Springs의 비네트가 메인 게임보다 눈에 띄게 더 극단적인 모습을 보인다는 것을 깨달았습니다. 또한, 운이 좋게도 게임 디렉터 카일 로울리(Kyle Rowley), 리드 작가 클레이 머피(Clay Murphy), 레벨 디자인 공동 리드 나탈리 잰키(Nathalie Jankie), 커뮤니케이션 디렉터 토마스 푸하(Thomas Puha)에게 확장팩과 더 넓은 레메디 세계관에 대해 질문할 수 있었습니다.
클레이 머피(Clay Murphy): "메인 게임이 출시된 후 개발되었으며 집필 과정은 매우 "느슨"하고 재미있었으며 규칙이나 제약은 없었으며 각 에피소드에서 재미있는 것을 찾고 가능한 한 한계를 뛰어넘는 순수한 실험이었습니다."
Kyle Rowley: "메인 게임을 끝내기 전에 나이트 스프링스 콘셉트를 준비했습니다. 저희는 항상 여러 캐릭터로 플레이한다는 아이디어에 매력을 느꼈고, 메인 게임의 콘셉트 단계에서는 저희가 예상했던 것보다 더 많은 캐릭터를 플레이할 수 있도록 계획했습니다. 우리는 두 명의 주인공이 있고 처음에는 나이팅게일이 있습니다. 더 많은 것이 있었지만 결국 핵심 요소에 집중했습니다. 우리는 나중에 다시 오기로 결정했고, 나이트 스프링스 (Night Springs)가 컨셉으로 나타 났지만 주차되었습니다. 그리고 게임이 끝났을 때, 우리는 그것을 다시 꺼내서 "뭔가 미친 듯이 엉뚱한 걸 쓰자, 사람들!"
클레이 머피(Clay Murphy): "집필 과정은 항상 매우 협력적이지만, 특히 이 프로젝트에는 많은 사람들이 참여했습니다."
나탈리 잰키(Nathalie Jankie): "정말 '그래...'였어요. "
클레이 머피(Clay Murphy): "맞아요, 저희는 재미를 느끼고 기괴하게 만들려고 노력하기 때문에, 모든 아이디어가 작곡 팀에서 나올 필요는 없어요."
클레이 머피: "그래! 우리 우주를 배경으로 한 가상의 TV 쇼인 Night Springs를 사용하면 '실제' 인물에서 영감을 받은 캐릭터를 가져와서 메인 게임보다 톤이 느슨한 비네팅을 사용할 수 있으며 곧 직접 확인하게 되겠지만 공포 또는 코미디를 매우 극단적인 방식으로 다른 방향으로 가져갈 수 있습니다."
Kyle Rowley: "5년 동안 공포 게임을 작업하고 Alan과 함께 Dark Place에 갇힌 팀에게 좋은 팔레트 클렌저이기도 합니다. 좀 더 가볍고 자유로운 느낌을 주고 싶었고, 메인 게임에 대한 아이디어가 많았지만 이런저런 이유로 사용하지 않았습니다. 우린 그걸 가져다가 여기서 사용했고, 클레이가 말했듯이, 우리는 그것들과 함께 달렸다. "이거 너무 미친 거 아니야?" 그것은 "충분히 미쳤는가?"와 같았습니다. 그것이 우리의 태도였고 Alan Wake 2 이후의 멋진 변화였습니다."
클레이 머피(Clay Murphy): "우리는 각 에피소드에 대한 영화적 영감을 가지고 있으며, 이는 게임 플레이, 스토리 및 비주얼에 영향을 미칩니다. 50/60년대 공상 과학에서 파스텔 색상의 거의 바비 인형 같은 넘버 원 팬(Number One Fan)의 모습으로 바뀝니다."
Kyle Rowley: "이번 릴리스에서는 사람들이 인식하는 대중 문화 레퍼런스를 찾은 다음 페달을 밟고 그대로 유지하는 것이 중요합니다."
Kyle Rowley: "물론입니다! 팬 서비스가 정말 많다"고 말했다.
토마스 푸하: "젠장... "
Kyle Rowley: "클레이가 언급했듯이 세 캐릭터는 우주의 실제 캐릭터에서 영감을 받았지만 그들은 아닙니다. 그래서 우리는 유니버스 캐릭터를 사용하여 흥미진진할 수 있는 상황과 환경에 배치할 수 있었습니다."
클레이 머피: " 우리에겐 향수에 관한 것이기도 해요. 네, 팬들이 원하는 것에 관한 것입니다 - 로즈 메리골드는 분명히 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터입니다 - 또한 우리가 향수를 불러일으키는 캐릭터이기도 합니다."
Nathalie Jankie: "이 확장팩의 재미있는 점 중 하나는 Reddit에서 사람들이 어떤 이론과 욕구를 가지고 있는지 볼 수 있다는 것입니다."
클레이 머피: "그들이 생각해낸 것을 우리가 받아들이는 건 아니에요."
Nathalie Jankie: "아뇨, 그건 마치 우리가 계획을 세운 다음 그들이 생각해내는 것을 보는 것과 같고, 그것이 우리의 계획과 일치할 때도 있고 그렇지 않을 때도 있다는 것이 재미있습니다."
클레이 머피: " 넘버원 팬 에피소드에 The Haters라는 적 유형이 있는데, 그들은 The Writer를 싫어하고, 그들의 대사 중 일부는 내가 온라인에서 Alan Wake 2 의 덜 긍정적인 의견 중에서 찾았을 수 있습니다."
Kyle Rowley: "American Nightmare는 오리지널 Alan Wake와 톤이 매우 달랐고, 같은 방식으로 약간 다른 경험을 만들고 있습니다. 그리고 방금 보았듯이 [넘버원 팬]의 게임 플레이는 동일한 무기와 아이템을 사용하지만 실제로 서바이벌 호러는 아닙니다. 인생의 사랑을 구하려는 이 사람처럼 적의 무리를 뚫고 나아가는 것이 더 중요합니다. 그래서 톤을 바꿨고, 게임플레이도 톤에 맞춰졌습니다. 다른 에피소드에서는 라이트 시프터와 같은 메인 게임의 메커니즘을 가져와 에피소드에 맞게 컨텍스트를 변경했습니다. 그래서 게임플레이를 알아볼 수 있게 만들되 스타일과 맥락을 다르게 만드는 것이 중요합니다."
토마스 푸하(Thomas Puha): "경기장 안에 핀란드가 충분히 있다는 것을 알려주는 미터기가 없는 것 같아요 (웃음). 궁극적으로, 우리는 전 세계적으로 어필할 수 있는 성공적인 게임을 만들고 싶지만, 모두를 만족시키려고 노력한다면 결코 그런 일은 일어나지 않습니다. 그래서 우리는 게임에 모든 핀란드인이 있다는 것이 매우 자랑스럽고, Sam [Lake, ed]도 그것과 많은 관련이 있습니다."
클레이 머피: "네, 샘은 핀란드 사람들을 우리 게임에 끌어들이기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이상하게 들릴지 모르지만, 저희는 게임을 현실에 뿌리를 내리려고 노력하며, 특히 미국 북서부에는 실제 핀란드 마을이 있기 때문에 Watery와 같은 장소는 현실에 뿌리를 두고 있습니다."
Kyle Rowley: "아스토리아와 같은 북서부 여행도 다녔는데, 첫 번째 게임에 영감을 주기도 했습니다."
Kyle Rowley: "내 것은 오프닝입니다. 기본적으로 나이팅게일부터 첫 번째 오버랩까지. 그런 다음 처음 두 장. 주로 전투와 같이 플레이어가 자주 요구하는 것에 반대하고 FBI 요원이 된 듯한 분위기와 느낌을 서서히 구축하기 때문입니다. 플레이어들이 어떻게 반응할지 걱정이 되었지만, 실제로 전투에 들어가기까지 몇 시간이 걸리긴 하지만 매력적인 오프닝을 만들 수 있었다고 생각합니다."
클레이 머피: " 내 것은 그 반대입니다. 나는 모든 것을 좋아하지만 작가로서 Alan과 Saga와 같은 마지막 장이 가장 인상 깊습니다. 특히 Saga의 Dark Mind Palace 섹션은 그녀의 캐릭터를 탐구하고 그녀의 캐릭터에 대한 큰 보상을 제공할 수 있는 기회를 제공했습니다."
Nathalie Jankie: "정말 짜증나고 선택할 수 없다고 말할 거예요."
클레이 머피: "중간에 있는 걸 골라."
Nathalie Jankie: "발할라 요양원은 정말 멋진 캐릭터의 순간이 있기 때문에 그 챕터에 있는 공포의 가능성을 좋아하고 Alan Wake 1의 많은 참조가 있습니다. 나는 또한 사가의 다크 마인드 팰리스 섹션을 좋아했습니다... "
Kyle Rowley: "네, 저는 발할라 요양원을 정말 좋아하지만, 우리가 처음 시작하고 마지막으로 끝낸 것이기 때문에 정말 끝났습니다."
나탈리 잰키: "... 물론 우리는 노래를 부릅니다."
Kyle Rowley: "우리 모두는 그것이 뻔한 대답이 되었기 때문에 그런 말을 하지 않으려고 노력했던 것 같습니다."
토마스 푸하: " 사가의 물 부분을 말하려고 했습니다. 모든 것이 여기에 모입니다. 상당한 양의 탐험이 있고, Koskelas가 있으며, 행동은 Coffee World까지 강화됩니다. 임무로서 좋은 것이 있습니다. 그 지역에서 한 번 더 선교할 수 있는 공간을 확보하지 못한 것이 아쉽다"고 말했다.