때로는 정말 잘 만들어진 복제본만 있으면 됩니다. Diddy Kong Racing은 Mario Kart에서 설정, 디자인, 게임 메커니즘 및 모든 기동 및 파워업의 99.9%를 가져와 많은 Nintendo 64 게이머가 콘솔의 가장 강력한 카트 타이틀로 설명하는 데 만족할 정도로 잘 수행했습니다. 포르자 모터스포츠 4(Forza Motorsport 4)도 마찬가지인데, 세 전작과 마찬가지로 뻔뻔한 그란 투리스모(Gran Turismo)의 뜯어고침이었지만 그래픽을 제외한 모든 면에서 Polyphony Digital보다 더 나은 성능을 발휘하여 가장 가까운 라이벌을 추월했습니다.
그 목록은 거기서부터 계속되어 절대적인 영원을 위해 확장됩니다. Dark Forces는 Doom II의 복제품이었지만 컨셉과 설정을 훔쳤지만 어쨌든 자신만의 것을 만든 훌륭한 게임이었습니다. Sleeping Dogs는 GTA를 모방하고 Final Fantasy가 한때 Dragon Quest를 표절했지만 '오리지널'의 제작자가 관리한 것보다 훨씬 더 잘 했다는 사실과 마찬가지로 매우 잘 수행했습니다. 언차티드(Uncharted)/툼 레이더(Tomb Raider), 레드 팩션(Red Factions)/하프라이프(Half-Life), 에어리어 51(Area 51)/헤일로(Halo), 스타듀 밸리(Stardew Valley)/하베스트 문(Harvest Moon), 스트리트 오브 레이지(Streets of Rage)/파이널 파이트(Final Fight) 등도 마찬가지입니다. 표절은 그들이 말하듯이 아첨의 가장 훌륭한 형태입니다. 그리고 Nikoderiko: The Magical World 의 경우, Naughty Dog과 Crash Bandicoot의 팀은 제대로 칭찬을 받아야 합니다.
이 게임은 크래시 밴디쿳에 대한 헌사이며, 기본적으로 키프로스에 기반을 둔 작은 인디 스튜디오인 VEA Games는 주로 크래시 밴디쿳 4를 돌아본 다음 동키콩 컨트리의 복고풍 향수를 가미하여 매력과 개성에 흠뻑 젖은 진정으로 매우 아늑한 플랫폼 보석을 만들었습니다.
당신은 니코와 루나가 되어 플레이하게 되는데, 둘 다 모호크와 접힌 데님 바지를 입은 일종의 이족 보행 사자 여우 종족으로, 구름 속을 탐험하는 동안 부로 가득 찬 세계를 우연히 발견합니다. 불행히도 슈퍼 악당 그림볼드와 그가 고용한 2000명의 돌연변이 에그맨 몬스터 하수인들이 몰래 들어와 재미를 망치고 보물을 낚아채고 도망쳐 버리기 때문에 니코와 루나는 보물을 찾고 섬의 질서를 회복하기 위해 다채로운 환경을 뛰어다녀야 합니다. 스토리는 모든 오래된 플랫폼 게임과 마찬가지로 게임 상자 뒷면에 몇 줄의 게으른 줄을 쓸 수 있도록 충실하게 재구성되었으며 중요하지 않을 뿐만 아니라 속해 있다고 생각합니다. 이야기는 마리오의 모험, 소닉스 또는 크래시 밴디쿠트에서처럼 단순하고 흥미롭지 않으며 나에게 잘 맞습니다.
설정은 스토리 자체만큼이나 간단하고 이해하기 쉽습니다. Nikoderiko: The Magical World 는 주로 Crash Bandicoot 4와 같은 스타일의 횡스크롤 2.5 어드벤처로, 왼쪽에서 오른쪽으로 달리고, 적 몬스터를 뛰어넘고(또는 올라타고), 파워업을 수집하고, 작고 불안정한 플랫폼에 착지하여 네 번째 레벨이 끝날 때마다 일종의 보스를 만나게 됩니다. 크래시 밴디쿳(Crash Bandicoot)과 마찬가지로, 개발자들은 크래시(Crash)와 같이 프레임에 뛰어들거나 굴러다니는 불덩어리나 거대한 돌연변이 두꺼비가 있는 적들로부터 멀어지는 구식 3D 깊이의 '보너스 레벨'을 던져 다양성을 만듭니다. 우리는 전에 그것을 본 적이 있습니다. 그것은 항상 잘 작동하고 여기에서도 마찬가지입니다. 다양성이 좋고 설정이 매우 친숙합니다.
게임 플레이 메커니즘은 강력하고, 개발자들이 Crash Bandicoot와 Donkey Kong Country 같은 게임에서 점프를 재미있게 만드는 것이 무엇인지 정말로 이해하고 있다는 것이 분명하며, 저는 그들이 이 두 게임 시리즈의 장점을 취하고 여기에서 정말 멋진 칵테일을 섞은 방식이 마음에 듭니다. 친구와 함께 전체 모험을 건너뛸 수 있는 협동 모드가 내장되어 있으며, 혼자 플레이하는 경우 원할 때마다 Niko와 Luna 사이를 전환할 수 있습니다. 난이도도 매우 합리적이며 예를 들어 Crash Bandicoot 4(마지막에 모든 이성을 넘어 나를 짜증나게 했습니다)보다 더 균형 잡힌 느낌이 들며, 이는 9세와 47세가 이 플랫폼 보석을 플레이하고 즐길 수 있음을 의미합니다.
음악과 마찬가지로 미학도 좋습니다. VEA Games는 크래쉬의 기본 디자인을 차용하고 동키콩 컨트리와 레이맨의 장난기 넘치는 비네트와 순간을 가미했으며, 게임 전반에 걸쳐 잘 작동합니다. 물론, 니코와 그의 세계가 때때로 크래시 밴디쿳과 너무 닮았다고 생각할 수도 있지만, 제가 글을 시작하면서 VEA Games가 하는 것처럼 올바른 방법으로 한다면 이 장르의 거물들로부터 차용하는 것은 아무런 문제가 없습니다. 음악은 또한 처음 세 개의 Donkey Kong Country 게임의 노래를 쓴 오래된 Rareware 베테랑 David Wise가 썼으며, 이는 우리가 여기에서도 우리 자신을 인식한다는 것을 의미합니다. 재미 있고, 아늑하고, 향수를 불러 일으키고, 다양합니다.
소원을 빌 수 있다면 Crash Bandicoot 4를 플레이했을 때 느꼈던 것처럼 게임 컨트롤이 조금 더 타이트하게 느껴졌으면 합니다. 니코와 루나 둘 다 내 취향에 비해 너무 느리게 움직이고 점프 애니메이션이 너무 세밀해서 실제 중력과 관련이 있다기보다는 공중에 떠 있는 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 그러나 이것은 맥락에서 사소한 것일 뿐이며 이 특정 장르의 오래된 고전에 가능한 최선의 방법으로 경의를 표한다고 생각하는 게임에서 크게 신경 쓰이는 것은 아닙니다.