불과 15년 전만 해도 Gears of War, Mass Effect, Uncharted, Tomb Raider 리부트와 같은 단일 콘솔용으로 전체 트릴로지가 출시될 수 있다는 것은 이상한 일이 아니었습니다.
오늘날 대형 게임의 개발 시간은 완전히 통제 불능 상태가 되었으며 많은 게임 시리즈가 한 세대를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 예를 들어, PlayStation 4 또는 Xbox One용으로 출시된 새로운 Grand Theft Auto 또는 The Elder Scrolls (메인 시리즈)는 없었습니다. 그리고 불행히도 대부분의 징후는 더 나빠질 것이라는 것입니다.
2006년 Wii가 출시된 이래로 Nintendo는 더 간단한 하드웨어에 중점을 두었고 대체 게임 모드 등으로 부풀어 오르지 않은 게임을 보유하고 있습니다. 그러나 그들조차도 게임 개발에 더 많은 리소스가 필요하고 앞으로 더 오래 걸린다는 사실을 피할 수 없습니다.
닌텐도의 사장 후루카와 슌타로(福川田太郎)는 최근 투자자들에게 이렇게 설명했다.
"오늘날의 게임 개발은 더 길어지고, 더 복잡하고, 더 발전했습니다. 어쩔 수 없는 일이다. 이를 해결하기 위해 우리는 지속적으로 개발 리소스를 확장하고 필요한 투자를 하고 있습니다."
닌텐도의 임원 테즈카 타카시(Takashi Tezuka)도 이에 동의했지만, 닌텐도는 여전히 독특하고 재미있는 게임을 만들기 위해 노력할 것이라고 덧붙였다.
"하드웨어가 발전함에 따라 소프트웨어 개발이 더 오래 걸리는 것은 불가피합니다. 그러나 하드웨어 출시 후 개발 환경을 꾸준히 개선하는 등 개발 주기를 단축하려는 노력에서 성공을 거두고 있다고 생각합니다. 타이틀이 개발하는 데 오랜 시간이 걸리든 짧은 시간이 걸리든, 우리는 재미있는 게임을 만들고 싶습니다."
긴 이야기를 짧게 줄이자면, Switch 2에는 우리가 익숙했던 것보다 더 적은 게임이 있을 것으로 보이며, 이는 PlayStation 5와 Xbox Series S/X 모두에 확실히 영향을 미쳤습니다.